Det här är lite spännande. Varför känner du så? Är det för att pick-up-and-play-faktorn sjunker för mycket eller känner du dig alltför hämmad av att det finns för många saker etablerade eller vad?
---
För egen del så har jag inga stenhårda preferenser, jag gillar att bygga många typer av...
För mig är det systemberoende. Nästan alla gubbar som jag gör i kortkampanjer och indiespel är awesome. Jag tror att det beror på att man i de speltyperna arbetar för att fortare nå ned till pudelkärnorna; Om man har en mörk hemlighet så kan man spela den under flera år i trad innan man vecklar...
Förutom det som w176 sa vilket jag håller med om är det viktigaste så finns alltid alternativet att låta någon annan spelare ha något som den förste spelaren behöver eller är starkt hjälpt av för att uppnå sitt mål.
1. Kör något oväntat. En förvildad och lätt förvriden större park i en tidigare storslagen handelsstad som avfolkats på grund av omslag i handeln, nya handelsvägar eller för att en råvara sinat kanske? Sedan har en elak nekromantiker flyttat in och befolkat den med lite olika odöda.
2. Ehm...
Dessvärre är jag spretig och gles som förrförra årets julgran i vanlig ordning...
Jag spelleder en tio år gammal kampanj i kvasi-Ereb där fokus är på rollpersonernas relationsutveckling och problemlösning. Där förbereder jag en hel del (eller snarare använder sedan tidigare förberedda platser...
Jag köpte loss det mesta jag behövde när Oldtimer sålde sina grejor här för ett tag sedan så jag har det mesta jag behöver. Men allt är ju alltid en fråga om pris. Oldtimer sålde sina för 30 kr styck. :gremsmile:
Re: OT
För mig är en entreprenör någon som får saker att hända, oftast genom att koppla ihop komponenter som inte varit sammankopplade innan. Det kan vara att få personer att prata med personer, det kan vara att blanda teknologi med annan teknologi etc. och olika mixer därav.
Det smak som jag...
Britannia 1914. Fick tillbaka inspirationen och har skrivit klart rejäla stolpar om världen och flera kuriosatexter. Sitter och fnular på två separata regelsystem, ett klassiskt semiswashbukligt med taktiska val och ett med ett konfliktresolutionistiskt system.
Magic. Spelade MtG på PS3 i går...
Re: Bästa/sämsta varelserna i monsterboken till DoD
Sämsta varelsen i monsterboken tyckte jag var basilisken. Väldigt svår att rå på och om man spelade enligt originalreglerna som monsterboken skrevs för så fanns inte ens häva förstening vilket gjorde den till en otäckt slumpig insta-death...
Re: Den stora osten säger sitt
Bara som en tanke, vad tror ni om att bredda Gallerier-forumet lite? Från bara bilder (typ) till alla typer av kreationer?
Njae, jag vet inte om jag håller med dig...
Jag tror din tanke är jättebra. Jag ser inget som helst fel med att rälsa en historia, ingenting alls. Det som jag tycker att du skulle behöva fila på i första hand är hur man gör stationerna spännande och intressanta.
Om man skall skapa en historia...
En annan intressant fråga: Hur gör man på bästa sätt för att få en rälsning av den här typen intressant?
Det som jag upplever som detta spels "största brist" är krossandet av illusionen. Det beskrivs tydligt i spelet att det är en räls.
"Innan man börjar spela spelet har spelledaren förberett...
Hm. Jag har kanske låst för mycket på (Öde >= 25 och rätt ingame-storytrigger -> frälsaren kommer)...
Om man antar att det i grund och botten skall handla om "regeluppfyllnad", "fromhet" och liknande och man vill klä det i regler så skulle jag nog hänga upp det på ett antal ingame-beteenden...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.