Jag läste nog slarvigt helt enkelt och tolkade in för mycket av det som jag vet om krank (och specifikt hans åsikter om t.ex. Lost) i min fråga.
So carry on, nothing more to see here. :gremsmile:
Tycker det är ett asbra argument för kuken.
F.ö. kan jag tillägga att "Piss" som svordom är helt ute i min bok. Det funkar i "Du är fan inte värd ett piss", men inte som svordom. Skit är marginellt bättre. Jag föredrar "Satans djälva helvetes ...!". :gremsmile:
Utifrån en spelares perspektiv så undflyr skillnaden mig...
Men jag har å andra sidan samma inställning till rälsning; En räls är bara dålig om den syns.
Re: Lite OT om en mekanik
Ok, jag tolkade det som att du menade att man deklarerade en tänkt handlingskedja och sedan såg hur långt man kom medan Gurgeh menade att man såg hur många poäng man fick att handla för och sedan "köpte" handlingar från en lista...
Re: Fenomenia: Spelstruktur 2 - Helt åt helvete?!
Vill du att systemet i första hand skall mäta något eller att det skall hjälpa till att driva den framåt? Vill du att spelarna skall ha total kontroll över historien eller är det önskvärt att systemet "bombar" spelarna?
Har du några särskilda...
Re: Utveckling av "en attack" tråden
Nja. Det funkar faktiskt alldeles utmärkt att koppla på belöningar. Det är uttryckligen bättre i ett detaljerat system vill jag påstå.
Niklas73: Vi tar exemplet Hoppsnurrspark.
Ett dåligt system har:
Spark (svårighet +1, 1T6 skada)
Snurra (svårighet +1)...
Har det ens någon betydelse...? :gremwink:
Pölen känns som om den mest skall vara ett gigantiskt, ont hot om otäckheter som kan komma. Kriterierna för att fylla på den och testa om den skall smälla kan nästan vara vad som helst, bara den känns otäckt och närvarande.
//Ram - Tycker. :gremsmile:
Alla former av katastrof-spel typ vulkanutbrott, trasiga kärnkraftverk, rymdskepp eller annat bös som håller på att gå riktigt åt helvete känns såklart naturligt. Även de flesta skräckspel skulle absolut må bra av en sådan mekanik.
Men jag gillar det (och använder det i viss mån) på flera...
Som du säger, det saknas säkert variabler, men den saken som är det första som slår mig i ditt orginalexemepel:
Jag hoppar, drar kniv och hugger vakten (svårighet 2+1+2=5).
Varför hoppa innan man drar kniv? Det gör det ju bara svårare. Om du vill ha ett spel där man faktiskt hoppar så måste det...
Jag håller med Krille även om jag kanske inte tycker att det är "tokdåligt".
För att det skall finnas någon vits med att dela upp det så är det nog bättre att man bygger upp det som en trestegsutmaning och delar ut en ordentlig "belöning" om man lyckas med samtliga. Som det är nu så har man...
Du glömde det viktigaste i listan ovan; Rollspel! Roten till samhällets förfall! :gremwink:
Däremot så lutar jag ändå, inskränkt som jag säkert är mot 1. Ett samhälle är i någon form själv ansvarig för att sätta upp de regler som skall styra det. För att dra ett par dåliga parallell så kan man...
Re: Ingen DDM-turnering i år!
Gör inte det att det nästan är ett krav att det hålls en i alla fall... :gremwink:
Om det hålls en så kanske man rent av skall åka norröver och hälsa på. :gremsmile:
Det är ju så man hanterar det i de flesta tradspel. Du har en låst dörr. Endera har du nyckeln, en uppsättning dyrkar (låsdyrkning +5) eller så får man ta till andra metoder såsom våld eller att knacka på... :gremsmile:
Det luriga/intressanta med det tänket är (som du indikerar i trådstarten) gränsdragningen mellan vad som skall ses som regler och vad som täcks av common sense.
Hm. Intressant. Jag tycker tankarna är rätt intressanta om syftet som jag tycker mig se är rätt.
Tanken skulle alltså vara att utrustning i förlängning kan utgöra ett substitut för färdigheter och att båda kan användas för problemlösning (i någon form)?
Elddon löser problemet "avsaknad av...
Jag är ett ashole. För mig är det extremt lite, åtminstone i mitt nuvarande stadie av livet. Jag har max 4h irl fritid i veckan att lägga på rollspel. Jag spenderar max ett par speltillfällen om det inte funkar, sedan gör jag något åt det. Det har faktiskt varit precis så vid några tillfällen...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.