Search results

  1. Ram

    Nekromanti Regler som dolt formar spelstilen

    Välkommen tillbaka såhär en knapp månad senare... :gremsmile: Att du tycker reglerna i MG formar spelstilen dolt är bara för att du inte kan dem. De är inte ett dugg dolda. Däremot är de bra på att forma spelstilen och är snyggt sammanvävda med andra regler. Bra regler helt enkelt. Däremot så...
  2. Ram

    Nekromanti Äventyrsmekande: Det jag är dålig på

    Och där dingade du mitt mest extrema hatobjekt, när spelledaren via Metasnack/Metaroll vilseleder spelarna. Fast jag är överdrivet kategorisk; För att undvika missförstånd så skall jag säga att detta är absolut vikitgast för mig när jag spelar trad:iga spel och vikitgast i just mysteriespel...
  3. Ram

    Nekromanti Äventyrsmekande: Det jag är dålig på

    Men du har ju allting där redan. Låt spåret till Engine involvera en hemlig utvecklingsbas, en förvirrad AI som startar som ett barn och som sedan evolverar, skapar medvetande och fri vilja. Låt honom drabbas av storhetsvansinne och tro att han är Gud, låt honom bli kär. Dela in det hela i ett...
  4. Ram

    Nekromanti Äventyrsmekande: Det jag är dålig på

    Och vad skrev jag då? Kolla på bakgrunderna, de olika var och varför som finns däri. Inte striderna, var de är. Morlockernas tunnlar, hur hittar man till de hemliga rummen (skugga någon, fråga någon och avkrävas gentjänster, slå sig fram, ...). Tunnlar under militärbaser med allsköns latjo...
  5. Ram

    Nekromanti Äventyrsmekande: Det jag är dålig på

    Då tittar du på fel saker. Asså, om man skall spela ett superhjältespel, plocka up vilken X-men som helst från 199x och ta en dussinstrid och en plot. Det finns mängder med bös, korn och embryon. Använd bakgrunderna (och då menar jag scenens bakgrund, inte karaktärenras/storyns); Var är de, vart...
  6. Ram

    Nekromanti Äventyrsmekande: Det jag är dålig på

    Det skulle jag inte. Jag skulle inte skapa en scen som var så komplex och svår. Jag skulle lägga svårigheten på andra sätt; Göra ledtrådarna mycket tydligare, skapa flera ingångar till varje nyckelingång, i möjligaste mån generera en lösning som involverar interaktion med någon (någon som sett...
  7. Ram

    Nekromanti Äventyrsmekande: Det jag är dålig på

    Men alltså, no offense, men då borde du nog lyssna mer på Han och mindre på Rising... Han pratar om mindmaps, intriger och sådana saker som genererar exakt det som du efterfrågar; Beroenden, hemligheter, saker som kan undersökas och utvecklas, bilder över "om man puffar på X, vilka mer saker...
  8. Ram

    Nekromanti Äventyrsmekande: Det jag är dålig på

    Blöahk! Usch och fy, när jag läser det där så tycker jag mig bara se den typ av rälsning som jag i absolut möjligaste mån vill undvika, att spelledaren leder en vid nosringen mot en lösning. Det är för mig en sista utväg snarare än en teknik... Fast förlåt, jag skall inte vara negativ, det var...
  9. Ram

    Nekromanti Äventyrsmekande: Det jag är dålig på

    Där ser man, vi är olika (suprise). Jag är en sucker för det som du kallar slussningar. Bland de rälsade äventyr som jag tycker är roligast (i sin enkelhet) är slussade sådana i topp. Jag älskar att lägga ett litet pussel, göra några små uppdrag, få blänkare om den större plotten och när pusslet...
  10. Ram

    Nekromanti Äventyrsmekande: Det jag är dålig på

    "Vad man gör" applicerat på ett äventyr är väl själva målet? Hitta skatten, döda draken? Det som du är ute efter är snarare var men råkar ut för på vägen. [in i floskelläge] Fördelen med att skriva ett scenat/rälsat äventyr är att man skapar en möjlig väg genom händelserna och att man därefter...
  11. Ram

    Nekromanti Äventyrsmekande: Det jag är dålig på

    Pratar du i första hand om någon sorts kreativ process här? Att du har svårt att komma på detaljer som skall hända? Well, antagandes det; Den metod som har funkat bäst för mig är en sorts viktad version av Provocerande ord. Varje gång som jag kommer på en cool grej (typ) eller en cool person så...
  12. Ram

    Nekromanti Horisontens Ände

    Har inte mycket att tillföra utom att det var grymt snyggt och gjorde mig mycket sugen på Coriolis. Grymt!
  13. Ram

    Nekromanti Strid: Välj din skada

    Systemet v0.1 samt speltest. Det system som speltestades var följande: När striden börjar så har varje spelare 6 poäng Kraft. Rundan: Varje spelare väljer mål; Angrepp, Försvar eller Posiotionering. Anfall syftar till att kunna ge en Effekt och kostar en Kraft. Försvar ger +2 på FV, men man...
  14. Ram

    Nekromanti [Midnatt] Inspirerande rollpersonsskapande?

    Både ja och nej. Om det hjälper spelaren att komma in i karaktären så är det bra även om det aldrig kommer i spel på ett synligt sätt. Men det är som med många andra saker; Människan är av naturen lat och om man inte ser en tydlig (~= mätbar) nytta med någonting så blir det endera inte gjort...
  15. Ram

    Nekromanti [Revolver]Illustrationer och gratisbilder

    Äh, det där är ju bara nyanser och rekvisita! Det som är viktigt i Revolver, relationer, dilemman och drama är detsamma oberoende om man åker moppe eller pimpmobile! :gremgrin:
  16. Ram

    Nekromanti [Midnatt] Inspirerande rollpersonsskapande?

    Världens tråkigaste svar: Se till att det är värt besväret. Förklara hur de saker som du vill ha används. Förklara att kontaktnät, familj, vänner och liknande är en najsig blandning av plot hooks och resurser, förklara att saker ur din bakgrund kommer att bli relevanta i spelet, propagera för...
  17. Ram

    Nekromanti Introduktionsäventyr rockar.

    Jag har också tänkt lite i de banorna. Jag skulle vilja ha ett generiskt introäventyrskoncept som både säger Så här är det och samtidigt ställer en massa frågor (Why do we fight, How do we fight). Sedan får det jättegärna generera några kontakter och några antagonister också. :gremsmile: Men...
  18. Ram

    Nekromanti [Revolver]Illustrationer och gratisbilder

    Enligt denna behöver du kanske inte åka så långt? :gremsmile:
  19. Ram

    Nekromanti Retroactive continuity - retcon

    Men hur agerar du i de fall då spelarnas input/teorier/whatnot är så otroligt mycket bättre än den plot som du förberett själv då?
  20. Ram

    Nekromanti Din önskemodul?

    En stad med omgivningar beskriven med det vanliga fluffet såsom kultur, fester, viktiga personer och grupperingar etc. och sedan en ruskig massa fästytor, stora och små hemligheter, relationer, kuriosa och små händelser. Stadsintemezzon fast mindre brödtext och... Tja, bra. Och inkludera...
Top