För mig har det alltid fungerat väl när spelarna får vara huvudroller i sin egen historia, både som grupp men framförallt som individer. Jag försöker tänka mycket spotlight och vad som motiverar individen när jag spelleder.
Jag skulle lyssna på spelarens önskemål och sen se till att möjligheten uppkommer. Vissa yrken kan ju gå ganska smidigt, men jag skulle ändå göra det som ett uppdrag eller att det är en konsekvens av spelarens handlande under längre tid. Jag skulle alltså inte göra det under Downtime om de inte...
För att överkomma motivationsproblemen har jag fått arbeta med enskilda motiv för alla inblandade. Barbarhäxan i gruppen är utsänd från Yeleta och lärjunge till Gadramon och Eferneya. Han får tillåtelse att släppas in i staden eftersom han inte är lika känd som de andra häxorna. Resens är vän...
I min version av VV så ville Lasifor få tag på Sakromals profetia (inte bara titta på den) eftersom han inser att den kan användas som ett propagandaverktyg i exploateringen av Davokar oavsett om Kurian eller Korinthia får tag på den. Det slutade med att spelarna svek Suria av Argona och kommer...
Ett annat alternativ som kan göra trollet för mäktigt, är att ni kör med den alternativa regeln från grundboken att om en attack går över smärttröskel + att tålighet går ner till 0 så dör rollpersonen automatiskt. Då skulle det kunna döda trollet men inte andra skador, men som sagt regenerera...
Jag skulle inte låta trollet regenerera när han går ner på 0 i tålighet helt enkelt. Det går ju att förklara med att skadorna är av sådan allvarlig natur att de inte kan regenereras, men om den akuta fasen går över, typ om något läker trollet, då skulle jag låta han regenerera.
Gällande Symbaroum så tycker jag att det funkar bra! Dock så slår också spelarna slagen om SLP gör något som inte involverar RP, det fungerar mindre bra för mig personligen. Alltså om en SLP har fallit till marken och ska se om de kan hoppa upp igen snabbt, så slår spelarna det slaget, eller om...
Orkar inte bläddra i boken så svarar på de jag kan.
1: Alla färdigheter faller under de olika karaktärsdragen. Skulle gissa att låsdyrkning går på diskret, kanske kvick om det ska ske snabbt. ficktjuveri o smyga är helt klart diskret. Så du slår diskret modifierad av låsets svårighet osv
2...
Vad sägs om en demon som framställer sig som typ en "anden i flaskan" karaktär. Men att det på dess bakre del, bakom dess kappa finns en total motsats, något fruktansvärt. Kanske bara en stor käft fylld med rakbladsvassa tänder eller något annat. Så om rollpersonerna ber den "snälla" anden om...
Låter bra! Tänkte bara ge en liten varning gällande Sarvola. Han verkar vara en central figur i den fortsatta kampanjserien så om de lyckas döda honom så får du vara beredd på att ersätta honom på något sätt. Dock tänker jag att hans son säkert kan sätta stopp för mordförsöket om det skulle gå...
Coolt med en sådan tydlig drivkraft för rollpersonerna! Låter också bra att Nattbäcka hugger dem i ryggen. Det kanske fanns någon annan anledning att han just ville att de skulle ge sig in i slukhålet? Jag funderar också på deras tolkning av Prios, är de närmare Fader Sarvola? Alltså en...
Kan de hitta ledtrådar vid själva "brottsplatsen" Någon kan ha bevittnat kidnappningen och där talade två kåpklädda figurer om att den kidnappade behövs för att fullborda ritualen. "Tistla Fäste kommer att skaka i dess grundvalar när den "eviga natten" faller över dess patetiska befolkning"...
Motiveras spelarna/deras roller av yttre hot? Jag tänker att du kan förtydliga att något händer i staden. Jag har tillexempel spelat ut en intensifiering av våld bland stadens invånare, att något påverkar invånarna och får dem att ta fram sina mörkare sidor. Det motiverar mina spelare eftersom...
Jag tänker att du får hitta annan motivation än vad som finns i äventyret nu. Om det inte räcker med ett tydligt hot mot Tistla Fäste som i värsta fall kan utrota hela dess existens. Vad motiverar rollerna och vad kan få dem att engagera sig i äventyret? Har de några vänner? Då kan kanske en av...
Obs, har aldrig spelat Eon och vet inte vem någon eller något du nämner är.
Men jag tänker att hon tagit en staty föreställande en madonnafigur eller någon gudom. Den viskar till folk i dess närhet och lovar guld och gröna skogar. Alltså blir den oftast dyrkad var den en placeras. Men dess...
Till originalfrågan:
Som God45 vill jag slå ett slag för The last of us, ett av de bästa spelen någonsin.
Brothers: a tale of two sons är ett fantastiskt spel som regissören Fares Fares varit med och gjort.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.