Ok, några intressanta svar!
Det är några saker som jag undrar lite mer över än andra. Några av er har i mångt och mycket redan svarat på det, men jag är alltid intresserad av att förstå mer hur andra funkar.
Vad skall varje slag representera? Skall ett slag vara ett anfall, skall ett slag lösa...
Nu skall även jag försöka mig på en sorts sammanfattning, nu vid lite högre grad av uppmärksamhet än i går...
Point the first: Var överens i spelgruppen. Låt alla veta åtminstone ungefär vad som gäller. Det underlättar enormt om alla har ett hum om vad som egentligen står på spel vid varje...
Re: Systembyte
Om de som spelar vill ha det så, så absolut.
Fast nu tycker jag att vi pratar om olika saker. En snygg dödsscen när man tröttnat på en karaktär ligger nästan inte inom ramarna för det som jag pratar om.
Jag pratar om att när systemet som man kommit överens om säger att den...
Re: Systembyte
Det är lite svårt att säga om det är helkeff eller inte... För mig känns det till exempel inte ett dugg keff om man till exempel kommit överens om att man inte skall syssla med player saves när man spelar, om spelaren har försatt sig i en situation där denne inte har kontroll...
Re: Spelarens roller
Lite så. Om man skall fortsätta i jämförelsetangentens riktning så är frågan om man vill spela en TV-serie med säsong efter säsong eller om man trivs bättre med en miniserie på ett tiotal avsnitt.
För min inlevelse så tycker jag bättre om att man kan dö, men det är en...
Så motståndarnas intentioner är en del av förutsättningarna när man själv sätter upp målet för striden? Ok, bra filosofi.
Spontant känns det lite lustigt dock att man via sitt val av Attityd och genom att välja att inte använda dödligt våld på sin sida förmår motståndet att göra detsamma... Vad...
Intressant. Hur hanterar du motståndarnas eventuella vilja i det hela? Om man har ett total party kill (motsvarande) mot motståndare som normalt inte har intresse av att hålla karaktärerna vid liv? Och ungefär hur ovanligt är det att ett sådant sker? Ofta? Sällan på gränsen till aldrig?
Är detta settingberoende?
Jag funderar på om detta till viss del är settingberoende...
Alltså, i vissa delar så beror väl dödligheten på vad ett generellt liv samt RPs liv specifikt är värt i världen?
Om man har en historia med... Vafan skall man kalla det utan att det låter elitistiskt...
Det här med strid är ett besvärligt ämne.
Se till att börja med på följande små sekvenser:
"Jag satte min attack men den fastnade i rustningen och han högg tillbaka och jag lyckades precis parera! Huvudet hade nog rykt annars!".
"Vi rullade en hel runda till och inte ett skit hände".
De...
Nej, inte egentligen. Det är en känsla som jag beskriver, inget annat. Statistiskt så är de säkert "jämförbara". Det känns bara bra (för mig) att koppla det till någonting, att använda anfallsvärdet lite mer icke-binärt. Din metod funkar säkert lika bra eller bättre.
Denna faller mig bäst på läppen.
Vad är det för slump i Dragon warriors? Fyran är cool, men det skulle vara ballare att koppla det till någon sorts kvalitet tycker jag. Säg t.ex. i Pendragon-likande modell, om man har FV70 så får man skada +1 om man slår 60-70, om man har Xt6 så kan man få...
Delvis. Jag tror att det sätt som det var genomtänkt på var att det var så man gjorde då med allt vad det innebär.
Sedan vad som är tillräckligt etc... Jag tror vi skall skilja på två saker här. När man improviserar vid spelbordet så behöver man bara precis så mycket som man behöver.
Men om...
Jag vill bara önska dig lycka till, både med rekryteringen och projektet i sin helhet. I händelse av att du är intresserad av korrekturläsare längre fram i projektet så ställer jag gärna upp.
Vad är det för spel?
Du kan lösa det genom att låta en riskmekanism simulera sociala mönster och begränsningar. Säg till exempel att spelet är ett spel där man spelar poliser i LA i nutid. Spelarna kan prata med ett gäng med ganska låg risk för dödlighet, de kan mucka med ett gäng med...
Vilket spel var det?
Drakar och demoner, den blå boxen.
När spelade du ditt första rollspel?
1983
Hur gammal var du?
11
Vad minns du av det?
Det handlade inte om någonting, det var bara en stig genom skogen. Jag envisades med att hela tiden ta den andra vägen gentemot vad min medspelare...
Mutant, äventyret Järnringen runt 1988 (?). I ett hotell mitt ute i skogen så har spelarna (en IMM, en muterad järv och en PSI) röjt av bottenvåningen på PSI-mutanter när de plötsligt hör hissen komma ned från övervåningen.
De hinner precis slänga upp en soffa och en trasig städrobot som skydd...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.