Search results

  1. Ram

    Nekromanti Strid: När blir du glad när du rullat en tärning?

    Ok, några intressanta svar! Det är några saker som jag undrar lite mer över än andra. Några av er har i mångt och mycket redan svarat på det, men jag är alltid intresserad av att förstå mer hur andra funkar. Vad skall varje slag representera? Skall ett slag vara ett anfall, skall ett slag lösa...
  2. Ram

    Nekromanti Rollpersoners överlevnad vs. död

    Nu skall även jag försöka mig på en sorts sammanfattning, nu vid lite högre grad av uppmärksamhet än i går... Point the first: Var överens i spelgruppen. Låt alla veta åtminstone ungefär vad som gäller. Det underlättar enormt om alla har ett hum om vad som egentligen står på spel vid varje...
  3. Ram

    Nekromanti Rollpersoners överlevnad vs. död

    Re: Systembyte ... Ja, titta där... Där står det ju. :gremblush: Ehm, vill du ha en kaka?
  4. Ram

    Nekromanti Rollpersoners överlevnad vs. död

    Re: Systembyte Om de som spelar vill ha det så, så absolut. Fast nu tycker jag att vi pratar om olika saker. En snygg dödsscen när man tröttnat på en karaktär ligger nästan inte inom ramarna för det som jag pratar om. Jag pratar om att när systemet som man kommit överens om säger att den...
  5. Ram

    Nekromanti Rollpersoners överlevnad vs. död

    Re: Systembyte Det är lite svårt att säga om det är helkeff eller inte... För mig känns det till exempel inte ett dugg keff om man till exempel kommit överens om att man inte skall syssla med player saves när man spelar, om spelaren har försatt sig i en situation där denne inte har kontroll...
  6. Ram

    Nekromanti Rollpersoners överlevnad vs. död

    Re: Spelarens roller Lite så. Om man skall fortsätta i jämförelsetangentens riktning så är frågan om man vill spela en TV-serie med säsong efter säsong eller om man trivs bättre med en miniserie på ett tiotal avsnitt. För min inlevelse så tycker jag bättre om att man kan dö, men det är en...
  7. Ram

    Nekromanti Rollpersoners överlevnad vs. död

    Så motståndarnas intentioner är en del av förutsättningarna när man själv sätter upp målet för striden? Ok, bra filosofi. Spontant känns det lite lustigt dock att man via sitt val av Attityd och genom att välja att inte använda dödligt våld på sin sida förmår motståndet att göra detsamma... Vad...
  8. Ram

    Nekromanti Rollpersoners överlevnad vs. död

    Intressant. Hur hanterar du motståndarnas eventuella vilja i det hela? Om man har ett total party kill (motsvarande) mot motståndare som normalt inte har intresse av att hålla karaktärerna vid liv? Och ungefär hur ovanligt är det att ett sådant sker? Ofta? Sällan på gränsen till aldrig?
  9. Ram

    Nekromanti Rollpersoners överlevnad vs. död

    Mao så stödjer just det spelet inte spjutfällor. :gremsmile:
  10. Ram

    Nekromanti Rollpersoners överlevnad vs. död

    Är detta settingberoende? Jag funderar på om detta till viss del är settingberoende... Alltså, i vissa delar så beror väl dödligheten på vad ett generellt liv samt RPs liv specifikt är värt i världen? Om man har en historia med... Vafan skall man kalla det utan att det låter elitistiskt...
  11. Ram

    Nekromanti Strid: När blir du glad när du rullat en tärning?

    Det här med strid är ett besvärligt ämne. Se till att börja med på följande små sekvenser: "Jag satte min attack men den fastnade i rustningen och han högg tillbaka och jag lyckades precis parera! Huvudet hade nog rykt annars!". "Vi rullade en hel runda till och inte ett skit hände". De...
  12. Ram

    Nekromanti Dragon Warriors: regelfunderingar

    Nej, inte egentligen. Det är en känsla som jag beskriver, inget annat. Statistiskt så är de säkert "jämförbara". Det känns bara bra (för mig) att koppla det till någonting, att använda anfallsvärdet lite mer icke-binärt. Din metod funkar säkert lika bra eller bättre.
  13. Ram

    Nekromanti Dragon Warriors: regelfunderingar

    Denna faller mig bäst på läppen. Vad är det för slump i Dragon warriors? Fyran är cool, men det skulle vara ballare att koppla det till någon sorts kvalitet tycker jag. Säg t.ex. i Pendragon-likande modell, om man har FV70 så får man skada +1 om man slår 60-70, om man har Xt6 så kan man få...
  14. Ram

    Nekromanti Men om spelarna bara vill ha ihjäl SLP?

    Delvis. Jag tror att det sätt som det var genomtänkt på var att det var så man gjorde då med allt vad det innebär. Sedan vad som är tillräckligt etc... Jag tror vi skall skilja på två saker här. När man improviserar vid spelbordet så behöver man bara precis så mycket som man behöver. Men om...
  15. Ram

    Nekromanti Försvarsslag - what are they good 4?

    Precis. Det som det däremot kan ge är känslan att vara involverad. Att vara passiv mottagare är kanske inte lika kul. Edit: Dvs. what Krille said...
  16. Ram

    Nekromanti Spelskapare söker medarbetare i Jönköping-området

    Jag vill bara önska dig lycka till, både med rekryteringen och projektet i sin helhet. I händelse av att du är intresserad av korrekturläsare längre fram i projektet så ställer jag gärna upp.
  17. Ram

    Nekromanti Att göra sina regler elakare

    Vad är det för spel? Du kan lösa det genom att låta en riskmekanism simulera sociala mönster och begränsningar. Säg till exempel att spelet är ett spel där man spelar poliser i LA i nutid. Spelarna kan prata med ett gäng med ganska låg risk för dödlighet, de kan mucka med ett gäng med...
  18. Ram

    Nekromanti Ditt första rollspelande

    Vilket spel var det? Drakar och demoner, den blå boxen. När spelade du ditt första rollspel? 1983 Hur gammal var du? 11 Vad minns du av det? Det handlade inte om någonting, det var bara en stig genom skogen. Jag envisades med att hela tiden ta den andra vägen gentemot vad min medspelare...
  19. Ram

    Nekromanti De mest minnesvärda striderna

    Mutant, äventyret Järnringen runt 1988 (?). I ett hotell mitt ute i skogen så har spelarna (en IMM, en muterad järv och en PSI) röjt av bottenvåningen på PSI-mutanter när de plötsligt hör hissen komma ned från övervåningen. De hinner precis slänga upp en soffa och en trasig städrobot som skydd...
Top