Re: Magic: The Gathering
Jag har haft en hel del tankar att använda Migic-kort som äventyrsgenerator i mer öppna rollspel, men då har jag bara använt dem som inspiration; Blanda de bilder liknande dessa som jag visar här i en lek, dra kort och improvisera utifrån dem. Någon gång hade jag en...
Asså, att fokusera på de saker som vi är överens (i spelet/gruppen) är intressanta i stället för att följa en strikt tidsbas (vilket jag upplever är vad det handlar om, "jag väntar en runda till, jag väntar en runda till") vet jag inte om jag tycker gör det hela mer orealistiskt. Vi tar massor...
Re: Det finns bara tre filmer, Ep IV-VI.
Hm, det där såg riktigt trevligt ut... Det såg inte riktigt ut som jag tänkt mig, men å andra sidan vet jag inte direkt vad jag hade tänkt mig... :gremsmile:
Först skrev jag ett långt svar där jag pedagogiskt förklarade att jag menade rundor som i "slumpvist valt uttryck för tid som går åt vid bordet" men så suddade jag ut allt och nöjer mig med följande:
Jo.
Hm. Men är det inte då det blir detaljism och i omgångar lite småtrist? Är det det enda...
Re: Det finns bara tre filmer, Ep IV-VI.
Och det finns massor med tjejer och killar som lever tillsammans och har det jättebra och som kan skoja med varandra och det finns folk som har såpass bra självkänsla att de inte ser skämt som det här som ett jätteproblem även om det sker på deras...
Re: Det finns bara tre filmer, Ep IV-VI.
Men att du inte tycker att det är roligt, är det skäl nog att önska ballesöndertramp av stor växtätare? Det viktiga tycker jag är vad hon tycker.
Re: Det finns bara tre filmer, Ep IV-VI.
Jag tycker att en så hård hållning är skitfånig i detta sammanhang. Det är ett klipp på internet och man får inte veta någonting om huruvida hon har någonting värst emot att det hamnar på internet, hon flinar och gråter omvartannat i klippet och det...
Re: Det finns bara tre filmer, Ep IV-VI.
Och:
3. Sändningarna är peer-to-peer och kan spåras både till källa och mål.
För det är lite coolt, ger bra äventyr och känns vettigt. Sådetså. :gremsmile:
Det där är en fråga om vad man vill ha ut när man spelar. Vissa vill bli berörda, gråta och bli arga, vissa vill det inte. Det som jag menade med mitt inlägg var enbart i relation till det sociala kontraktet; Att alla spelare skall vara överens om att det till exempel är ok att sätta andra...
Jag håller med Måns. Den enda förlängningen på resonemanget som jag vill ta med är att det som jag tycker funkar bäst och är roligast är att det inte är den som formulerar problemet som beskriver upplösningen. Om SL formulerar problemet kan spelare beskriva utgången, om spelare formulerar det så...
Kan du inte börja med att sammanfatta ungefär vad du vill ha? Strunta i tärningar, skålar och färger och se hur du vill att det skall fungera. Om det är spänning in i det sista som är viktigast så kanske den öppna och väljande metoden är lite knas?
Precis, lite åt det hållet. Man behöver dock inte stenhårt separera in play och meta om man inte vill. Det viktiga är att spelaren inte blir arg och känner sig orättvist behandlad.
Samberättande upplever jag handlar nästan enbart om att ha kul när man spelar. De berättelser som uppstår vid samberättande är oftast skitdåliga när man tittar tillbaka på dem (åtminstone jämförandes med rälsade/epiksa/genomtänkta scenarion), vinsten som jag ser det ligger i att man har kul som...
Det "dåliga" med det där är att Xi'pods spelare blir förbannad. Då är man inte överens om reglerna och det sociala kontraktet. Jag tycker det är en ypperlig liten historia som du berättar, en liten fin bomb som Xi'pods och Maxies spelare måste hantera. Men om båda inte tycker att det är kul, då...
Jag sliter upp min pålitliga alternativa fältflaska, den med billig, illaluktande Keransk "konjak" och kastar innehållet i ansiktet på varelsen. Därefter samlar jag all min kraft för att försöka fälla honom till marken på något sätt.
Tjuvstaden fixar det rätt bra och om du ändå pallar att läsa hela böcker så kan man kanske även rekommendera Locke Lamoras lögner.
Men i mitt tycke så ger dessa mer kuriosa och stämning, kanske inte så jättemycket handfast och strukturerat att gå på.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.