Search results

  1. Ram

    Nekromanti Är det okej att din rollperson dör?

    Absolut inte. Jag är precis likadan. Däremot så tycker jag över lag inte att till exempel taktisk strid är på långa vägar lika intressant eller spännande om inte döden är en faktor. Att bara slåss om "någonting annat" blir i sådana spel mycket fort gammalt. Däremot kan man med fördel strunta i...
  2. Ram

    Nekromanti Är det okej att din rollperson dör?

    Jag vill mest för skojs skull påminna om Steven Segals bästa film, Beslut utan återvändo, där han dör c:a 10 min in i filmen. :gremsmile: Men filmer spelas inte in i Rolemasters system, det håller jag absolut med om. :gremlaugh:
  3. Ram

    Nekromanti Är det okej att din rollperson dör?

    Man bör skilja på äpplen och päron här. Äpplen är att spelsystemet säger att du dör när du når -5 HP. Päron är att spelarna har chansen att ta andra vägar än strid till döden, spelledaren har chansen att ge motståndet en agenda som inte innebär att karaktärerna dödas. Om Äpplen tycker jag...
  4. Ram

    Nekromanti Är det okej att din rollperson dör?

    Nej, självklart inte. Däremot så kommer händelser liknande denna att leda till att vi endera konstaterar att "ja, det var rätt att karaktären dödades" eller att vi ändrar i reglerna eller det sociala kontraktet. Om vi har bestämt i förväg att vi skall spela enligt regler med död så gäller det...
  5. Ram

    Nekromanti Är det okej att din rollperson dör?

    Men om du vill spela så så är det väl lämpligt att inte använda ett trad-stridssystem, inte sant? Om man kokar ned frågan till sin essens, är den inte då så enkelt som "Accepterar du att din karaktär kan avslutas av en slumpsekvens"?
  6. Ram

    Nekromanti Är det okej att din rollperson dör?

    Jag tror det där är någonting man får ta med i avvägningen om hur man skall hantera situationen. Som SL får man vara självkritisk och även se på spelarnas reaktioner. Om man konstaterar att situationen uppstått på grund av oklarheter så kan man så klart välja att rädda spelarna. Men jag är inte...
  7. Ram

    Nekromanti Är det okej att din rollperson dör?

    Det är lite överförenklat, men... Om reglerna säger att det finns situationer där man dör (t.ex. strid) och vi som spelar är överens om att vi skall spela efter de reglerna så är det det som gäller. Den möjligheten finns. (Sedan finns det förstås andra regelsystem). Däremot om jag ser till mig...
  8. Ram

    Nekromanti Konventsscenarion, vara trogen eller ej

    Vid de få tillfällen som jag har spellett på konvent så har jag alltid försökt vara scenariot så trogen som jag kan. Jag tycker jag har den skulden till scenarioförfattaren. Däremot så anpassar jag det efter hur engagerad författaren varit. Är äventyret en och en halv sida osammanhängande crap...
  9. Ram

    Nekromanti En utbruten deltråd om fildelningsargument

    Jag tycker mer och mer att det låter som... Som när man som första åtgärd på ett företag i nedskärningstider sparkar administrativa assistenter. Vad får man som artist normalt sett ut av att ligga under ett skivbolag egentligen? Hur ser kontrakten ut? Är STIM-pengar ens en stor del av det som...
  10. Ram

    Nekromanti "Aha!" upplevelser

    Väldigt många gånger. Både jag som SL och min favvo-SL har en stor förkärlek för sådana saker. Jag älskar punkter där trådar vävs ihop. Några exempel från det senaste året: 1. Ett gängkrig har rasat i San Angeles under nästan ett halvår. De brutala och udda händelserna avläser varandra på båda...
  11. Ram

    Nekromanti Programmera en fisktanksgenerator

    Det absolut ballaste vore att göra databasen som en wiki så vem som helst kan fylla på den och modifiera för rimlighet.
  12. Ram

    Nekromanti Programmera en fisktanksgenerator

    Oj, dessa var lite svårare än jag tänkt mig... :gremsmile: Relationsberoenden i flera led, det tror jag blir ganska meckigt... Det går säkert att lösa, men det ställer högre krav på databasen. Vad gäller den första, vill man verkligen ha balans mellan positiva och negativa kopplingar? Därtill...
  13. Ram

    Nekromanti Programmera en fisktanksgenerator

    Det är ungefär så som jag skulle lösa det hela också. Databasen skulle innehålla egenskaper och de tillåts växa i princip obegränsat (även om det blir enklare desto tightare det är). Databasen har dock ingen kunskap om beroenden, åtminstone inte huvuddatabasen, det sköts endera via vetoklasser...
  14. Ram

    Nekromanti Programmera en fisktanksgenerator

    Mmm. Det är en intressant utmaning helt klart. Vilka databaser vill man ha och vilka fält?
  15. Ram

    Nekromanti Programmera en fisktanksgenerator

    Det är därför man använder vetoklasser. Det är de som sätter begränsningarna mellan typer och fält och de är betydligt mer flexibla än att hårdkoda dem i huvudklassen eller i databasen. De kommer mao att verifiera om det framgenererade beroendet håller. Vetoklasserna kommer att operera i första...
  16. Ram

    Nekromanti Programmera en fisktanksgenerator

    Tror du...? Asså, den största utmaningen är att skapa den databas som bör utgöra underlag till det hela. Den behöver lämpliga fält för att kontrollera begränsningar för beroenden (så att Stulen spira inte kan få relationen Kärlek till En stor vit katt). Jag tror man kan klara sig rätt bra...
  17. Ram

    Nekromanti Skapa awesomeness

    Jag får börja med att be om ursäkt för att jag slösat bort en bunt av din tid med att vara extremt otydlig. Jag skrev Det blir lite övergeneraliserande kanske men skyddsnätet består i att kontrollen av resultatet av en konflikt alltid ligger hos en person (spelare eller SL) och att denne alltid...
  18. Ram

    Nekromanti Skapa awesomeness

    Det blir lite övergeneraliserande kanske men skyddsnätet består i att kontrollen av resultatet av en konflikt alltid ligger hos en person (spelare eller SL) och att denne alltid har möjligheten att säga "här är det inte ballt om X dör". Story now spelas generellt sett tills man är klar, tills...
  19. Ram

    Nekromanti Stadskampanjen - Ett jävla meck!

    Mycket bra skrivet och jag håller med helt. Det svåra är att använda det, att göra det attraktivt för betraktaren/nyttjaren. På metanivå är en stad nästan definitionsmässigt awesome. Intriger, relationer, beroenden, agendor, konflikter, politik etc. Om man får in spelarna bra i de vågor som...
Top