Efter att ha haft en natt att fundera så dök en ny idé upp. Mouse guard, fast i en skitigare värld. Världen är mer utvecklad, men i kaos a la bananrepublik. De flesta är kappvändare och följer dem som är hetast just nu. Lojal är man mot sig själv och i lagom mängd mot den grupp man är tightast...
Jag skulle nog fokusera på att ha trollknuffandet som avslutning, det som alla både jobbar emot och det som alla vill undvika. 50 cm anka är över lag ett lättare snack för ett 300 kg:s troll.
Så spelet skulle snarare fokusera på snattrandet, mustandet, någon sorts lagom ofokuserade...
Jag vågar, men jag är inte bra på det. Det blir ofta lite för schablonmässigt och irrationellt på ett ocharmigt sätt.
Oj. Ingen aning.
Absolut, en eller några gånger. Sedan är det gammalt och gjort, precis som alltför många smala spel. Jag har dåligt tålamod om än ganska god upptäckaranda...
Well, kanske, men jag tror nog ändå på ett ganska hårt fall av mindre trad = indie i det uttalandet... Valet att ytterligare renodla den del som var den som D&D3.5 gjorde bäst och ta bort de delat som inte funkade lika bra... Jag tycker nog inte att det gör D&D4 ett dugg indie. :gremsmile:
Näh, inte onödigt. Jag tycker också att det är häftigt att kolla på varför saker funkar som de gör.
Om jag skulle hitta på en förklaring rakt upp och ned skulle jag troligen säga att det i det fall där man har med begåvade angripare att göra så vet de av erfarenhet att angrepp på byar gör att...
Ett eget förslag:
Modifikation av systemet:
För att lyckas med ett anfall så måste man slå under sitt FV men över motståndarens försvar.
Försvar beräknas av:
Sköldmodifikation+Försvarsmodifikation
Där Sköldmodifikation är:
FV sköld * Sköldens skyddsvärde (25 för liten, 30 för mellan och 35 för...
Re: Göra om Drakar och demoners stridssystem
I korthet om jag inte glömmer något:
1. Slå initiativ.
2. Den som vann slår anfall.
3. Om man träffar så slår den som blir slagen på för parera eller undvika om man har det som behövs för att kunna göra det (vapen, sköld eller färdighet i Undvikas...
En liten utmaning så här på i mitten av februari. Lite lagom retro antar jag.
Hur skulle du göra för att göra stridssystemet i Drakar och demoner, den svarta lådan/boken (-85?) bättre? Givet ungefär följande designregler:
1. Man får inte ändra slumpbas (1T100).
2. Man får inte ändra på...
Utifrån mitt perspektiv så handlar det nästan mer om att jag försökt ge trad någon sorts tydliga gränser. Det är egentligen den enda rollen begreppet trad har; Att utgöra en ändpunkt på skalan så att säga. I trad utgår all makt från spelledaren, spelaren sköter sin karaktärs ageranden och inget...
Hm. Spontant så funderar jag mest över hur man kopplar in handlingarna (t.ex. Rustningspenetration eller Bländning) i regelsystemet. Hur många sådana skall finnas och hur skall de beskrivas? Kommer de att ge effekter i något tärningssystem i förlängningen och om så, är syftet med den verbala...
Jag tycker att mycket bra har kommit (mer eller mindre) ur indievågen. Överlämning av narrativtet i olika former (t.ex. Dragon ages stunttärningar), saker som fate points som tillåter spelaren att både ta över kontroll tillfälligt och om öppnar upp för friare ageranden, olika öppningar för...
Nej, absolut inte. Jag upplever det nästan som tvärtom; Att vi just nu är inne i något av en liten retrovåg.
Däremot så upplever jag att kraven på ett tradspel är högre på rollspel.nu. Det är svårare att få uppmärksamhet och "whats new"-frågorna och kraven på mekaniker är högre medan indiespel...
Re: Fenomenia: Spelstruktur 2 - Helt åt helvete?!
Som det låter nu så borde du kanske lägga det åt sidan en liten stund?
En bra grej när man kör fast är att fundera över (och titta på) filmer som ligger nära den genre som man vill befinna sig i. Leta ut scener som får dig att hojta "Precis så...
Tja, kanske... Jag vet inte om jag tycker att radius templates, lines, los och liknande blir vidare hanterbara i 3.5 heller utan golvplaner... Men åas, det är roligare med kartor och gubbar ändå. :gremgrin:
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.