Re: Spelvärldar som gör Häftiga Grejer
Det som kanske varit "Häftigast Grejor" för mig har varit:
Jaiman och Cloudlords of Tanara till Rolemaster/Shadow World.
Övrigt material till RM/SW har dock varit rätt kasst.
Det är framförallt lagom nivå på grejorna och hyfsat bra och lagom lös...
Det är inget argument. Det var svar på frågan han ställde.
//EvilSpook
Edit: Jag håller alltså helt med om att kommunismen (så som den beskrevs ovan) är kass.
Att kapitalismen, imperialismen och alla de andra -ismerna också begått fruktansvärda brott av olika slag mot människor världen runt (som alla kan använda mot ditt alltför kategoriska resonemang, om du inte är beredd att ytterligare nyansera bilden).
//EvilSpook
Det var där allt gick fel! :gremgrin:
Vill bara påpeka att det finns motpoler till de ekonomiska och sociala undren som skett i t.ex. Öst-Tyskland och Polen. Jag har t.ex. varit i Ukraina och där upplevde de jag pratade med, att man vid tiden för Chernobyl hade en i det närmaste ofantlig...
Skriv texten helt klart i Open Office, rätta stavfel, ha en språkligt välfungerande text (Några bra illustrationer och spelbart spel hjälper givetvis till). Då kan du be Arfert layouta det åt dig i InDesign.
I gengäld kommer han vilja ha fyra öl. :gremsmile:
//EvilSpook
Mycket bra fråga egentligen.
Har min egen best practice enligt följande:
Jag bestämmer hur mycket i äventyren som ska vara slump och vad som bör vara "val".
Kör man slumpmässiga system (Rolemaster) får man kompensera med helare, prylar, örter och sånt tjafs.
Normalt sett låter jag slumpen kunna...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.