Search results

  1. Ymir

    Nekromanti Varför är Mutant UA så himla dyrt?

    Min teori är auktionssyndromet, dvs att folk är sumpmiffon och betalar mer än vad varan är värd av bara farten. Jag har många, många gånger sett begagnade Warhammer-grejer på ebay gå för långt högre priser än vad de kostar att köpa i nyskick från de billigaste internetbutikerna, och då har vi...
  2. Ymir

    Nekromanti Få mig att gilla alver

    Jag känner att Eon-alverna failat episkt att ta till vara det koncept som egentligen definierar alver och gör dem meningsfulla; odödligheten. Jag har pratat mycket om det förr,här bland annat. Man har tagit i i underkant trots att settingens förutsättningar egentligen inte kräver det, och...
  3. Ymir

    Nekromanti [KotE] Input på resolutionsmekanik

    Ah, jo, jag förstår nu...hmm...this could actually work. Inte ens übervampyrer med säg Dexterity 8 och melee 6 hade kunnat göra jättemånga attacker som faktiskt -räknas- ändå, för de hade inte -lyckats- med nån av sina Dex-tärningar om dessa krävde, säg, 9+ för att lyckas. Sedan finns det...
  4. Ymir

    Nekromanti [KotE] Input på resolutionsmekanik

    Problemet här är att det inte finns något target number, utöver fiendens försvarsslag. Annars är det en mekanik som kunnat fungera, helt klart, men den riskerar kanske att göra folk med väldigt höga värden (supervampyrer etc) helt oproportionerligt supermäktiga. - Ymir, klurar
  5. Ymir

    Nekromanti Varför man alltid skall välja tvåhandsvärdet!

    Den här artikeln på MyArmoury diskuterar romarnas gladius ur ett perspektiv som betonar dess effektivitet som massproducerad run-of-the-mill-pryl, och hur dess utveckling hela tiden var en fråga olm att förenkla tillverkningsprocessen. Det är ganska intressant faktiskt, även om författaren gör...
  6. Ymir

    Nekromanti Favorit ras i Dungeon & dragons 4th ed.

    Vad är detta för idé? Plis tell. - Ymir, ber
  7. Ymir

    Nekromanti [KotE] Input på resolutionsmekanik

    Unisystem har varit en av inspirationskällorna här, problemet är att Unisystem ger attribut och färdigheter samma vikt vid slag, något jag betraktat som oacceptabelt eftersom det leder till absurda förhållanden. (Någon med DEX 4 Melee 2 är en lika bra fäktare som någon med DEX 1 Melee 5). Hela...
  8. Ymir

    Nekromanti [KotE] Input på resolutionsmekanik

    Visionerna: Okej, så igår påbörjade jag och Lycan vårt episka projekt: vi ska göra ett nytt, uthärdligt, helst bra, regelsystem till Vampire - Kindred of the East. Detta är något jag velat göra väldigt, väldigt länge, eftersom Kindred of the East är mitt absoluta favoritrollspel på jorden, och...
  9. Ymir

    Nekromanti Favorit ras i Dungeon & dragons 4th ed.

    Speciellt som det gör det så mycket dyrare att köpa poäng i de abilities du -hade- behövt. Att pga ras tvingas ha +2 i något man skulle vilja ha som sitt primära dumpstat i den class man valt...det är horribelt. - Ymir, spelar half-elf avenger och är gnällig
  10. Ymir

    Nekromanti Nya effekter - Kronotropi

    Jag upplever att flera av dina effekter bryter mot Konsekvensen Lag i det att de sätter kausaliteten ur spel, och det är min uppfattning att en av de saker som gör Eon lite unikt som fantasyrollspel är att tidsresor faktiskt inte är möjliga. That being said så har jag själv använt tidsresor i...
  11. Ymir

    Nekromanti Jeepform och kontroversiella rollspel

    Jag ser inte vad där finns att bemöta. Du slänger dig med medvetna provokationer och rena Dänicken-argument. Ta följande påstående: Du hävdar dig alltså veta att det bara finns tre tänkbara orsaker att man vill uppleva ångest? Jag ser hemskt gärna nån form av referens till det påståendet...
  12. Ymir

    Nekromanti Favorit ras i Dungeon & dragons 4th ed.

    Jag hade föredragit om klasser inte var så tungt baserade på specifika abilities, snarare. Att det fanns fler olika tänkbara builds till varje klass baserade på hur ens stats ser ut, liksom. Då hade man kunnat skära ned antalet klasser och sorcerers och wizard, tex, kunde vara olika builds av...
  13. Ymir

    Nekromanti Favorit ras i Dungeon & dragons 4th ed.

    Devas är koolast rent konceptuellt, helt klart. Ingen kan riktigt tävla. Fast det beror ju bara på att de inte introducerat jakmännen än. :gremsuck: Rent gameistisk sätt är halflings 'second chance' och hobgoblins extra saving throw asbra förmågor för att undvika jobbiga crits och debuffs...
  14. Ymir

    Nekromanti Jeepform och kontroversiella rollspel

    Re: Tankar om föredraget Vi har ju redan pratat offline om det här, men jag tycker ändå det verkar på sin plats att svara, så andra fattar var jag står: Tjockis-spelet är jag också nyfiken på, men jag är lite neggo till dess tänkta struktur och meta-elementen. Sedan verkar tjockisens roll...
  15. Ymir

    Nekromanti Jeepform och kontroversiella rollspel

    Jag råkade visst förbise den. Men nej, jag gillar inte den heller. - Ymir, förtydligar
  16. Ymir

    Nekromanti Jeepform och kontroversiella rollspel

    fast alltså, så mycket som jag håller med dig i den här debatten, använd inte termen "pretentiös" så lättvändigt. "Pretentiöst" är per default ett negativt laddat ord, och det är att göra immersionismen en ren björntjänst att förknippa den med ett dylikt begrepp. - Ymir, just sayin'
  17. Ymir

    Nekromanti Jeepform och kontroversiella rollspel

    Re: Tankar om föredraget Gang Rape: Vill spela. 'Nuff said. Faen vad jag så inte har folk att spela det med :gremcry: Drunken Finnish People: Så jävla...bisarrt. Det här är sort of kind of en sak jag ibland känner att jag har problem med i min egen spelgrupp; om SL inte griper in tar...
  18. Ymir

    Nekromanti Jeepform och kontroversiella rollspel

    Yeah, det kan man definitivt, min term "ögonblick" bör nog tolkas ganska...bildligt. Jag vet inte hur länge jag känt Bleed, det är liksom svårt att avgränsa fenomenet exakt, men jag minns en session för väldigt, väldigt länge sedan då jag bara låg och grät i Lycans soffa i en timme eller nåt...
  19. Ymir

    Nekromanti Jeepform och kontroversiella rollspel

    Med min teori, som jag försöker redogöra för tydligare ovan i min senaste edit (du kanske missade den?) är "ständig Bleed" sannolikt näst intill vetenskapligt omöjligt att uppnå, dock. :gremsmirk: Därmed inte sagt att djupimmersion inte är awesome, och jag kan köpa att -målet- är ständig...
  20. Ymir

    Nekromanti Jeepform och kontroversiella rollspel

    Re: Tankar om Bleed Är inte det liksom poängen med rollspel i stort? Varför spela öht om man inte investerar något känslomässigt i det? Jag antar att man kanske möjligen kan ha kul med vissa former av speliga system även utan att ha några känslor kring själva berättelsen/element i settingen...
Top