Search results

  1. Ram

    Nekromanti Oberonis felslut

    Re: Oberonis villfarelse Mjo, jag misstänkte det. Har du lust att utveckla vilka likheter du ser mellan den tråden och Fallasin? Jag tycker f.ö. också att den är tillämpbar på mer än regler.
  2. Ram

    Nekromanti Oberonis felslut

    Re: Oberonis villfarelse Hehe, ok, om du säger det så. :gremsmile: Fallasin i sig är klockren. Det är bara inte användbart i de flesta fallen. Det är väldigt snävt skrivet och går inte att använda utanför sin kontext (dvs påståendet att en trasig regel är inte är trasig alls då man kan ändra...
  3. Ram

    Nekromanti Oberonis felslut

    Re: Oberonis villfarelse Det är inte ofta jag stött på att någon hävdar att en regel inte är trasig när den är det, det brukar snarare vara ett motargument mot nötterna som står och skriker "omg, spelet är trasigt!!!" när man hittar ett loophole. Därtill så är du lite... fri i din uttalande...
  4. Ram

    Nekromanti Hjälp i val av indiespel

    Håller med. Polaris låter klockrent. Annars går mina tankar främst åt The mountain witch eller Dogs. Därtill kan jag trots att det inte matchar hundraprocentigt inte låta bli att rekommendera Solar system. Det är helt enkelt det bästa Indie-spelet i mitt tycke.
  5. Ram

    Nekromanti [The Fog of War] Heteronormitet och samhällskritik

    Att du har ett val att göra. Eventuellt spelar 1-15% färre ditt spel baserat på det valet. Samhällskritik är aldrig fel i mitt tycke, men man får stå för konsekvenserna av att genomföra det. Det viktigaste är vad DU tycker.
  6. Ram

    Nekromanti Varför spelar vi rollspel?

    Jag vill utforska. Hemligheter eller föränderliga spel. Karaktärers eller andras livsöden. Dungeons eller fjärran plan, världar, länder och kulturer.
  7. Ram

    Nekromanti Är den gamla kommersiella rollspelsmodellen död?

    Re: The Forge har lagt ned Mja, jag tycker det är lite hårt. Forge var drivbänk för narrativismen och det är en spelstil som sög in ett flertal frustrerade spelare in i en hobby som de mer eller mindre gett upp på. Det gav improspelare och andra ett nav att rotera runt. Däremot så tycker även...
  8. Ram

    Nekromanti Formuiter vi saknar...

    Re: Forumuiter vi saknar... Håller med till 100% om Nightowl. En av mina favvoforumiter, jag är genuint ledsen att han inte letat sig tillbaka hit. I övrigt så får jag även säga Rising. Stort tomrum på forumet och i världen. Sedan... Well, det här är mysko och inte så lite fånigt men...
  9. Ram

    Nekromanti ARGH Jag går bananas

    Re: Vad jag vill erbjuda... Om jag skulle föreslå bara för att starta upp saker så: Tre nivåer av beskrivning; Övergripande beskrivning (så kort som det går), stora konflikter och hur man använder dem (lagom utförligt) samt platser med tankar (ganska kort men eventuellt många). Kopletera med en...
  10. Ram

    Nekromanti ARGH Jag går bananas

    Seconed. Det systemet är mycket trevligt.
  11. Ram

    Nekromanti ARGH Jag går bananas

    Kan du inte dra för dig själv och oss andra hur du vill att världen skall användas? För att förklara vad lite vad jag menar: Jag gillar saker med viljor. Jag föredrar personer för de är mest konkreta, därefter organisationer och därefter "större entiteter" såsom imperier, länder, planeter etc...
  12. Ram

    Nekromanti ARGH Jag går bananas

    Oj oj... Det känns lite som frågan "Skall jag ha imperier eller inte?", inte sant? Vad kommer spelarna oftast att syssla med? Vilken roll kommer imperier, planeter, stjärnhopar att ha när karaktären står där och skall äventyra? Vad tillför de? Hur vill du att de olika sakerna skall sätta...
  13. Ram

    Nekromanti Lista över scenariostrukturer

    Re: Hammaren och Trollspöt [beror på] Ja då så.
  14. Ram

    Nekromanti Lista över scenariostrukturer

    Re: Hammaren och Trollspöt [beror på] Vet du... Asså, det här är ganska bra. Riktigt bra till och med. Jag gillar det som du skriver. Därtill så undrar jag... Vad är det som skiljer det som du skriver ifrån: I: Skapa/besluta om ett problem, om så önskas skissa en lösning/ett avslut. II...
  15. Ram

    Nekromanti Systemtips: Icke-godtyckligt och snabbt

    Dante, Vitulv etc. har gjort det med så vitt jag förstår lyckade resultat. Jag har bara spelat några strider med det och det går helt klart fortare och är mer dödligt. Jag gillade inte att areaeffekter verkade döda lite för mycket småknytt men i övrigt var det över lag väl fungerande tycker jag.
  16. Ram

    Nekromanti Att äventyra/Vad man gör? Varför?

    Re: Exempel - bra och dåligt med dem [OT] Jag ser att blockering är ditt nya modeord. :gremsmile: Men jag håller med dig till ganska stora delar. Om man ser till arketyperna i t.ex. Star wars så är det förhållandevis ovanligt att spelare väljer att skapa en generisk rollperson även om...
  17. Ram

    Nekromanti Att äventyra/Vad man gör? Varför?

    Bara av nyfikenhet: Om man antar att du bestämmer dig för att spela en sjörövare, skulle det inte vara apballt om allt i spelet var skrivet utifrån en sjörövares perspektiv då? Regler för att stiga i graderna som sjöbuse. Tonvis med beskrivningar av dolda vikar, fristäder, kolonier...
  18. Ram

    Nekromanti Att äventyra/Vad man gör? Varför?

    Om jag säger att du bara och enbart kan spela adelsman i Westeros, känner du dig låst och instängd då? Om jag säger att du bara kan spela Sherlock Holmes-ish i London på 1890-talet? Om jag säger att du spelar munken Cadfael i Ellis Peters värld-ish? Fokuserade spel är ett jättevitt begrepp...
  19. Ram

    Nekromanti Att äventyra/Vad man gör? Varför?

    Vad man gör handlar om ett fåtal saker: * Vad hjälper regelsystemet till med? Man *kan* spela kärlekstriangeldrama jättebra i DoDE, men man får ganska lite regelstöd för det. * Vad beskrivs i världen? Om man har en världsbeskrivning som till 99% beskriver livet och konflikterna runt hovet i...
Top