Search results

  1. Ram

    Nekromanti Karta till StormRing

    Instämmer med alla andra, verkligen snygg. Jag är nyfiken på vad alla olika linjer är dock, de som går ut från kompassen mm.
  2. Ram

    Nekromanti Siècle de l'Obscurité - Skräck

    Hm. Kan du ta ett exempel? Vad kan vara en typisk "fasa" och vad gör man för att kunna möta den?
  3. Ram

    Nekromanti Siècle de l'Obscurité - Skräck

    Protagonisten definieras av vilja att gå in i det okända? Definieras hur då tänker du? Handlar mysterielösandet/skräcken snarare om att mobilisera modet att stå upp emot fasan än själva "striden" mot den? Hur får man i så fall mod?
  4. Ram

    Nekromanti Varför niche protection?

    Jag tycker att det har flera olika roller att fylla. För det första, tillhörighet. I vampire så får man ett komplett paket med sitt klan-val, en uppsättning grundåsikter, något att följa och framförallt någonting att avvika ifrån. För det andra, arketyping. Som flera andra har nämnt, man...
  5. Ram

    Nekromanti Och nu - ett typiskt D&D-äventyr!

    Mitt äventyr: Våra äventyrare kommer till den lilla staden Klippe vad i de norra territorierna, en stad lätt drabbad av olyckor. Mindre sjukdomar, lite torka, några bränder... De genomför ett antal småuppdrag, i huvudsak skadedjursutrotning (Dire rats i katakomberna under templet, Fiendish...
  6. Ram

    Nekromanti Vilka monster måste vara med?

    För min del är det doppelganger.
  7. Ram

    Nekromanti Vilka monster måste vara med?

    1. Drakar 2. Orker 3. Goblins 4. Gnolls 5. Dire animals 6. Rakshasa 7. Beholder 8. Skelett 9. Lich 10. Shapeshifter Jag vet, det är en snortråkig lista, men jag vill verkligen ha med de flesta standardmotståndsraserna då jag är en sucker för att bygga konliktande samhällen. Manipulativa...
  8. Ram

    Nekromanti Känns detta igen?

    Jag har egentligen inte mycket nytt att tillföra, bara en kombination av vad andra sagt i tråden. För det första så låter det ballt och jag tycker absolut du skall jobba vidare på det. Men som några andra så undrar jag vad man gör. Jag är också fundersam över om man förväntas "vinna" eller ej...
  9. Ram

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Klasserna

    Dvärgen skall vara långsam, extremt hård, bra saves, bra AC. Magikern har lite HP och spells (duh!). Tjuven har sneak attack och smyga/gömma sig samt medel-hp. De kan hantera och hitta fällor. Prästen är genomsnittlig på allt och har healing och lite andra skumma spells. Krigaren vet i...
  10. Ram

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Grundegenskaper

    Eller också gör du krigaren sådan. Du har två på Styrka nu, både krigare och dvärg. Klassiska krigare är inte alltför sällan bågbärare. Däremot så kan det vara lite tråkigt att pansardvärgarna inte får så bra AC...
  11. Ram

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] En stridsrunda

    Ah, den hade jag missat. Då är allt bra igen.
  12. Ram

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] En stridsrunda

    Ja, men han kan förflytta sig och skjuta för att behålla avståndet. Om man har samma speed och inte kan genskjuta så får man svårt att vinna. Hela förflyttningen bör nog ske i baskontakt tror jag.
  13. Ram

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] En stridsrunda

    Ja, jag tycker den featuren har en hel del charm faktiskt, det som stökar till det för mig är om man har en encounter med bågisar på en öppen plats. Inget double move -> ingen chans typ. Edit: Men det är iofs lätt fixat om man kan välja Förflyttning som handling i stället för Attack, Ranged...
  14. Ram

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] En stridsrunda

    Men det gör det väl med mitt förslag också? Om man har två handlingar per stor rond och man gör dem en i taget? T.ex: Handling 1: Krigaren står i närstrid och använder sin första handling till att hugga. Han dräper en vätte. Jägaren använder sin för att gå för att inte riskera att träffa sin...
  15. Ram

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] En stridsrunda

    Visst, det skulle funka.
  16. Ram

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] En stridsrunda

    Skulle det inte vara bättre att man i stället för att tvingas flytta före anfall helt enkelt sade att man har två handlingar per runda där man kan välja mellan Förflyttning, Anfall, Avståndsanfall, Lägga besvärjelse, ...? Och att detta även innebär att man kan göra två anfall på en runda om man...
  17. Ram

    Nekromanti [Invasion] - utomjordingar?

    [/SPOILER]
  18. Ram

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] En stridsrunda

    Vad är anledningen till att du vill ha det så?
Top