Re: Erh... Jahapp
Nej, jag riktade mig egentligen inte mot dig i mitt inlägg, det var i mångt och mycket en utveckling av mellanläget/gråzonen mellan dig och remmus (om än med dragning åt din ståndpunkt).
Det var heller inte någon inkompetensförklaring. Bara för att förtydliga.
Någonting som...
Re: Erh... Jahapp
Är man över huvud taget intresserad av att upprätthålla illusionen av att en recension skall kunna påstås vara objektiv längre?
För att en recension skall kunna vara objektiv så bör man i någon form förhålla sig till någon sorts regelverk eller dylikt. Man kan se till språk...
Det finns väldigt olika "plocka upp och spela"-känslor.
Den gammel-gammel-traddiga approachen till att plocka upp och spela är att spelet inte ställer några som helst krav. Äventyr kan börja med "Du står vid ett vägskäl, vilken väg tar du?", en grotta behöver inte nödvändigtvis passa in helt i...
Jag gillar konceptet väldigt mycket och tycker som [b]Han/b] att mekanik 2 är bäst.
Vad gäller vikningarna i sig så är jag kluven. Jag gillar verkligen stämningen som det sätter, det känns väldigt, väldigt stämningsfullt och... mysigt och episkt på samma gång.
Det enda lilla abret som jag...
Hur vill du ha skräcken? Du nämner monster etc. Skall det handla om att det okända är übermäktigt och att man måste finna ritualer, rotanledningar till sakers uppståndelse och liknande eller kan man bekämpa monster med klassiskt våld i någon grad och i så fall vilken grad (klassisk trad eller...
Mmm... För tydlighets (eller korrekthets...) skull så tänker jag påpeka att det som jag menade med min 20-gradig var femgradig, men klädd i 20%-steg på en 0-100%-skala...
Som jag skrev förut så tycker jag 20-gradigt är lagom. Vad tycker du själv?
Ja. Det där är alltid en avvägning. Om spelledaren skall dölja systemet så kan det mycket väl vara så att spelaren får finna sig i att inte få såpass konkret information. Då får man endera skita i den biten eller...
Jag å min sida ser det som väldigt viktigt. Jag tror att vi tänker en hel del på det sättet även om vi inte reflekterar över det. Man gör små val och optimeringar i hur sent man kan gå för att komma precis i tid till bussen och det är besvärligare om man kommer lite för sent snarare än lite för...
Reglerna är (bland annat) till för att spelare och spelledare skall vara överens om vilka saker som ingen av dem (i normalfallet) har beslutanderätt över.
Jupp. På den tiden så var ökningen från en level inte tillräcklig för att kunna banka monster av motsvarande level, man behövde köpa ny utrustning också för att matcha.
Det som jag menar är att BW inte är ett klockrent indiespel (TMW, IAWA) då det i princip är ett tradspel med ett mindre antal storydrivande/storykontrollerande element samt att om det har en större upplaga så faller det inte inom ramarna för att indie skulle vara litet och independant. Det är...
Några saker lämnar mig lite undrande här.
1. Fokus. Fokus hur? Allt som oftast spelar man med karaktärerna i fokus, oberoende om det är indie eller trad. Indie är inte lika med Epic alls enligt mig. Fast jag hänger nog upp mig för mycket på exemplet.
2. Är det den gängse uppfattningen att man...
Därför att den inte är (enbart) ett regelelemet utan ett storyelement.
//Ram - Som helt enkelt inte tror på frikopplingen mellan regelmässigt och storymässigt hinder.
Ja, i mångt och mycket. Jag är dock tvehågsen till att kalla detta regler. "övertyga spelledaren om" är ganska godtyckligt.
Men för all del, när jag tänker efter så är det inte vidare ovanligt. Men jag skulle nog hellre spela friform. :gremsmile:
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.