Search results

  1. Ram

    Nekromanti Ett grottkräl

    Jag undersöker dopfunten noga och mycket försiktigt.
  2. Ram

    Nekromanti Sjukdomsystem

    Jag håller lite med w176 även om min vinkling är annorlunda; Hur skall det användas? Är det för att generera ytterligare någon sorts "kaosfaktor" i spelet? För att spelet skall kännas mer realistiskt? För att SL inte skall ha kontroll över och vara den som ger spelare sjukdomar? Hur förhåller...
  3. Ram

    Nekromanti Du! Jobba med dataspel?

    Jag har googlat runt lite för att sno huvudet om vad det är du menar... Du kan ha en prestationsbaserad anställningsform, det som tidigare kallades ackord. Där är din lön helt styrd av vad du presterar/producerar. Du kan ha ett lönesystem baserat på en grundlön och en rörlig bonusdel beroende...
  4. Ram

    Nekromanti Du! Jobba med dataspel?

    I första hand försökte jag faktiskt greppa vad det var du pratade om... :gremcrazy: Som sagt, det händer säkert och jag hävdar mig inte ha koll på hur vanligt det är. Man kan alltid missbruka maktpositioner. Det är därför man skriver avtal och inte ingår avtal med dem som inte står för det...
  5. Ram

    Nekromanti Du! Jobba med dataspel?

    Asså, jag vet knappt vad jag skall svara på detta... Menar du att det skulle råda någon sorts motsatsförhållande mellan att arbeta i ett projekt och att få ut ersättning för övertid? Eller pratar du om anställningsformen? Jag har letat på sidan och hittar inte ett ord om denna. Vet du något som...
  6. Ram

    Nekromanti Du! Jobba med dataspel?

    Asså, med risk för att vara både påhoppig, okunnig om spelutvecklingsbranchen och allmänt neggig, men är det på förhand bestämt att det inte kommer att betalas för övertid? //Ram - Som gör sin beskärda del övertid då det behövs, som inte skulle förhandla bort sin övertid för allt smör i...
  7. Ram

    Nekromanti Du! Jobba med dataspel?

    Inte min arbetsmarknad och ytterst få av mina bekantas också...
  8. Ram

    Nekromanti Du! Jobba med dataspel?

    Men vem har sagt att övertiden skall vara obetald?
  9. Ram

    Nekromanti Du! Jobba med dataspel?

    Vilken bransch kan det vara som beter sig på det viset?
  10. Ram

    Nekromanti Du! Jobba med dataspel?

    Det gör det inte, det gör dig till en som inte borde ha förhandlat bort din övertid alternativt en som borde byta jobb... :gremgrin:
  11. Ram

    Nekromanti Du! Jobba med dataspel?

    Utan att ta ställning så tror jag inte att det var deadlinehållningen som var det som triggade känslan utan "förmåga att anpassa sig efter situationen" i anslutning till det. :gremsmile:
  12. Ram

    Nekromanti När tar du fram din skämskudde?

    Den sak som jag skäms mest över är när jag skulle skapa en karaktär i en killes rollspel och när jag inte fick bestämma tillräckligt mycket om hur en magi fungerade (man skapade magi:er själv så att säga) så surade jag till såpass mycket att jag spottade ur mig något otroligt oförskämt och...
  13. Ram

    Nekromanti Making policy; rollspel med stora resurser?

    Det beror nog på hur fort man får feedback. Jag skapade ett spel för några år sedan som gick ut på att man skulle styra sina resurser för att göra karriär. Jag testade det på företag och... någon sorts senat eller gillessystem, jag minns inte. Den viktigaste lärdomen då var att det behövdes...
  14. Ram

    Nekromanti Är slump viktigt?

    Jag gillar de båda som komplement. Man kan endera slå t.ex. 1T6 + FV om man som spelare vill låta det vara slumpmässigt alternativt dra på sig effekter för att vara säker på att lyckas. Ett ganska ballt alternativ skulle vara att man oberoende av om man slumpar eller ej måste landa exakt på...
  15. Ram

    Nekromanti Behövs fler rollspel?

    Ja. Det behövs alltid fler rollspel. Det finns alltid chansen att dessa bidrar med ytterligare en pusselbit regel- eller settingmässigt som gör det som jag egentligen vill spela ytterligare lite mer komplett.
  16. Ram

    Nekromanti Fenomenia: Spelstruktur 2 - Helt å helvete?!

    Utan att (dessvärre) hunnit sätta mig in helt i konceptet, borde man inte kunna lösa det endera via att den tärning som man släpper ned är av slumpvis vald färg (samt att jag förordar en neutral också, men det är ett annat spår) eller genom att koppla någon sorts enkelt belöningssystem mot att...
  17. Ram

    Nekromanti [Rotsystem] - Hur är naturen obehaglig?

    Funkar och funkar... :gremsmile: Jag tänker som vanligt som spelledare, hur jag skall gestalta den. Om den går att "förstå" för spelarna eller ej, om det finns något syfte med att förstå sig på den etc. Så... Nja. Men beskrivningen att det är som ett industrisamhälle funkar antar jag.
  18. Ram

    Nekromanti [Rotsystem] - Hur är naturen obehaglig?

    Låter mycket intressant. Spontant kanske man kunde slänga på någon form av beroende till att bara "inpluggad" till växterna i symbiosen samt lite coola långtidseffekter kanske?
  19. Ram

    Nekromanti Snabbt rollspelskoncept: Grön cyberpunk

    Well, good guys och bad guys är helt säkert en fråga om perspektiv... :gremsmile: OT: Jag får alltid en bild av det nya Bards tale framför ögonen när jag pratar om sådant här... :gremcrazy:
  20. Ram

    Nekromanti [Rotsystem] - Hur är naturen obehaglig?

    Vill du att naturen skall vara passiv eller aktiv helst? Medveten eller omedveten?
Top