Search results

  1. Ram

    Nekromanti Min kampanj (Spoiler Eleas Pendragon Vavva Ymir)

    Jag tycker det är asbra. Mycket bra och ball story. Det enda som jag reflekterar lite över är... Vad vet spelarna? Hur mycket ser dom, hur mycket är det tänkt att de skall få se och hur vill du att det skall lösas upp? Vad är deras syn på det som de pysslar med?
  2. Ram

    Nekromanti Hur gör man strider i Dragon Age roliga?

    Precis och det är lite det som jag menar med att det blir spretigt om man inte skiljer lite på spel och spel (eller åtminstone tillfälle till tillfälle). I de flesta scenarios i t.ex. D&D så handlar mycket om att komma förbi monster och även om det finns gott om undantag och andra metoder så är...
  3. Ram

    Nekromanti Hur gör man strider i Dragon Age roliga?

    Ja, det stämmer förstås, men då är jag lite inne på Niklas73:s linje; Då måste endera systemet eller settingen presentera varför man skall välja andra metoder än den mest effektiva (givet att nu döda/slå ut är det).
  4. Ram

    Nekromanti Hur gör man strider i Dragon Age roliga?

    Det känns som om det pratas om olika saker här eller åtminstone med mycket olika perspektiv. Å ena sidan har vi rena strider i modern eller fantasy-setting. Å andra sidan har vi det och alla andra situationer där våld kan förekomma. Förutom fallet "vi måste förbi gobbosarna för att stoppa den...
  5. Ram

    Nekromanti Hur gör man strider i Dragon Age roliga?

    Tja, det stämmer säkert beroende på perspektiv, men gör det dem därför mindre användbara? I sin enkelhet (de är för all del övertrivialiserade som jag beskriver dem så de kan mycket väl gå trasiga av annan anledning...) så säger de att "om du tar dig till höjden så kommer striden att bli lättare...
  6. Ram

    Nekromanti Hur gör man strider i Dragon Age roliga?

    Det finns ganska många approacher till detta. En som jag är... well, jag är ambivalent, jag pendlar mellan att tycka den är meh och att gilla den mycket. I alla fall, sätt upp mål i striden ungefär som Han säger och låt dem sedan ha regelmässiga effekter. Ta high ground -> motståndare för -2 i...
  7. Ram

    Nekromanti Hur gör man strider i Dragon Age roliga?

    Armor rating - minska den för alla rustningar och alla fiender. Inga konstigheter.Health points - minska dem med X%, för alla karaktärer/individer. Blir lite klurigt med tanke på levelsystemet, men det går.Healing spell - kan minskas i effektivitet, men räkna med en riktigt sur spelare (av...
  8. Ram

    Nekromanti Ett rymdstridssystem

    Skall det vara åt space opera-hållet eller mer sci-fi? (Star wars eller ubåtsstrid)? Edit: Spontant GILLAR också.
  9. Ram

    Nekromanti Några attribut i slagsmålslir

    Well, jag hoppas i alla fall att det blir roligt för det är precis så jag har tänkt att en Shugenja skall fungera i mitt japan/final fantasy/anime-lir som ligger och kokar ihop i ett lagom kladdigt word-dokument på jobbdatorn just nu. Tanken är att magikern skall ha en strukturerad approach till...
  10. Ram

    Nekromanti Några attribut i slagsmålslir

    Gillar det mesta, men tycker att ur ett slagsmålsperspektiv så ser Tek tunt ut. Jag antar dock att man skulle kunna kombinera det med diverse cool utrustning kanske...?
  11. Ram

    Nekromanti [Daemon] Förbättring

    Mycket elegant. Eventuellt fylla på med OB2T6 för att det verkligen inte skall finnas ett tak för talangerna.
  12. Ram

    Nekromanti Achievements

    Jag tycker att det borde fungera utmärkt för att stödja/driva till exempel culture gaming eller organisations-klättringsspel. Jag tror att det kan bli bra, men att det bör användas med... typ försiktighet. Det är olika från spelare till spelare såklart, men om det är XP inblandat så kommer...
  13. Ram

    Nekromanti Världen <> Systemet [systemklur]

    Du lär behöva någon sorts metod för att på ett najsigt sätt bedöma när dessa planerade bomber skall explodera, var i scenariot de kan smälla vill säga. Skall detta vara en synlig mekanik, något som spelarna skall förhålla sig till eller skall de enbart överraskas av smällen? Och om man har ett...
  14. Ram

    Nekromanti Hur tänker ni?

    Det är en tanke. Min tanke är snarare att han är hetlevrad en före soldat som deserterat från armén efter massakern vid Sandolan. Efter en flykt långt norrut fann han sin stora kärlek i den väne och magiskt sköne Jonna och de skaffade sig en familj tillsammans. Under de kommande åren så var han...
  15. Ram

    Nekromanti Praktiskt konfliktlösning

    Detta är det mest intressanta hittills. Jag håller med Han och Olav om att Intuition och Vilja sticker ut lite... Iden att ha en inriktning och en attityd låter mycket charmig. Jag håller med Genesis om att Smidighet saknas. Undantaget det så gillar jag egentligen grunduppdelningen, men tycker...
  16. Ram

    Nekromanti Hur tänker ni?

    Denna får mig att gå igång. Vad har hänt? Vad har han gjort och vad kommer han att göra?
  17. Ram

    Nekromanti Hjältepoäng i nyckelscener

    Spontant ser jag en sak som sticker i ögonen lite. Inte på ett negativt sett, men det sticker lite. Som jag tolkar det som du skriver så kommer det att formuleras en utmaning och sedan säger man att man får spendera hjältepoäng för att bli bättre. Blir det inte väldigt mycket så att...
  18. Ram

    Nekromanti Hur gamla rollspel spelar ni fortfarande?

    Jag spelar regelbundet (om än ganska sällan) ett hyfsat omoddat Drakar och Demoner -85. Och det är fortfarande det roligaste som finns i rollspelsväg! :gremwink: Oj... Det beror så mycket på spelet och kvaliteten på de nyare versionerna att det inte går att svara på generellt... Från höften...
  19. Ram

    Nekromanti Att knuffa ett troll

    Det där är asballa idéer! Den behöver en klassisk fantasykarta för att koka ihop till nästa naturliga steg. Jag å min sida hade tänkt mig Paris, ~1700, ett (lego)gäng med en egen bas liknande tänket i Deds bok samt en bunt nya conditions som har med begränsningar av möjligheten att interagera...
  20. Ram

    Nekromanti Mecha/mechrollspel? Hur kan det bli roligt?

    Det finns en skillnad dock, den som gör det svårt; Skalan. An riddare är om än tungt bepansrad bara en människa. Hen kanske är svårare att skada, men kan ändå greppas, fällas etc. Det går säkert att lösa med hjälp av lämplig utrustning, men jag tycker nästan att charmen med det är att det inte...
Top