Re: Story Now utan Premiss?
Nu har jag tagit mig själv i örat och skummat igenom AW. Mycket trevligt spel.
Men denna fråga... Ligger det inte i de beskrivande ordens natur att vara helt oförenliga? Manus != Förutsättningslöst?
Däremot så är det i verkligheten väldigt enkelt att lösa. Spelare...
Mycket coolt. Jag fastnade stenhårt för kvinnan som håller robothuvudet.
Men jag är ändå ledsen att steampunk nästan alltid blir Alice i underlandet... Jag skulle vilja se seriös, lite lågmäld steampunk.
Jag vet, men reglerna sätter ganska ofta käppar i hjulet för det improviserade historieflödet. Det är bara att se på de saker som utgör utmaningar i de olika speltyperna. Trad fokuserar ofta på "hur/att" medan "mjukare" spelformer förhållandevis ofta tittar på "varför/vad händer".
Det kan det säkert. Jag tror att vi båda är måna om att spelare (och spelledare) skall känna sig trygga i det som de gör och trivas med det.
Ja, jag menar regler. Det tydligaste exemplet är som alltid att jämföra strid i trad och konfliktresolution alt. impro.
Well, om man skall spela på drama och öppna slut så bör barnet lämpligen vara illa skadat. (Det där är en mening som jag tack och lov inte använder så ofta...).
Jag tycker inte det. När du säger att det är personen som är "stark och framåt" som får ledarrollen och att detta sker oberoende av kön så kan det väl inte rimligen vara patriarkalt om det inte finns några andra parametrar i samhället (historik eller liknande) som ändå snedvrider det hela till...
Well, jag angriper nog dessvärre grundtesen... Flow är ett såpass brett tillstånd att de saker som man vill titta på kan skilja såpass mycket och ändå resultera i flow. Det är lite som att säga att rollspel är kul...
Därmed inte sagt att man kan lära sig saker från impro, det är en kraftfull...
Gräns och gräns... Det finns såklart en distinkt skillnad i metod och storyuppbyggnad...
Nejdå. Det var allt annat än produktivt av mig att sitta och gnälla på ditt exempel bara för att roa mig själv.
Om vi skall prata om det specifika exemplet som du lägger fram så får du rätta mig om jag har fel men jag upplever att det inte presenterats tillräcklig information. Det är så man uppnår flow i traditionella spel. Det skall alltid finnas något att göra. Märk väl dock att man även måste våga låta...
Re: OK låt oss snacka om det här ordentligt!
Jag upprepar mig nog lite, jag har en tendens att göra det när jag tycker att jag har en poäng...
För alla dessa färdigheter, är det väldigt viktigt hur bra man är på dem? Om det är viktigt hur bra man är så kan det vara viktigt med en färdighet...
Re: OK låt oss snacka om det här ordentligt!
Well, det är i mitt tycke ganska enkelt. Om man skapar ett "stort, komplett" spel med massor av färdigheter så ser jag ingen anledning till att inte ta med även de lite smala och konstiga färdigheterna. Om man har 40 sidor med färdigheter så gör det...
Re: Fler konfliktsituationer?
Well, är det någonting som man i ditt spel gör såpass ofta att det behöver vara en färdighet? Är det något som det är relevant om man är olika bra på?
//Ram - Mina kriterier i korthet.
Detta är det som jag upplever som pudelkärnan i flera av de diskussioner som har med detta att göra. I grund och botten så är det vem som förväntas ta ansvaret när sl eller system säger nej. I trad så faller bollen ofta tillbaka till spelarna när man misslyckas med att uppnå sina intentioner. Ni...
Jag har gjort det några gånger och mitt val i de flesta fall har varit att spela en extremt korkad barbarliknande snubbe som inte har något vettigt att komma med vad gäller mysterier och plot. Han är med och bankar och spelas ut i de scener där det inte har någon större betydelse scenariomässigt...
Det är inte meningen att vara hård, det kan säkert vara så att jag missuppfattat saker i systemet.
Som jag förstår det så tål alla en träff (mer eller mindre), inte sant? Gäller det spelare och motståndare?
Om det är så så är det som jag reagerar emot att OM en motståndare slår ett enda bra...
Detta blir en väldigt konstig diskussion. Om den patriarkala världen inte drabbar spelarna alls så är det patriarkala i världen inte så värst relevant, då är det bara en färg på bakgrunden.
Det blir lite som att skriva "det är en värld full av dolda maktspel och politiska intriger" på ett...
Jag är ledsen, jag är en oduglig diskussionspartner rörande detta och kommer att lämna tråden i fred i stället. Gör det patriarkala så osynligt som det tillåts, skippa alla könssterotyper som du inte anser är absolut nödvändiga och sök andra utmaningar som inte grundas i könroller. Jag för min...
Om man verkligen skulle göra ett jämställt rollspel, är det då inte eftersträvansvärt att inte skapa en patriarkal spelvärld? Den patriarkala världen kommer ofelbart att innehålla begränsningar som då den är ett fantasifoster inte behöver finnas där. Det finns alla upptänkliga möjligheter till...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.