Search results

  1. Ram

    Nekromanti SLP i huvudrollen

    Det kan det säkert vara, men det som jag menar är egentligen i första hand att det beror på hur man lägger upp det. Om man använder SLP:n för att valla runt RP i nosringar och inte har någon koppling till deras egna agendor, val, bakgrunder etc. så tappar det nog charmen ganska fort. Om man...
  2. Ram

    Nekromanti SLP i huvudrollen

    Det beror helt på hur det görs och vad spelarnas roller förbäntas göra. Det beror också på handlingsfrihet och resurser. Sedan får vi inte glömma upplägget. Om man lyckas skapa en engagerande story runt SLP:n och får in de rätta kopplingarna till karaktärerna så kan det bli hur bra som helst...
  3. Ram

    Nekromanti Språklig stil i rollspel

    Men vad skulle du ha föredragit utifrån sju mycket korta rader rörande imperiet egentligen? Vad hade du förväntat dig? Om jag skulle gissa så skulle jag tro att det är ett medvetet val för att ge korn av omgivning och kontrxt men samtidigt visa att det inte är jätterelevant för settingen. En...
  4. Ram

    Nekromanti Storydrivet rollspelande

    Både ja och nej. Klimaxen är egentligen korta scener (kan vara i alla fall) som syftar till att ta historien till nästa klimaxjakt. Men arbetet mot klimaxet är det viktiga. Att kliva in i klimaxet på rätt sätt, i rätt stämning, med rätt kopplingar till historien så att steget in i, genom och...
  5. Ram

    Nekromanti Språklig stil i rollspel

    Fast är inte det där en droppe orättvist...? Jamenar, vad hade du förväntat dig av sju korta rader? Om jag skall se det som någonting så skulle jag snarare se det som en blänkare om en framtida modul eller en beskrivning som syftar till att förklara att det finns där, är rätt stort och har vissa...
  6. Ram

    Nekromanti Storydrivet rollspelande

    Nja, jag tror att du missar det "nya" i konceptet. Tanken är att stilen skall vara väldigt renodlad vad gäller tänket att det är storyn som är det viktiga. Det är otroligt svårt att beskriva det utan att alla "bakåtsträvare" ser för sitt inre öga alla odugliga, rälsade och jättetråkiga äventyr...
  7. Ram

    Nekromanti Storydrivet rollspelande

    Det kan man kanske, men är det verkligen intressant för den här modellen? Vill man verkligen ha regler för de saker som du beskriver i spel av den här typen? Som jag sade så var beskrivningen i originalinlägget bara ett utkast, ett underlag för diskussion, men den starkaste grundbulten är just...
  8. Ram

    Nekromanti Storydrivet rollspelande

    Re: Intrigdrivet rollspelande? Ok, det kan jag köpa och med den definitionen så håller jag med, men det känns nästan som om den är så hård att den är irrelevant. Jag menar, det räcker då teoretiskt med att en spelare rollspelar att han går och slår en sjua så faller hela möjligheten att uppnå...
  9. Ram

    Nekromanti Storydrivet rollspelande

    Re: Intrigdrivet rollspelande? Wow, strålande inlägg! Mycket spännande att diskutera. Nu blir det lite hårklyveri tillbaka, men varför inte? Det beror iofs på vad man lägger in i "storyn", men om man väljer att bryta ned det i ett antal styrda nyckelscener och mer öppna mellanpartier och...
  10. Ram

    Nekromanti Storydrivet rollspelande

    Re: Intrigdrivet rollspelande? Tanken med just storydrivet är att det är drivet av den story man vill berätta, de klimax man vill uppnå och det slut man strävat emot. Jag försår precis vad du menar. Jag är också mycket förtjust i ord som story och berättelse. Men jag tycker inte att ni coola...
  11. Ram

    Nekromanti Storydrivet rollspelande

    Intressant artikel och spännande läsning. Är det några särskilda guldkorn som du tycker att de är extra värda att föra fram ur den?
  12. Ram

    Nekromanti Storydrivet rollspelande

    Exakt! Sedan beror det en hel del på hur flexibel storyn är hur hårt man måste rälsa. Idealt så påverkas inte storyn av avvikelserna, även om det är ganska vanligt att den gör det när den väl rullar, men då skall den förhoppningsvis vara så engagerande att ingen har något intresse av rena...
  13. Ram

    Nekromanti Storydrivet rollspelande

    Illa, då har jag beskrivit dåligt... Jag förstår inte riktigt vad du menar... Det som jag menar är att man i förväg bygger upp en plot med ett antal scener som är väldigt hårt drivande för scenariot. Det kan t.ex. vara en mordgåta som har klimaxen Få reda på mördarens identitet, Stoppa nästa...
  14. Ram

    Nekromanti Storydrivet rollspelande

    Njä, inte riktigt. Inte mer än att varje äventyr med någon form av struktur är rälsat. Det beror i huvudsak på hur man väljer sina klimax. Rälsning är bara en approach. Jag kunde inte hålla med dig mer. Som jag sade så tycker åtminstone jag att spelet mellan de olika klimaxen kan vara vidöppet...
  15. Ram

    Nekromanti [SERU2009:Syd]Lord Hubbas synopsis

    Det här låter mycket intressant! Hur spelar man, dvs hur axlar man sina roller rent konkret (karaktärer, scenspel eller metaspel?) och hur är det tänkt att nycklarna skall användas?
  16. Ram

    Nekromanti Storydrivet rollspelande

    Att spela sina karaktärer i settingen samt spela och uppleva scenariot. Eller missförstår jag din fråga?
  17. Ram

    Nekromanti Storydrivet rollspelande

    Jag har funderat lite över storydrivet rollspel och i förlängningen varför det har fallit lite ur mode de senaste åren (det finns ingen cool forge-gruppering som hajpar det! =) ). Jag har knåpat lite på en definition som jag tänkte använda som underlag för framtida diskussioner och vill gärna ha...
  18. Ram

    Nekromanti Jag har också beslutsångest

    P&S verkar ganska intressant och är det som jag hoppas mest på att få se mer utav. Gillar spegel/metafor-konceptet och hoppas att det får stor plats i spelet. Varför spelledarlöst föresten? Byt namn också, bittert att En garde! redan är använt. Titanic går jag inte igång alls på. Tråkkaka med...
  19. Ram

    Nekromanti Om det såg ut såhär skulle jag lira fantasy [länk]

    Re: Aj tusan! Jo, du har nog rätt. Och jag är för trött och lat för att rabbla exempel. Men om du vill får du gärna ge mig exempel på bra spel. Jag har hittat exakt ett på de senaste två åren: Oktoberlandet. Jag har iofs bara köpt något dussin eller så. Jag har stora förhoppningar om Mouse...
  20. Ram

    Nekromanti Om det såg ut såhär skulle jag lira fantasy [länk]

    Re: Aj tusan! Det säger sig iofs själv, men det viktigaste är att fluffet kompleterar reglerna för att förklara hur spelet är tänkt att spelas. Det är det som gör breda spel så förbannat svåra att skriva fluff till i mitt tycke. Då man förväntas kunna göra så mycket så blir fluffet spretigt...
Top