Search results

  1. Ram

    Nekromanti Indieflum

    Äh, det är lite som en influensa. Seg och irriterande men den går över. :gremwink:
  2. Ram

    Nekromanti Strider strider strider

    Ja, sant. Frågan i det fallet är nog snarare var man lägger sin toleranströskel. Om man inte är intresserad av att jämföra kompetens mot svårighet/annan kompetens alternativt använder icke-slumpbaserade metoder så är det nog undantagslöst bättre att inte använda sådana system. För mig bli...
  3. Ram

    Nekromanti Strider strider strider

    Ja, förvisso, men jag har sällan hört någon klaga alltför hårt på att reglerna för Värdera är för komplexa eller i vägen för inlevelsen. :gremsmile:
  4. Ram

    Nekromanti Strider strider strider

    Abstraktionerna är nog oftast inte där för att öka inlevelsen utan för att minska dödligheten/risken att förlora i system där man har för stor slump. När man väl sedan har hamnat i ett läge som man upplever som ballanserat, där de olika aktörernas relativa kompetens spelar lagom stor roll så har...
  5. Ram

    Nekromanti Strider strider strider

    Sorry, mitt svar var skrivet i hast och jag läste din originalpost slarvigt. Så frågan är snarare hur man gör strid kul, inte sant?
  6. Ram

    Nekromanti Strider strider strider

    Jag tror du har missuppfattat syftet med striden som det ser ut i de flesta trad-spel. Striden är klimax:et. Ser man striden som en transportsträcka som bara genererar ett antal negativa effekter på karaktären efter det är klart så bör man absolut byta system.
  7. Ram

    Nekromanti Checklistor vid spelskapande

    Re: Premissen Well... Om man ser på DoD:s upplägg så (höftar) är: 1/6 stridsregler 1/6 regler för monster som överlag skall slås på. 1/6 besvärjelser med mycket högt fokus på strid och utforskande. 1/6 färdigheter där majoriteten handlar om utforskande och att ta sig fram. 1/10 Soloäventyr...
  8. Ram

    Nekromanti Förenkla stridsrelaterade saker i gamla BRP-spel

    Vad skall du med den sista tredjedelen KP till om du ändå slås ut vid hälften eller en tredjedel? Är fort lika med kul? Nej, jag tror du angriper fel problem. Han är på ett mer rätt spår tror jag. Ta bort möjligheten att resultatet av en rond kan bli "ingenting händer". Låt det alltid (eller så...
  9. Ram

    Nekromanti Checklistor vid spelskapande

    Re: Premissen Äventyren syftar till att visa en premiss (eller nåja, de syftar på att vara kul att spela, men visar även premisser). Samtidigt visar färdighetslistor på premisser, stridssystem i viss mån och även kampanjdelar. De flesta spel visar sin premiss, både direkt och indirekt...
  10. Ram

    Nekromanti Checklistor vid spelskapande

    Re: Premissen Jag vet inte om du räknar in det i storlek och försthet, men jag tycker ändå att Gurgehs poäng är såpass viktig att den förtjänar att tryckas på; Spel av den här typen är mycket större än det regelsystem som ges i originalboxen. Man visade hur spelet skulle spelas genom att ge ut...
  11. Ram

    Nekromanti Förenkla stridsrelaterade saker i gamla BRP-spel

    Mitt eget förslag: Rondvinnare. Låt den som agerar bäst i ronden tillföra någonting till striden. Jag har under mina år gjort säkert tio olika listor på detta, alltifrån rena beskrivningar, regelmässiga effekter som pushback, effekter på efterkommande ronder och automatisk vinst när man samlat...
  12. Ram

    Nekromanti Förenkla stridsrelaterade saker i gamla BRP-spel

    Det blir ett helt annat spel... Mycket dödligare, magi och avståndsvapen blir mäktigare, rustningar blir otroligt mycket viktigare etc. Totala KP i stället för kroppsdelar låter som en riktigt bra idé (har inte spelat med kroppsdelar sedan -95 tror jag...), men i övrigt så blir det nog rätt trasigt.
  13. Ram

    Nekromanti Checklistor vid spelskapande

    Mer än så, det är kul när saker kommer till användning. I princip kan jag säga "What Krille said", med ett litet utvik rörande special features. Åtminstone jag kommer ofta från en eller ett fåtal tankar eller idéer när jag skapar ett spel, en värld eller en setting. Jag börjar med några saker...
  14. Ram

    Nekromanti Förenkla stridsrelaterade saker i gamla BRP-spel

    Vad är vi villiga att offra i processen? En mycket, mycket stor del av trad är just att man har resurser som gör att man kan välja hur man vill gå vidare. Man agerar helt enkelt annorlunda och strävar efter olika saker när man har 15 KP kontra 5 KP. Det är en mycket viktig aspekt som i mitt...
  15. Ram

    Nekromanti [Av jord är du kommen] De första tankarna

    Re: [Namnlöst rollspel] De första förvirrade tankarna Tycker det ser riktigt intressant ut. Jag har en lista checkpunkter som jag går igenom när jag skapar en setting för ett givet spel eller ett nytt spel. 1. Vad gör man. Här upplever jag att ditt koncept skulle må bra av att broderas ut...
  16. Ram

    Nekromanti Vad jag gillar med att vara spelledare

    Jag är generellt sett rätt mycket tvärt om tror jag. Jag gillar att etablera en uppsättning förutsättningar och därefter se mig som den minst aktive. Jag fokuserar det mesta av min energi till att gestalta de delar av världen som spelarna interagerar med och att hålla ett öga på hur väven rör...
  17. Ram

    Nekromanti Variant på skiftning

    Jag är också mycket förtjust i den metoden och i de fall som jag designar detektivscenarios så har jag en stor förkärlek att skapa ledtrådar som inte är bundna till någonting, sådana som kan stoppas in i slutet av vilken tråd som helst. Det enda fallet där jag inte gillar det är i de fall där...
  18. Ram

    Nekromanti GAAAAAH!

    Som brädspel är det inte mycket att ha tror jag. Den bit som är kul är att beskriva mellan slagen under stress och utan begränsningar samt att hantera ledtrådarna mellan scenerna. Man får nog göra om rätt mycket för att det skall bli ett bra brädspel.
  19. Ram

    Nekromanti GAAAAAH!

    Det som är det tråkiga med detta spel är att spelarna har extremt låg möjlighet att påverka hur spelet utvecklar sig. Det är i princip en tidspressad slumpresa fram till nästa ledtråd och analys. Hur lägger man till relevanta val utan att sänka tempot och ändra spelflödet alltför mycket?
  20. Ram

    Nekromanti GAAAAAH!

    Jag började snickra på ett spel för Krilles Predator-utmaning, men blev otillräckligt nöjd med det gentemot dess designregler men tyckte ändå att det blev lite ballt. Så här: Spelarna Varje karaktär har tre egenskaper, en med FV6, en med FV5 och en med FV4. Egenskaperna används för att bekämpa...
Top