Search results

  1. S

    Nekromanti Expandera Trad...

    Jag snackar mycket om listor, men det är bara ett exempel på hur man kan instruera spelledaren i hur man bygger vidare på spelarnas handlingar. Du kan använda det sätt/teknik som du tycker funkar bäst. Uppdelningen trad/story games tycker jag inte är viktig, men mittimellan-lösningen är ganska...
  2. S

    Nekromanti "Karaktärer är som..."

    Hahaha... Ingen tvekan om det. Men sånt är livet. :gremsmile: Nå, små barn kanske inte är redo att gå sin egen väg riktigt, så ett litet längre men tydligare sätt att säga det på hade varit... Rollpersoner är som ens barn. Man är så förtjust i dom och vill att de ska ha det bästa, men man...
  3. S

    Nekromanti "Karaktärer är som..."

    Karaktärer är som ens barn. Och man måste låta dem gå sin egen väg.
  4. S

    Nekromanti Expandera Trad...

    Du går in i en ej förutbestämd situation, med bara förutsättningarna klara, så det finns en stor öppenhet och en tydlig grund för handling. (Han står här, ni står här, så här ser miljön ut, det här är er utrustning)Det sker under en begränsad tid, på en begränsad plats, och det är tydligt när...
  5. S

    Nekromanti Karaktärsutveckling i rollspel

    Subtract 1 from one of your character's Stats.Take a new trait at 1d4.Take a new relationship at 1d4.Add 1d to an existing d4 trait or relationship.Subtract 1d from an existing d6+ trait or relationship.Change the die size of an existing trait or relationship to d4.Erase a Belonging from your...
  6. S

    Nekromanti Expandera Trad...

    Alltså, den första principen ska inte LIKSTÄLLAS med att ta bort risken för misslyckande. (men jag tycker ändå att du berör den när du rör dig kring det här att plocka bort misslyckanden.) Vad den första principen handlar om är att ingen handling ska leda till att deltagarna kring bordet säger...
  7. S

    Nekromanti Expandera Trad...

    Med hur det redan fungerar. Ja, jag kan ju prata mig blå om hur bra Apocalypse World är, men... något Gumshoe är det är ju inte. :gremsmile: Med andra ord... Du har rätt. Antaganden bakom AW's moves är till exempel att spelet ska alltid röra sig framåt, vare sig man lyckas eller misslyckas...
  8. S

    Nekromanti Expandera Trad...

    Jag tror jag suddade ut tre svar innan jag tänkte "Vad fan" och bara skrev det. Det gick liksom inte att skriva ett svar som inte kändes defensivt utifrån de förutsättningar du ställde upp, (djupimmersion) för jag tyckte inte att de förutsättningarna gällde i tråden. "Har du slutat slå din fru...
  9. S

    Nekromanti Expandera Trad...

    Jag känner till tre principer för att göra handling intressantDet går att uppfylla dessa utan att göra det mer komplextExempel: Apocalypse World's moves. Inte spelet, utan dess moves.Apocalypse World är en enormt viktig milstolpe i rollspelsutvecklingen. Det är något som kan vara bra att förstå...
  10. S

    Nekromanti Expandera Trad...

    Nu kommer jag gå loss här. Javisst. Det har redan hänt. Precis som de moderna brädspelen har identifierat vad som gör spel kul egentligen, och förfinat detta, istället för att fylla ut med komplexitet och flera moment, går det att identifiera vad som gör rollspel engagerande och satsa på...
  11. S

    Nekromanti Vad gör du?

    What! :gremlaugh: Jag blir nyfiken! Är det handledning för psykologer eller personal, till att börja med?
  12. S

    Nekromanti Vad gör du?

    Jag tänkte just börja skriva lite MC love letters till mina spelare i Apocalypse World. De älskar MC letters!Och så tänkte jag just skriva ett Skrev en D&D Wishlist igår, till min stormmagiker Varenka. Spelledaren har gett mig Vengeful Dagger och jag har fått Rythm Blade, så jag har inte plats...
  13. S

    Nekromanti Vad är ett mainstream spel?

    Jag är också tveksam till hela grejen. Det finns liksom ingen som inte skriver rollspel utav kärlek. Alla är entusiaster, det är bara White Wolf och Wizards, och kanske... Fantasy Flight Games? Som kan skriva på industriell nivå. Dungeons and Dragons är rollspel, och de spel som kommer ut i...
  14. S

    Nekromanti Vad är ett mainstream spel?

    Jag är med Arfert här. World of Darkness och D&D, säger jag.
  15. S

    Nekromanti Nytt rollspel, alea iacta est

    Wooh, *gilla*! [NT] jepp
  16. S

    Nekromanti Nytt rollspel, alea iacta est

    rollspel.nu har ett snobbigt rykte, vi kanske borde börja arbeta på det.
  17. S

    Nekromanti Blandad lördag.

    Jag ville ringa, men sedan insåg jag att du inte har kvar din telefon. Jag är så oerhört lättad att det inte gick längre, men skrämd av det som faktiskt hände. Andra har rekommenderat kontakter du kan ta. Ju tidigare du kan göra det, desto bättre, säger jag. Forumet, sluta hoppas att det är...
  18. S

    Nekromanti Fantasieggande karta

    Ja, det är det ju egentligen. :gremsmile:
  19. S

    Nekromanti Fantasieggande karta

    Vad är en fantasieggande karta? För mig är detta en fantasieggande (om än ful) karta: (Större version) En landmassa inspirerar inte mig. Det finns inget att bli nyfiken på, inget att besvara. Det väcker inte bilder i huvudet på mig. Eftersom jag bara är neggo så ville jag inte posta i din...
  20. S

    Nekromanti Posta era ballaste gängnamn här.

    The Bad Names
Top