Search results

  1. Ram

    Nekromanti Sverige efter katastrofen

    Jag borde nog ha skrivit "Vår värld 15 år senare fast med vaggande robotar". Men sluta aldrig hoppas! :gremwink:
  2. Ram

    Nekromanti Sverige efter katastrofen

    Ett krig i någon form är ju aldrig fel! :gremsmile: Hm. Det jag funderar över är snarare om det finns en massa Fantastiska saker. Om det finns robotar stora nog att battla på som knallar runt i världen, finns det då gigantiska Kapten Nemo skepp, vrak av sänkta flygkryssare, enorma...
  3. Ram

    Nekromanti Sverige efter katastrofen

    Ehm, vart kommer de stora, vaggande robotarna ifrån? Min egentliga fråga är om det skall vara wastelands utan byrr eller en mer fantastisk/sagolik värld? //Ram - Vill se olika i olika...
  4. Ram

    Nekromanti Checklistor vid spelskapande

    Ja, det har du rätt i. Jag formulerade mig alltför hårt. Det är snarare som så att man via systemet försöker adressera flera premisser och inte stänga dörren för så många. Jag tänkte i linjerna "smalare och hårdrare premisser" som är mer modernt just nu.
  5. Ram

    Nekromanti Checklistor vid spelskapande

    Asså, systemet till DoD är väldigt väl designat för det som det skall göra. Det är utan tvekan väl testat även om det inte hanterar skalning bra (eller alls egentligen). Sedan är det direkt fånigt att folk sitter och pratar om premiss som en nödvändighet, speciellt som vi pratar om någonting...
  6. Ram

    Nekromanti Ett spänningens ögonblick

    Det var spännande för att det var dödligare än vi var vana vid tror jag.
  7. Ram

    Nekromanti Ett spänningens ögonblick

    Nej. Jag gillar inte dödliga system egentligen. Jag tror att det kom ifrån att det uppstod en sådan situation i ett system som normalt sett inte är sådant. DoD:s grundsystem (utan kroppsdelar) är inte alls särskilt dödligt om man inte möter stora monster med stor skadepotential. I "vanliga"...
  8. Ram

    Nekromanti Ett spänningens ögonblick

    Till viss del gör det säkert det. Det som talar emot det är att jag då redan spelat rollspel i c:a fem år. Det var långt ifrån min första strid. Nej, jag tror snarare att det var en punkt där saker verkligen stod på spel varje tärningsslag. Även om vi hade bråkat med stora saker tidigare så...
  9. Ram

    Nekromanti Min spelvärld

    Vår värld 1880-1950? Med steampunk?
  10. Ram

    Nekromanti Ett spänningens ögonblick

    Nu blir det en liten tur ned längs med minnenas allé här... Jag var kanske... 15? Jag och min grupp äventyrare hade i DoD ruinerna av en gammal herrgård sprungit på en minotaur med en tvåhandsyxa. Vi var alla i princip nyframslagna men vi hade spelat något litet äventyr och fått en del pengar...
  11. Ram

    Nekromanti Strukturer efter rollpersonens värden

    Det kräver en förenklad syn på system och möjligheter att agera för att man skall komma till den slutsatsen och den är inte sann i alla fall. Jag häller med dig om att väldigt många system är sådana, men det beror på att de systemen inte är bra. Många system bygger på att man sätter upp ett...
  12. Ram

    Nekromanti Ett spänningens ögonblick

    Finns det inte ett system (eller om vi bara pratat om det tidigare) som är rätt likt blackjack? Typ varje slag är 2T6, efter varje slag får du välja att stanna eller att satsa en omgång till, om du stannar på 20-25 så vinner du en delseger, om du slår 26-27 så vinner du en total seger, över 27...
  13. Ram

    Nekromanti Göra om DoD:s stridssystem - röstningstråd

    Efter en spännande omröstning så gick titeln "Årets DoD-stridssystemomdesigner" till... Krille! Grattis! Väl designat. Ett tal skulle vara på sin plats!
  14. Ram

    Nekromanti [InterZone] Cyberpunkig layout + info

    Ännu coolare skulle vara om de skitigare delarna av scenariot (om det finns sådana) var åt grunge-hållet och de mer kliniska (mnemtechs lab, info om dem etc) var futuristiskt!
  15. Ram

    Nekromanti [Revolver] "Collateral Damage"

    Jag böjer mig också för det argumentet.
  16. Ram

    Nekromanti [Revolver] "Collateral Damage"

    Enligt google translator så är kollateral helt ok, men den föreslår också Indirekt vilket faller mig fint på läppen.
  17. Ram

    Nekromanti Vad för rollpersoner vill du ha i ett köpäventyr?

    Alternativ A. Däremot så gillar jag A som går mot B; Att man har ett äventyr som talar om hur man "utrustar" rollpersonerna med rätt förutsättningar för att ha ännu roligare i äventyret. De flesta äventyr skrivs ur ett vakuum. Man tar ingen hänsyn till vad som hänt innan och man tar inget...
  18. Ram

    Nekromanti Ett spänningens ögonblick

    Det kan vara. Om du skall försöka bluffa dig förbi en vakt efter att ha haft en nattlig träff med baronessan till exempel. Det beror mycket på vad som står på spel.
  19. Ram

    Nekromanti SPELLEDARE - Projekt på gång!

    Någon som läst detta? Är det bra? //Ram - Lite OT...
  20. Ram

    Nekromanti Att klippa mellan delhandlingar

    Då det fortfarande inte finns gilla-knappar (vilket det såklart inte skall göra) så säger jag i stället: Lyssna på Simon, han är en vis man. Detta är någonting som jag tycker är mycket bra att tänka på överlag. Om man inte tillåter sig själv att gå "ned", att minska fokus så blir det hela mycket...
Top