Search results

  1. Ram

    Nekromanti Rollspel är för stora

    Ditt kreativa saxande tog bort den utvecklingen av min åsikt som jag gjorde. Jag tycker detta är för lågt att kommentera ordentligt så jag svarar: Rotmos. Well, vi pratade väl mest om otydlighet...? Kalla illusioner får stå för dig. Ja, det var ju liksom det jag skrev. Bra slutsats! De...
  2. Ram

    Nekromanti Rollspel är för stora

    Jag håller inte alls med i detta fall. Det finns så otroligt många speltyper så om man inte pratar om vad vissa spel eller modeller gör bra eller hur man vill ändra på standarduppsättningen så blir det i mitt tycke skitjobbigt flum då man jämför äpplen och päron. Ärlit talat, nej. Då har man...
  3. Ram

    Nekromanti Rollspel är för stora

    Hm. Asså, jag tycker det är lätt att detta blir ytterligare en tråd pannkaka och samtidigt som jag gillar att du utvecklar i det här svaret så blir det liksom nästan bara nonsens, inte sant? Till och börja med så angriper många din grundtes. Han: "Jag tycker rollspel är för tjocka". Vissa...
  4. Ram

    Nekromanti Bästa (publicerade) äventyret/kampanjen någonsin?

    Griffin island har jag aldrig hört talas om, please tell me more. :gremsmile: De andra bubblarna är mycket trevliga.
  5. Ram

    Nekromanti Rollspel är för stora

    Jag tror jag fortsätter trenden. :gremsmile: Hur läser folk rollspel? Jag för min del tar mitt stora spel, bläddrar oftast förbi rollpersons- och färdighetskapittel, läser konfliktsystem om det har någon intressant vinkling och ger mig sedan på värld, personbeskrivningar och kuriosa. Jag tror...
  6. Ram

    Nekromanti Bästa (publicerade) äventyret/kampanjen någonsin?

    Fantasy - The enemy within. Grym kampanj med kreativ scenariomodell. SF - Eh, pass. Jag har spelat väldigt lite SF i mina dagar och ingen av de kampanjer som jag spelat har varit jättebra. Skräck - Masks of Nyarlathotep. Stor, genomarbetad och riktigt trevlig kampanj med mycket props och härlig...
  7. Ram

    Nekromanti Rollspel är för stora

    Jag håller inte med så mycket vad gäller grundproblemformuleringen då jag tycker att de flesta spel är mer eller mindre så långa som de bör vara och snarare har åsikter om regler och världs kvallitet och existensberättigande, men här tangerar jag åtminstone din åsikt om än med en liten annan...
  8. Ram

    Nekromanti [Seriöst]Hur seriösa är kickstaters? Egentligen?

    Fast det är väl nästan alltid en risk? Om man går på bio och inte gillar filmen eller köper en grej på blocket liksom? Sedan får man välja sin summa basetat på hur mycket man vill ha produkten, hur mycket man litar på de som skall skriva den och hur mycket pengar man har. Rollspelens...
  9. Ram

    Nekromanti [Seriöst]Hur seriösa är kickstaters? Egentligen?

    Jag tycker det är det bästa sedan skivat bröd. Eller nåja, jag gillar det i alla fall. Det är ett sätt (inte det "bästa", men ett sätt) att lyfta hobbydesigners till en nivå där det faktiskt går att bedriva riktig rollspelsutveckling som jobb eller åtminstone deltidsjobb. Finansiering är säkrad...
  10. Ram

    Nekromanti Tjejnamn med nördreferenser

    Min mellandotter Tuva är lite löst döpt efter Tuva från Vadehyttan från Västmark. Min minsting som kom till jordem för tre veckor sedan heter Saga, lite löst efter Arferts hittills största alster.
  11. Ram

    Nekromanti Konfliktresolution förklarad [länk]

    Re: [Story now]Evolution Exakt. Det var den omställningen som var så förtvivlat trög för mig när jag började spela konfliktresolution för rätt många år sedan; Att min karaktärs "vilja" kunde komma att behöva krökas efter tärningsslaget. Det handlade inte om framgång, att misslyckas hade jag...
  12. Ram

    Nekromanti Konfliktresolution förklarad [länk]

    Re: [Story now]Evolution Ja, så är det nog. Mitt enda problem med Moves är att jag inte har så kul när jag spelar med dem. Ja, visst gör det?! Bara att komma underfund med vad det är. :gremlaugh: Det som jag skulle vilja att det var är ett steg mellan Stakes och Moves; Att man får spela ut...
  13. Ram

    Nekromanti Hur inspireras ni bäst till era äventyr?

    Jag inspireras nog mest av att skapa en person eller en aktör med viljor, brister och metoder och sedan börja gnugga runt den i världen och se vart den kan haka i andra saker.
  14. Ram

    Nekromanti Konfliktresolution förklarad [länk]

    Re: [Story now]Evolution Hehe! Well, jag tror du har rätt även om jag tror att den kommer att utsättas för nekromanti om något år eller så. Varför? Jo, Moves är det nya svarta. Alla kör moves, det skall vara moves till allt. Men till skilnad från Nässe så tycker jag Moves är stödhjulen. Man...
  15. Ram

    Nekromanti Hur går ni till väga när ni skapar en egen värld?

    Håller stenhårt med om Krilles punkt 0 (och för övrigt det mesta av hans post). Jag tycker bäst om att börja med features, stora och små. Vad vill jag ha ut av världen? Om jag vill ha en jätteviktig handelsled så får jag krök världen efter det. Vill jag ha mycket handel över lag så måste det...
  16. Ram

    Nekromanti Anknytning till platser?

    Japp, eller håll kartan helt blank och fyll på tillsammans.
  17. Ram

    Nekromanti Dungeon command?

    Någon som spelat Dungeon command? Är det något att ha? //Ran - som saknar D&D minis... Edit: Meh, såg att de inte skulle levereras ut från amazon förens 18 september... Det finns någon sorts beta-regelbok här.
  18. Ram

    Nekromanti Misslyckade slag i strid

    Jo, jag såg att Lucifer var ute och handlade långkallingar. Ja, det beror på vad man vill ha ut ur sin strid. DoD tyckte jag blev långsamt när alla plockade på sig alla maxade rustningsdelar de kunde och hade 95% chans att blocka. Däremot var det kul när man hade rimlig och "cool" bepansring...
  19. Ram

    Nekromanti Misslyckade slag i strid

    Det här håller jag med om. I t.ex. D&D så struntar man helt i varför man inte blir skadad utan konstaterar bara att angreppet inte gjorde ont och jag tycker i det fallet att det är en befriande abstraktion. Där klumpar man ihop rustning, sköld, skicklighet att undvika etc. i ett värde. Jag har...
  20. Ram

    Nekromanti Misslyckade slag i strid

    Det är redan "onödigt" om man spelar konfliktresolution. Där funkar det aldeles utmärkt att ignorera sådant som spelet/striden/slaget inte handlar om och använda det som färg. Man kan abstrahera hur hårt man vill såklart, det är bara en fråga om vad man tycker är kul. Enligt mina erfarenheter...
Top