Search results

  1. Ram

    Nekromanti Rollspelet D&D4

    Jag har inte spelat D&D4 så mycket, vilka features är det som kräver det i såpass mycket högre grad än t.ex. 3.5?
  2. Ram

    Nekromanti Tekniker för att skapa öppna problem?

    Jag läste nog slarvigt helt enkelt och tolkade in för mycket av det som jag vet om krank (och specifikt hans åsikter om t.ex. Lost) i min fråga. So carry on, nothing more to see here. :gremsmile:
  3. Ram

    Nekromanti [Null State] - ordtråden

    Tycker det är ett asbra argument för kuken. F.ö. kan jag tillägga att "Piss" som svordom är helt ute i min bok. Det funkar i "Du är fan inte värd ett piss", men inte som svordom. Skit är marginellt bättre. Jag föredrar "Satans djälva helvetes ...!". :gremsmile:
  4. Ram

    Nekromanti Tekniker för att skapa öppna problem?

    Utifrån en spelares perspektiv så undflyr skillnaden mig... Men jag har å andra sidan samma inställning till rälsning; En räls är bara dålig om den syns.
  5. Ram

    Nekromanti [Null State] - ordtråden

    Hur mycket tillför "Kuken!" för dig i stället för "Fan!" eller liknande? Eller "#¤¤%#%¤"?
  6. Ram

    Nekromanti Vad är egentligen bäst?

    Re: Lite OT om en mekanik Ok, jag tolkade det som att du menade att man deklarerade en tänkt handlingskedja och sedan såg hur långt man kom medan Gurgeh menade att man såg hur många poäng man fick att handla för och sedan "köpte" handlingar från en lista...
  7. Ram

    Nekromanti Fenomenia: Spelstruktur 2 - Helt å helvete?!

    Re: Fenomenia: Spelstruktur 2 - Helt åt helvete?! Vill du att systemet i första hand skall mäta något eller att det skall hjälpa till att driva den framåt? Vill du att spelarna skall ha total kontroll över historien eller är det önskvärt att systemet "bombar" spelarna? Har du några särskilda...
  8. Ram

    Nekromanti Vad är egentligen bäst?

    Re: Utveckling av "en attack" tråden Nja. Det funkar faktiskt alldeles utmärkt att koppla på belöningar. Det är uttryckligen bättre i ett detaljerat system vill jag påstå. Niklas73: Vi tar exemplet Hoppsnurrspark. Ett dåligt system har: Spark (svårighet +1, 1T6 skada) Snurra (svårighet +1)...
  9. Ram

    Nekromanti Vad är egentligen bäst?

    Om man inte kopplar det till en mätbar belöning.
  10. Ram

    Nekromanti En växande pöl [innehåller svordomar]

    Har det ens någon betydelse...? :gremwink: Pölen känns som om den mest skall vara ett gigantiskt, ont hot om otäckheter som kan komma. Kriterierna för att fylla på den och testa om den skall smälla kan nästan vara vad som helst, bara den känns otäckt och närvarande. //Ram - Tycker. :gremsmile:
  11. Ram

    Nekromanti En växande pöl [innehåller svordomar]

    Alla former av katastrof-spel typ vulkanutbrott, trasiga kärnkraftverk, rymdskepp eller annat bös som håller på att gå riktigt åt helvete känns såklart naturligt. Även de flesta skräckspel skulle absolut må bra av en sådan mekanik. Men jag gillar det (och använder det i viss mån) på flera...
  12. Ram

    Nekromanti Vad är egentligen bäst?

    Som du säger, det saknas säkert variabler, men den saken som är det första som slår mig i ditt orginalexemepel: Jag hoppar, drar kniv och hugger vakten (svårighet 2+1+2=5). Varför hoppa innan man drar kniv? Det gör det ju bara svårare. Om du vill ha ett spel där man faktiskt hoppar så måste det...
  13. Ram

    Nekromanti Vad är egentligen bäst?

    Jag håller med Krille även om jag kanske inte tycker att det är "tokdåligt". För att det skall finnas någon vits med att dela upp det så är det nog bättre att man bygger upp det som en trestegsutmaning och delar ut en ordentlig "belöning" om man lyckas med samtliga. Som det är nu så har man...
  14. Ram

    Nekromanti Tecknad barnpornografi, borde man bli dömd ?.

    Ok, I stand correced. :gremsmile:
  15. Ram

    Nekromanti Tecknad barnpornografi, borde man bli dömd ?.

    Du glömde det viktigaste i listan ovan; Rollspel! Roten till samhällets förfall! :gremwink: Däremot så lutar jag ändå, inskränkt som jag säkert är mot 1. Ett samhälle är i någon form själv ansvarig för att sätta upp de regler som skall styra det. För att dra ett par dåliga parallell så kan man...
  16. Ram

    Nekromanti DanCon VII! (uppdaterad med fler länkar)

    Re: Ingen DDM-turnering i år! Gör inte det att det nästan är ett krav att det hålls en i alla fall... :gremwink: Om det hålls en så kanske man rent av skall åka norröver och hälsa på. :gremsmile:
  17. Ram

    Nekromanti Regler vi tar för givet

    Det är ju så man hanterar det i de flesta tradspel. Du har en låst dörr. Endera har du nyckeln, en uppsättning dyrkar (låsdyrkning +5) eller så får man ta till andra metoder såsom våld eller att knacka på... :gremsmile:
  18. Ram

    Nekromanti Regler vi tar för givet

    Det luriga/intressanta med det tänket är (som du indikerar i trådstarten) gränsdragningen mellan vad som skall ses som regler och vad som täcks av common sense.
  19. Ram

    Nekromanti Regler vi tar för givet

    Hm. Intressant. Jag tycker tankarna är rätt intressanta om syftet som jag tycker mig se är rätt. Tanken skulle alltså vara att utrustning i förlängning kan utgöra ett substitut för färdigheter och att båda kan användas för problemlösning (i någon form)? Elddon löser problemet "avsaknad av...
  20. Ram

    Nekromanti Be en spelare dra åt helvete?

    Jag är ett ashole. För mig är det extremt lite, åtminstone i mitt nuvarande stadie av livet. Jag har max 4h irl fritid i veckan att lägga på rollspel. Jag spenderar max ett par speltillfällen om det inte funkar, sedan gör jag något åt det. Det har faktiskt varit precis så vid några tillfällen...
Top