Search results

  1. Krille

    Nekromanti Svenska Rollspelare Idag

    I Fantasy!s fall menar man att ledordet är "rulings, not rules". Och det innebär i sin tur att man hela tiden gör bedömningar av dels situationen men också spelarnas respons, snarare än att applicera regler hela tiden, och låta spelarskicklighet spela roll. Det är upp till spelarna att komma på...
  2. Krille

    Nekromanti Svenska Rollspelare Idag

    Även dvärgarnas och alvernas Girighet respektive Sorg har Burning Wheels-influerade mekanismer.
  3. Krille

    Nekromanti [Rotsystem] - Bra ursäkt för energiammo?

    För att sno en liten gulleplutt från Babylon 5: Phased Plasma Gun. En liten mängd helium hettas upp till plasma, och slungas iväg magnetiskt mot målet. Klumpen hålls ihop av ett "residuellt magnetfält", som försvinner vid träff, varefter värmeenergin överförs till målet.
  4. Krille

    Nekromanti Äventyrsmakartekniker i rollspel?

    Det är inte så många bilder på just de sidorna. :gremgrin:
  5. Krille

    Nekromanti Äventyrsmakartekniker i rollspel?

    Tack vare Smallville och Marvel-kampanjen så har jag blivit väldigt förtjust i relationsscheman, som man skapar gemensamt med spelarna när man gör rollpersoner (och sedan förstås underhåller under spel). När relationsschemat skapas så skapar spelarna en massa fröer till stårys som deras...
  6. Krille

    Nekromanti [Rotsystem] - Bra ursäkt för energiammo?

    Det finns tre saker som man bör ta i beaktande i sitt vapensystem: energidensiteten (hur mycket energi som kan stoppas in per kilo), energiuttaget (hur snabbt energin kan göras om från lagrad potentiell energi till något användbart) och energiöverföring (hur väl energin, väl uttagen, kan...
  7. Krille

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2013 v45

    Harry börjar med att smyga med magi under täcket och låtsas sova när farbror Vernon tittar till honom.Remus Lupins lektioner handlar om boggards, varelser som tar formen av ens värsta fasa men som kan vändas bort med ett skratt - och en sådan används också för att träna Harry att tåla...
  8. Krille

    Nekromanti Att piffa upp en BRP-Strid!

    Det får gärna finnas många "långsiktiga val", typ yrke och vapenval som slår olika i olika situationer. Däremot bör listan med val man måste göra i rundan hållas kort, annars inträffar utvärderingsförstoppning. I Järn har jag ett system där man väljer stans varje runda. Det finns fyra att...
  9. Krille

    Nekromanti Bugg: sökstrul

    Det är troll i sökfunktionen. Söker jag på "BRP" får jag inga träffar. Söker jag på "Järn" får jag inga träffar. Söker jag på "myra" får jag skitmånga träffar.
  10. Krille

    Nekromanti Rollspel och val och interaktion och story

    Jag tror faktiskt att du kan både ha kakan och äta den. Återigen är det en gammal goding i form av tekniken "bomber": ett svårt personligt val som får konsekvenser. Valet är svårt på så sätt att det finns inget uppenbart bättre val, och till och med att inte välja är i sig ett val som inte...
  11. Krille

    Nekromanti Vad förväntar ni er av ett OSG-spel?

    Inte helt. Man kan ju fråga sig varför jag har uppfattat OSR/OSG som obalanserade spel eller en nostalgitripp med en unik sak. Jag tror att jag hoppas på något på typ 64 sidor med en okomplicerad, kul och o-pretto fantasyvärld med mycket inspiration och gott om möjligheter, och ett vanligt...
  12. Krille

    Nekromanti Vad förväntar ni er av ett OSG-spel?

    Jag förväntar mig en fantasy heartbreaker som använder "rulings, not rules" som ursäkt för kasst balanserade regler och värden, alternativt en grundläggande D&D med någon enskild regeltwist som blir spelets säljande poäng. Jag är hemskt ledsen om någon tar illa upp av den beskrivningen, men...
  13. Krille

    Nekromanti [Xavier] Ha'ru tappat minnet?

    Nästan en månad efter händelserna i framtiden, under en lektion i optik av professor Xavier själv, så får professorn och klassen besök av Magneto. Xavier och Magneto gnabbas lite om hur dumt det är att mörda senatorer. Xaviers ståndpunkt är förstås att om man mördar folk så har man inte längre...
  14. Krille

    Nekromanti Rollspel och val och interaktion och story

    Man kan låta plotten skapas gemensamt istället för att skapas av en deltagare och sedan påtvingas de andra. Spelledarens roll blir då inte att författa en rak linje att följa, utan snarare en tempo-sättare. I så fall växer plotten fram allt eftersom under spelmötet. Det finns en hel del väl...
  15. Krille

    Nekromanti [Järn] Klaner

    :heart: :heart: :heart: :heart: :birthday:
  16. Krille

    Nekromanti [Järn] Klaner

    Det tror jag är en skitbra idé!
  17. Krille

    Nekromanti [Järn] Klaner

    Du kan alltid utveckla klanen under hela spelet, inte bara i början. Klanen är som sagt var inte statisk. Men du kan inte ha en klan från början om du inte gör en från början. I Marvel-kampanjen som jag leder nu så skapade vi ett relationsschema med en massa personer och platser i (baserat på...
  18. Krille

    Nekromanti [Järn] Klaner

    Tänk tillbaka på alla Cthulhu-spelmöten då ens fram tills då helt okända farbror skriver och vill att man ska hälsa på, och hur man himlar med ögonen och sen går med på det och drar ut till hans herrgård utanför Boston för annars kommer ju inte äventyret igång. Det blir inte fördjupning att...
  19. Krille

    Nekromanti [Järn] Klaner

    Gubbgörat är inte särskilt komplicerat och tar inte särskilt lång tid. Man väljer folkslag vilket ger Hälsa och Gard och några färdighetsvärden, man väljer sysselsättning, man fördelar en klase värden på en uppsättning färdigheter, man sätter ut tärningar med extra poäng på färdigheter och Hälsa...
Top