Search results

  1. Ram

    Nekromanti Skapa awesomeness

    Jag kan såklart inte tala för McWolf:es intentioner, men jag å min sida talar inte om det för spelarna. Så vitt de vet så är det deras insats som hanterar guden. Jag skulle heller inte låta dem klara det utan att ha gjort insatsen. De skall känna att de finner och skapar verktygen som de...
  2. Ram

    Nekromanti Stadskampanjen - Ett jävla meck!

    Håller med. Av någon anledning så upplever jag det som mycket vanligt att staden i fantasy snarare utgör något av en referenspunkt, att den representerar det normala, det mer medeltidslika så att säga. Staden är en organism som inte tillåter samma Suspension of disbelief som andra element i...
  3. Ram

    Nekromanti Skapa awesomeness

    Jag tycker att du verkar förutsätta ett par saker som jag inte håller med om. 1. Det är bestämt exakt var man hamnar och hur man hamnar där. Upplägget är egentligen (eller kan vara) helt vidöppet. Du slåss mot en ond gud i en ruinstad från en forntida civilisation. De första scenerna...
  4. Ram

    Nekromanti Är detta för komplicerat?

    Heh, i ibland får man se saker som man gillar som faen utan att ha en aning om hur man skall använda det. Detta är ett sådant tillfälle. Gillar't.
  5. Ram

    Nekromanti Spindelnäts kampanj

    Gör nätet glest. Börjar du detaljera alltför mycket så blir det gigantiskt direkt. Skriv en nod (en händelse, företeelse, person etc.), ett par tre stödord och knyt relationerna (strecken mellan noderna). Även relationerna mår bra av ett eller ett par stödord. Spindelväven blir mycket stor om...
  6. Ram

    Nekromanti Skapa awesomeness

    +1.
  7. Ram

    Nekromanti Tidshopp

    Det enklaste är väl att säga "jag tänkte låta tiden gå, några protester? Hur lång tid är ok?". Man låter väl oftast tiden gå av någon anledning som jag ser det.
  8. Ram

    Nekromanti Säljes: DoD Drakar och Demoner, Ereb Altor box mm

    Hör gärna av dig till mig om du inte för Krilloan sålt och kan tänka dig att pruta. 300 pix är för tjockt för min plånbok...
  9. Ram

    Nekromanti [Nytrad] Moves i konflikt

    Köpa av = Ta bort/Göra så de inte händer? Du kan lösa det genom att man måste köpa bort dem i någon form av ordning kanske? Att du bara kan köpa bort de två nedersta från "stacken" för en lyckad och att det kostar två lyckade att köpa bort en högre upp? Ex: Turordning/Stack nedifrån och upp...
  10. Ram

    Nekromanti [Nytrad] Moves i konflikt

    Ser över lag kanonbra ut (såklart). Det är några saker som jag funderar över. Hur tänkte du hantera konsekvenserna av dessa? Har det någon effekt att "Motståndaren blir trött" eller att "Motståndaren faller ett avståndssteg bakåt" annat än i bekrivningen? Hur tänker du dig att...
  11. Ram

    Nekromanti Regler jag hatar...

    Ok, då fattar jag vad du menar.
  12. Ram

    Nekromanti Regler jag hatar...

    Jag är white trash! För mig finns bara Conan i serietidningarna och han har nästan alltid bar överkropp! (och spelar inte DoD!) :gremsmile:
  13. Ram

    Nekromanti Regler jag hatar...

    Det jag menar med olika bra är just det att det finns folk som klättrar dåligt och folk som klättrar mycket bra. Grundchans betyder att man vet hur man gör men är kass på det. Det är lämpligen inte dem man skickar uppför den branta klippväggen med ett rep för att hala upp de andra. Sedan är det...
  14. Ram

    Nekromanti Regler jag hatar...

    Fan, jag missar FORTFARANDE din poäng eller övertolkar för DoD, men visst tusan var det så att man för flera av dessa faktiskt har grundchans = Grundegenskap/grundegenskapsgrupp...? Att man med andra ord har FV SMI-grupp i Hoppa och Klättra, INT-grupp i Lyssna etc...? Dvs att man startar på ett...
  15. Ram

    Nekromanti Berätta om Mutant City Blues?

    Kalas, stort tack! Är det något mer jag bör känna till innan jag köper det? :gremsmile:
  16. Ram

    Nekromanti Berätta om Mutant City Blues?

    Japp, en. Någon sade att stridssystemet var bra. Hur funkar det? I övrigt, tack för en jättebra genomgång!
  17. Ram

    Nekromanti Berätta om Mutant City Blues?

    Skulle någon kunna berätta lite för mig om Mutant City Blues? Jag har hört brottstycken om att undersökningssystemet är bra och nu nyligen att stridsssystemet är bra. Någon som skulle kunna tänka sig att brodera ut det lite? Jag är också nyfiken på världen, coola features, hur mutantigheten...
  18. Ram

    Nekromanti Regler jag älskar...

    Nu när någon annan gläntat på detta lock (hjälp att skapa scenarion) så måste jag bara nämna orakeltänket i IAWA också. Det är i princip det ända av mina darlings som inte nämnts här sedan tidigare. :gremsmile:
  19. Ram

    Nekromanti Regler jag hatar...

    Nej, håller med. Däremot så har jag aldrig sett SAN på det viset utan snarare som... En över tid pågående pacingmaknik som talar om för mig när jag måste byta gubbe.
  20. Ram

    Nekromanti Regler jag hatar...

    För att man tycker att det kan vara intressant att man kan vara olika bra på det? Man har (väl) grundchans i alla dessa? Eller så fattar jag inte vad du säger...
Top