Är det verkligen så? Är inte systemet till för att sätta ramar och däri inkluderas även begränsningar? Vad är till exempel poängen med en dörr om man via systemet alltid kan hitta på en metod att komma förbi den?
Lite mer om grep:
Om man vill söka efter en viss fras i ett helt filträd, men bara söka i en viss typ av filer så är kommandot: grep -ir --include=*.txt <fras>. -i betyder ignore case, ignorera stora och små bokstäver, något som linux som bekant är lite petig med och -r är rekursiv sökning.
Mja... Jag hör vad du säger men jag vet inte jag... Då känns det som om nästa steg i det hela är att säga att man inte vill ha till exempel taktiska regler då även dessa förutsätter kunskap för att kunna utnyttjas, eller?
Detta slår mig som lite udda. All information finns tillgänglig, så det handlar om att medspelarna varit mer engagerade än du i att hantera den. Hur kan du se det som en bestraffning?
Japp. Då ett konkret förslag: Gör Power Industries som ett attribut till Theresa i stället. Nonsensmässig "layoutgrej" kanske och jag är medveten att den lilla texten här på forumet inte är någon slutgiltig version på något sätt, men då företaget beskrevs först och "luddigt detaljerat" så...
Jag måste bara spotta ur mig ett par saker som kom för mig även om du bestämt dig.
Med stövlarna först.
Med stövlarna på.
Rost och Remington.
Sliten Remington (Worn Remington låter mycket coolare. Varför blir saker så mycket ballare på engelska?)
Jag har svårt att klä i ord hur jag känner inför detta.
Jag kan enkelt svara mer 3x Ja som många andra gjort, men jag tänker ändå utveckla med de saker som jag alltid vill se mer av.
Om Power industries skall vara en huvudaktör så vill jag gärna ha lite mer om deras agenda, deras resurser...
Det kan även vara så att jag länkade fel... :gremwink: Men det blev lite ballt.
Jag gillar verkligen ditt ditt eget förslag, det är riktigt bra. Det enda dåliga är att det inte pekar så värst mycket på att det är ett spel som utspelar sig i western.
Jag gillar strider där det kan vända flera gånger och där det man gör har inverkan. Nu vet jag inte vad lång och kort innebär, men jag skulle i stället vilja säga att viktiga strider skall ha minst ett tiotal steg och vad steg är tänker jag då rakt inte säga då jag också vill bidra till den...
Skulle du kunna utveckla vad du menar med förmedla skräck?
Vad förmedlar till exempel ett stridssystem eller ett magisystem? Finns det något bra exempel på ett annat subsystem som förmedlar?
//Ram - fattar inte...
Jodå, Han trixade in det också för att göra sitt exempel komplett; Du kan välja att använda en egenskap som ger +1 eller en som ger -1.
Det är systemens version av The orc and the pie. Det är meningslöst, men alla komponenter finns där.
Men en tabell kan väl vara ett (sub-)system?
Han:s system har allt som ett system behöver ha; Slump, ett val och en uppsättning konsekvenser. Anledningen till att det är/kan uppfattas som ett skräcksystem är att en av konsekvenserna innebär att man förlorar kontrollen över sin rollperson (samt...
Re: Fisktankäventyr! Varsågoda!
Jag brukar också ibland lägga med ett tänkt händelseförlopp i mina fisktankar. Endera är en fisktank hyfsat i ballans och rollpersonerna skall i någon form sätta den i rörelse eller också så kommer rollpersonerna in i en fisktank som har satts i rörelse och där...
Jag upplever att en sak glöms bort i detta: Systemet. Om spelaren spelar dåligt så kan det vara så enkelt att konsekvensen blir att karaktären dör och då står spelledarens val mellan att rädda eller inte rädda karaktären.
Jag, ibland. Om man spelar ett system som säger att det är så, t.ex. för...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.