Search results

  1. Ram

    Nekromanti Att knuffa ett troll

    Efter att ha haft en natt att fundera så dök en ny idé upp. Mouse guard, fast i en skitigare värld. Världen är mer utvecklad, men i kaos a la bananrepublik. De flesta är kappvändare och följer dem som är hetast just nu. Lojal är man mot sig själv och i lagom mängd mot den grupp man är tightast...
  2. Ram

    Nekromanti Att knuffa ett troll

    Jag skulle nog fokusera på att ha trollknuffandet som avslutning, det som alla både jobbar emot och det som alla vill undvika. 50 cm anka är över lag ett lättare snack för ett 300 kg:s troll. Så spelet skulle snarare fokusera på snattrandet, mustandet, någon sorts lagom ofokuserade...
  3. Ram

    Nekromanti Vem vågar rollspela kärlek?

    Jag vågar, men jag är inte bra på det. Det blir ofta lite för schablonmässigt och irrationellt på ett ocharmigt sätt. Oj. Ingen aning. Absolut, en eller några gånger. Sedan är det gammalt och gjort, precis som alltför många smala spel. Jag har dåligt tålamod om än ganska god upptäckaranda...
  4. Ram

    Nekromanti Indie vs Traditonella rollspel?

    Well, kanske, men jag tror nog ändå på ett ganska hårt fall av mindre trad = indie i det uttalandet... Valet att ytterligare renodla den del som var den som D&D3.5 gjorde bäst och ta bort de delat som inte funkade lika bra... Jag tycker nog inte att det gör D&D4 ett dugg indie. :gremsmile:
  5. Ram

    Nekromanti Problematiken kring Orcher och andra trolltyg

    Med glimten i ögat, är då inte svaret att inte spela med historiestudenter...? :gremwink:
  6. Ram

    Nekromanti Problematiken kring Orcher och andra trolltyg

    Näh, inte onödigt. Jag tycker också att det är häftigt att kolla på varför saker funkar som de gör. Om jag skulle hitta på en förklaring rakt upp och ned skulle jag troligen säga att det i det fall där man har med begåvade angripare att göra så vet de av erfarenhet att angrepp på byar gör att...
  7. Ram

    Nekromanti Utmaning: Göra om Drakar och demoners stridssystem

    Ett eget förslag: Modifikation av systemet: För att lyckas med ett anfall så måste man slå under sitt FV men över motståndarens försvar. Försvar beräknas av: Sköldmodifikation+Försvarsmodifikation Där Sköldmodifikation är: FV sköld * Sköldens skyddsvärde (25 för liten, 30 för mellan och 35 för...
  8. Ram

    Nekromanti Utmaning: Göra om Drakar och demoners stridssystem

    Re: Göra om Drakar och demoners stridssystem Nejförfan! Gör någonting ännu bättre!
  9. Ram

    Nekromanti Indie vs Traditonella rollspel?

    Du menar alltså tills någon vill veta vad man egentligen pratar om...? :gremgrin:
  10. Ram

    Nekromanti Utmaning: Göra om Drakar och demoners stridssystem

    Re: Göra om Drakar och demoners stridssystem I korthet om jag inte glömmer något: 1. Slå initiativ. 2. Den som vann slår anfall. 3. Om man träffar så slår den som blir slagen på för parera eller undvika om man har det som behövs för att kunna göra det (vapen, sköld eller färdighet i Undvikas...
  11. Ram

    Nekromanti Utmaning: Göra om Drakar och demoners stridssystem

    En liten utmaning så här på i mitten av februari. Lite lagom retro antar jag. Hur skulle du göra för att göra stridssystemet i Drakar och demoner, den svarta lådan/boken (-85?) bättre? Givet ungefär följande designregler: 1. Man får inte ändra slumpbas (1T100). 2. Man får inte ändra på...
  12. Ram

    Nekromanti Indie vs Traditonella rollspel?

    Utifrån mitt perspektiv så handlar det nästan mer om att jag försökt ge trad någon sorts tydliga gränser. Det är egentligen den enda rollen begreppet trad har; Att utgöra en ändpunkt på skalan så att säga. I trad utgår all makt från spelledaren, spelaren sköter sin karaktärs ageranden och inget...
  13. Ram

    Nekromanti Vapen och deras effekter i strid

    Hm. Spontant så funderar jag mest över hur man kopplar in handlingarna (t.ex. Rustningspenetration eller Bländning) i regelsystemet. Hur många sådana skall finnas och hur skall de beskrivas? Kommer de att ge effekter i något tärningssystem i förlängningen och om så, är syftet med den verbala...
  14. Ram

    Nekromanti Jag inför härmed Spelakuten för tjejer/kvinnor

    Återigen konstaterar jag att jag är så facebookskadad att jag saknar en gilla-knapp. Bra initiativ!
  15. Ram

    Nekromanti Indie vs Traditonella rollspel?

    Jag tycker att mycket bra har kommit (mer eller mindre) ur indievågen. Överlämning av narrativtet i olika former (t.ex. Dragon ages stunttärningar), saker som fate points som tillåter spelaren att både ta över kontroll tillfälligt och om öppnar upp för friare ageranden, olika öppningar för...
  16. Ram

    Nekromanti Indie vs Traditonella rollspel?

    Nej, absolut inte. Jag upplever det nästan som tvärtom; Att vi just nu är inne i något av en liten retrovåg. Däremot så upplever jag att kraven på ett tradspel är högre på rollspel.nu. Det är svårare att få uppmärksamhet och "whats new"-frågorna och kraven på mekaniker är högre medan indiespel...
  17. Ram

    Nekromanti Tipsa Dante om old school-spel!

    Efter hjälp av de kunniga i lådan: Warrior rogue mage.
  18. Ram

    Nekromanti Fenomenia: Spelstruktur 2 - Helt å helvete?!

    Re: Fenomenia: Spelstruktur 2 - Helt åt helvete?! Som det låter nu så borde du kanske lägga det åt sidan en liten stund? En bra grej när man kör fast är att fundera över (och titta på) filmer som ligger nära den genre som man vill befinna sig i. Leta ut scener som får dig att hojta "Precis så...
  19. Ram

    Nekromanti Rollspelet D&D4

    Tja, kanske... Jag vet inte om jag tycker att radius templates, lines, los och liknande blir vidare hanterbara i 3.5 heller utan golvplaner... Men åas, det är roligare med kartor och gubbar ändå. :gremgrin:
Top