Search results

  1. Krille

    Nekromanti Inga strålpistoler?

    Skandal! Hovet rasar! Jag ska genast starta en namninsamling och organisera en demonstration med tillhörande fackeltåg i protest!
  2. Krille

    Nekromanti Rape of thrones

    Moderering: Ahem. Still here. Håll er till ämnet. Ni är på väg att glida ifrån det och tidigare varning gäller fortfarande.
  3. Krille

    Nekromanti Vad bojkottar du?

    Mina bojkotter har mest med Fejsbok att göra: "du kommer aldrig att tro vad som hände sen", "delta i utlottningen av YADA-970-grafikkort", "posta vidare för tur i kärlek", "97 % kommer aldrig att posta vidare det här", "visa mina elever hur snabbt saker kan spridas" osv. Och alla reklamlänkar...
  4. Krille

    Nekromanti Vilka engelska rollspel bör man ha spelat?

    Vissa äventyr är rälsade, andra är det inte. Spelet i sig brukar spelas som någon slags deckarspel med ett mysterium och ledtrådar till mysteriet, och när mysteriet väl avslöjas så blir alla galna och/eller dör – och det kan vara rälsat eller inte. Men det kräver oftast en massa jobb att pussla...
  5. Krille

    Nekromanti Crowdfundern har startat!

    Spelar man Järn "rent" så bygger man sin egen spelvärld. Eller snarare, man bygger sin klan och dess närområde. Resten av spelvärlden kan vara en existerande spelvärld, något som spelledaren bygger ihop, eller något som byggs kollektivt av spelgruppen. Det har låsts upp ett antal startmiljöer i...
  6. Krille

    Nekromanti [Regelfråga] Skrämmande och Fasansfullt

    Asbra fråga som behöver förtydligas. När den "förbjudna stansen" vänds upp så blir den Ingen stans. I-världen-logiken är att du blir förlamad av fasa när du försöker göra fel sak och sedan reagerar helt irrationellt i följande rundor och gör något annat.
  7. Krille

    Nekromanti vilket "superhjälespel" är "bäst"

    Jag är väldigt nära att säga Supergänget, för det greppar hur krafter funkar i superhjältefiktion (till skillnad från de flesta andra superhjältespel som försöker simulera skitmäktiga krafter och därmed misslyckas, för man kan inte simulera Hawkeyes och Hulks i samma ståry utan att antingen den...
  8. Krille

    Nekromanti Snuttifieringen av den svenska rollspelsmarknaden

    En gång i tiden var en typisk regelbox ett 64-sidigt häfte och ett 32-sidigt häfte i en box. Nu för tiden är en typisk regelbok en tvåhundrasidors bok. En gång i tiden såg det hårda post-apokalyptiska rollspelet Mutants illustrationer ut så här: Eller så här: Nu för tiden ser de ut så här:
  9. Krille

    Nekromanti [Regelfråga] Modifikationer

    Nej, någon sådan tanke har jag inte haft.
  10. Krille

    Nekromanti [Regelfråga] Motsatta Utmaningar

    Bra tänkt. Jag förtydligar.
  11. Krille

    Nekromanti [Regelfråga] Försvar mot avståndsvapen?

    Det beror på hur kung fu-cool din kampanj är. Om den är väldigt kung fu-cool så hugger du av pilar med din yxa. Om den är väldigt grisig och jordnära så ger du bara fienden möjlighet till ett slängskott om han inte vill få armen avhuggen av din yxa, men du parerar inte själva pilen. Du gör det...
  12. Krille

    Nekromanti Vilka engelska rollspel bör man ha spelat?

    Av två skäl: För det första, det är ett hopkop av allting remotely fantasy. Man ska inte underskatta möjligheten att allting redan finns där, redo att användas om man vill eller skitas i om man inte vill. För det andra, alla spelar Dungeons&Dragons, eller något som härstammar därifrån. Okej...
  13. Krille

    Nekromanti Vilka engelska rollspel bör man ha spelat?

    Du bör ha spelat: Dungeons&Dragons, för annars är du ingen riktig rollspelare. Pendragon, av gammal hävd. Vilket spel som helst som Robin D Laws har skrivit, till exempel Feng Shui, för att krossa gamla invanda mönster. Apocalypse World, för att bygga upp de krossade mönstren till ett nytt och...
  14. Krille

    Nekromanti Frastexter för spelledare

    "Det kommer en tumme flygande" – någon fumlar med sitt anfallsslag med armborst. "Jag tuggar på naglarna tills det smakar armbåge" – nu är det riktigt nervigt.
  15. Krille

    Nekromanti +6 combat bonus

    Det löser mycket av problemen med en "level 2 bondtölp" som jag ofta upplever i levelbaserade rollspel. Jag gillar skithäftiga rollpersoner, och upplever att levelbaserade rollspel kräver ett halvårs rollspelande innan de kan bli skithäftiga. Kalla mig lat eller otålig, men jag har inte riktigt...
  16. Krille

    Nekromanti Fundering om modereringen

    Ladda i alla fall om sidan efter att du har skrivit nåt om du vet att det är en het och kontroversiell tråd.
  17. Krille

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2015 v22

    Jag har ju ett arkadkabinett numera, så jag har sett Mortal Kombat. Kejsaren har ögonen på Jorden och tänker öppna portarna för att invadera, men för att göra det måste han få tio raka segrar i Mortal Kombat, en stridskonstturnering som hålls en gång per generation. Ex-shaolinmunken Liu Kang...
  18. Krille

    Nekromanti Fundering om modereringen

    Idealt sett borde forumplattformen tala om att det har skrivits nya svar när man postar inlägg, eller ladda in dem på vägen, men vB5 är dum i huvudet. I vilket fall bör man nog hålla koll på vad som skrivs strax efter att man själv postar, åtminstone i heta trådar som har stor risk att ådra sig...
  19. Krille

    Nekromanti [Regelfråga] Fördjupningskrav

    Ah, tack. Det var en rest från pre-Gothcon-versioner. "Hårt krav" är det som är kvar med hakparanteser, att man måste ha fördjupningen. "Mjukt krav" var från början -10% färdighetsmodifikation om man saknade fördjupningen, men det ändrades till fördjupningsbonus istället. För minus är tråkigt...
Top