Förutom att bero på vad man gillar så beror det nog på hur man gör det och hur man sätter gränserna och miljön. Det kan mycket enkelt bli löjligt om man gör det på fel sätt. Barbarer och orcher är inte på något sätt en yttre gräns för saker och ting... Gasmoln och Oozes kanske? :gremsmile:
Fast man bör kunna slåss dock. Inte strid alltså utan snarare Boxa på armen, Slå på näsan och andra effekter som gör att man kan Få Information eller kanske rent av Hejdar någon. Man bör även kunna Kasta Saker. Men striden skulle i så fall handla mer om hur man Kommer undan.
Fan, jag dödade tråden... Förlåt, jag hade en rövdag i går och borde inte ha skrivit det där skiten...
För att återknyta till det som Genesis säger, det finns mängder med fall där det förlusten av kontroll är asballt. Som ett exempel, ett av de bättre äventyren som publicerats i Sinkadus är Ett...
Den får verkligen en tumme upp även av mig. Jag har använt mind maps väldigt mycket, men tanken att ha kowledge(threat) level på det där sättet var mycket bra.
Jag tänker inte gå i trätomål om detta med dig utan ser mig tillbörligt knäppt på näsan för ett olämpligt ordval.
Ram - Som som vanligt undrar varför Han tycker att det är viktigt att skriva så mycket om saker han inte gör.
Det beror nog en hel del på hur man använder det. Det är bara på den mest abstraherade nivån som sådan magi sätter ett likhetstecken mellan magi och ett vanligt hugg. På nästa nivå så har du sådana effekter som räckvidd och area vilket gör att man bättre jämför det hela med pilbåge eller...
Du kanske inte har spelat rätt typ av spel? :gremwink:
Nej, du har helt rätt. Det som jag menade och borde ha skrivit (eller egentligen låtit bli att skriva) är att anekdotiska bevis är just anekdotiska bevis och att jag alltid imponeras av vissa bra rollspelares förmåga att skylla/kreditera...
Fienderna har fått sina Health Points halverade (avrundat uppåt)Fienderna gör dubbel skada (1D6+2 gör alltså 2D6+4)Rollpersonernas HP är mörkade - de får alltså inte veta hur många poäng de förlorar i skada, utan får utgå från min skadebeskrivning.
Jag skall nog varna lite för att jag kommer att vara lite neggig i det här inlägget, men det är faktiskt tänkt att det skall sätta lite fingrar på diverse ganska viktiga poänger...
För det första så säger det som du skriver ganska lite... Det skulle precis lika gärna kunna säga att "I dessa två...
Re: Rollgestaltning på kommando
Är det i huvudsak begränsningen i möjlighet att agera eller kontrollen över känslorna som du ser som det största problemet?
Måste det vara ett system? Det känns som en ganska bra approach att under karaktärsskapandet be dem beskriva varför de är som de är baserat på vilka val de gjort.
Spelare. "Jag är en mycket cynisk person".
SL: "Hur kommer det sig?".
Spelare: "Jag blev sviken ofta när jag var ung".
SL: "Har du...
...
Hm, vad skall du ha det här systemet till? Det låter lite meta-system över det hela, men jag kanske övertolkar. Rör det sig enbart/primärt om soldater som man skall spela eller är man en vanlig Svensson?
I alla fall så vill jag bara nämna parametrarna moral (att stanna kvar och slåss, att...
Är det i första hand strid mellan lite större grupper, lite mindre grupper eller enskilda som du vill fånga? Jag upplever att taktik har mindre mening i små grupper av otränade individer t.ex.
Jag tycker att en koll på Genesis Zon-idé i Gör om DoD:s stridssystem är intressant om inte annat för...
Inte för att lägga mig i, men det finns en sak till att ha i bakhuvudet. D&D baserar sina strider på kartor och figurer (i någon form). Det betyder att spelplanen och därmed förutsättningarna för mig ändras på ett synligt sätt under de andra spelarnas och SL:s ageranden. Jag tror inte det är så...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.