Search results

  1. S

    Nekromanti Hur skulle din spelgrupp vara?

    När jag satte ihop min spelgrupp precis som jag ville så frågade jag de som... 1) Jag känner tillit till 2) Känner tillit till mig, och kan bjuda på sig själva, låta sig vara sårbara 3) Är positiva, glada och kreativa med sina bidrag 4) Är nyfikna, öppna och bejakande till andras bidrag De sa...
  2. S

    Nekromanti Hjälp med grundstrukturen

    Hjälper det här dig? http://apocalypse-world.com/forums/index.php?topic=149.0
  3. S

    Nekromanti Har Storyteller ett statusproblem?

    Hmm. Kan hända att jag gjorde ett misstag när jag började gå in om Story Games. Vi brukar alltid låta begreppsvärldarna Story Games och Trad krocka med varandra intill leda, och den här tråden ska ju handla om begreppsvärlden genusteori. Så jag skulle vilja lyfta upp min bloggpost om problemet...
  4. S

    Nekromanti Har Storyteller ett statusproblem?

    Well, jag skriver ju främst utifrån spelare, snarare än designers. Men alltså, det är inte konstigt om vi säger emot varandra, för vi har ju faktiskt ingen aning. Det finns ju ingen som helst forskning på det här området, allt är spekulation i det här läget. Som du säger, skillnaden kanske...
  5. S

    Nekromanti Har Storyteller ett statusproblem?

    Genus i Story Games Även om de inte har rykte om sig som "tjejiga" (kom ihåg, vi snackar uppfattning här, inte några riktiga och objektiva värden) så tycker jag att story games är härligt befriade från manliga värden i sin design. Det handlar alltså inte om att spelen ska vara rosamålade...
  6. S

    Nekromanti Har Storyteller ett statusproblem?

    *fucking applåd*
  7. S

    Nekromanti Har Storyteller ett statusproblem?

    Satan vilket bra och tänkvärt inlägg, Nils! Jag ser ett problem i att vi bygger så mycket kategorier och "de andra" i rollspelshobbyn. Vilka är de hardcore-rollspelare som blogginlägget nämner? Är jag en hardcore-rollspelare? Vad fan betyder det? Men jag tycker inte att det är schysst att...
  8. S

    Nekromanti Har Storyteller ett statusproblem?

    Okej, det var det jag menade.
  9. S

    Nekromanti Har Storyteller ett statusproblem?

    Hur man diskuterar spelet påverkar ju fortfarande hur det uppfattas - Handlar det inte om temat så handlar det inte om temat, rätt och slätt. Och det går utmärkt att driva positiva diskussioner också. Men du gör en bra poäng om när systemkritik kan användas för att lyfta temat. Nä, jag...
  10. S

    Nekromanti Har Storyteller ett statusproblem?

    Och då utvärderar man ju inte spelet på sina andra förtjänster. Pretto-temat avfärdas som mindre intressant. Jag börjar alltmer bli obekväm med hela den här diskussionen. Här tar vi ett blogginlägg, där författaren skriver om något som "en tänkbar anledning" och "enbart en teori", och hackar...
  11. S

    Nekromanti Har Storyteller ett statusproblem?

    Det är den fälla man inte får falla i, att börja tänka på maktanalys som ett anklagande av privilegerade människor. Då blir det bara hat och försvar. Vi har inte syndat genom att få våra privilegier, vi har fått dem på grund av normer som finns i vårt samhälle. Så tänk på våra normer som något...
  12. S

    Nekromanti [Spotify] Låtar om band

    Artister räcker inte? Sage Francis har gjort en dödsskön låt om Johnny Cash. Åh, det finns redan en låt med Johnny, det passar ju asbra. :gremsmile:
  13. S

    Nekromanti När kände ni er vilsna och osäkra i spel senast?

    Jag ska ju inte vara sämre själv! Senast jag kände mig osäker var i ett möte D&D 4. Spelledaren gav oss de här grymma DM letters som sammanfattade vad som hade hänt mellan mötena och jag var helt "Ååhh, ballt! Men, öh, ska jag spela totalt på det här och göra en fisktanksdrama av vår...
  14. S

    Nekromanti Wikin - funderingar kring struktur

    Yay! Vad tänker vi oss att projekt-organisationen kan användas till? Skriva sina rollspel online?
  15. S

    Nekromanti När kände ni er vilsna och osäkra i spel senast?

    Krank ger ett jättebra exempel på när det känts jobbigt. Ingen debatt eller ifrågasättande i den här tråden förresten, bara personliga upplevelser. Jättebra redogörelser, förresten. Jag suger åt mig som en svamp. Mera, mera! Alla är välkommna att berätta vad osäkerhet innebär för dem, finns...
  16. S

    Nekromanti Coola westernrollspel utöver Gillbrings Western?

    När jag spelade Dust Devils så vann jag en konflikt och åsamkade emotionell skada genom att runka. Rekommenderas A++++ Buy This Game!
  17. S

    Nekromanti I pipelinen

    Jag har designat ett spel som heter Berättelser från Staden. Man rollspelar och berättar i det - Men det är en kortlek istället för en bok, det finns ingen riktig handlingsresolution, inga riktiga rollpersoner, och inte riktigt en spelledare - Så jag kallar det berättarspel istället. Det...
  18. S

    Nekromanti När kände ni er vilsna och osäkra i spel senast?

    När ni inte vet vad spelledaren förväntar sig av er som spelare...När ni inte förstår vad som händer riktigt, att det är otydligt vad ni får och ska bidra i spelet...När ni känner att ni förlorar kontrollen över rollperson eller story...När ni förväntas prestera eller berätta något som känns...
  19. S

    Nekromanti Expandera Trad...

    Varför ska man alltid bygga på spelarnas aktioner? Jag tänkte att jag går in mer på det här i detta inlägget, så att det blir två tydliga inlägg istället för ett ofokuserat. Ja! För att spelarna ska vara intresserade av att engagera sig i spelet, att agera i det, så måste det finnas en...
  20. S

    Nekromanti Expandera Trad...

    Vänta lite! Vill du skapa ett pilligt spel där subsystem är det intressanta?Eller ett öppet och lätt spel med instruktioner till spelledaren om hur man gör aktiviteter intressanta?Eller ett abstrakt och strukturerat spel med ett regelsystem som kan göra olika aktiviteter intressanta?Eller någon...
Top