Jag orkar inte leta upp någon bra plats att ställa frågan, så detta är alltså ingen fråga till Måns.
Vad anser den samlade trusten är det absoluta minimum som man behöver definiera för att ett scenario skall kunna sägas ha en monomytisk struktur?
Det lökiga är att jag vill ha ett till mitt spelrum i källaren... Fast jag har å andra sidan ingen källare, så till och med det bordspriset kan bli försumbart i de anpassningar som behöver göras för att få det på plats... :gremsmile:
Jag har också testat det några gånger med just uppdelningen scenarioansvarig och regel/tolkningsansvarig. Dessvärre upplevde jag det inte som någonting direkt nytt under solen. Man är fortfarande extremt beroende av att regeltolknings/resolutions-spelledaren är bra.
Det är i mitt tycke vad den...
Ah, du ville bara kolla om någon annan tyckte lika. Ok, och här kommer jag farande och letar lösningar.
Fine. Jag tycker att det är ett problem om det godtycke som finns (och som jag tror kommer att finnas tills man skapat en AI eller liknande som är bra nog att hantera spelledarrollen och som...
Ok, men är de inte allt som oftast sammankopplade? När systemet lämnar över ett resultat så tolkas det via godtycke (ok) och om det ger ett resultat som inte påverkar systemet i nästa skede så finns det väl därmed inget problem i det fallet?
Om det däremot genereras ett resultat av tolkningen...
M-mm, det är är förvisso en ganska bra poäng.
Jag förstår vad du menar, men har ändå lite svårt att se skilnaden. Godtycket ändras enbart från spelledaren (eventuellt) till en medspelare.
Men du har rätt. Jag skall inte sitta här och säga vad Rising tycker. Det fixar han mycket bättre själv.
Men är inte detta vad Rising inte gillar, när godtycket tar över abstraktionen av historien från systemet? Jag vill inte att mitt näsben knäcks godtyckligt bara för att spelledaren vill det även om det bara ger mig 12 omtöckning rent regelmässigt. Varför skall jag kastas ned från balkongen när...
Men det här är ju själva uttrycket av just godtycke. Jamenar, att olika personer tolkar grundinformation på olika sätt och därmed divergera i sin världssyn är själva grundproblemet, eller? Annars kan man väl precis lika gärna utgå från att man har fullständig koncensus mellan spelare och...
Äh, det är ju bara viktigt om det börjar regna om det börjar regna på grund av en effekt, inte som en del av bakgrundskulissen. Det är effekten som är viktig för systemet, inte visualiseringen av den.
Jag känner mig aspuckad, för jag kan inte greppa vad det är du menar!
U-hum, men hur påverkar detta godtyckligheten eller lotterikänslan...? Låter sig den kryddning som du talar om sig göras? Har du några tankar om hur?
Denna tror jag på. Jag är ful och länkar till mina egna inlägg här och...
Risings tråd om "spelledaren, får jag" fick mig att fundera över spelledarlöst spelande. Efter lite funderande samt en inventering av gömmorna hemma och hos en polare så plockade jag ihop ett "system" som jag svängde förbi polarens lya efter jobbet för att speltesta med honom och hans flickvän...
Säkert inte, det hänger så mycket flummon på det här forumet nu för tiden... =)
Men alltså, vad är du ute efter egentligen? Det finns ett antal enkla lösningar på problemet som du beskriver, men de känns så uppenbara att de torde vara för enkla för att tillfredställa dig.
Jag menar, det finns...
Med förståelse för konceptet så anser jag att den typ av spel som du skriver är en av de som kan komma undan med att inte ha en spelvärld. Däremot så tappas en hel del om man inte har någon spelvärld att referera till. I samtliga fall så gäller det naturligtvis bara de saker man definierat, man...
Mja, man har bara valt en annan metod. Man vet att det är svårt-som-fan (TM) att förmedla riktig skräck och i stället valt att kvantifiera den så att även de som inte har en immersionistisk agenda skall kunna använda det. All annan skräck är även i dessa spel upp till SL och spelarna.
Det är...
Det som reglerna i skräckspel i första hand brukar försöka förmedla är magnitud av skräck och de hinder som RP drabbas av pga. den.
Mitt korta svar är nej, det längre är för långt. Jag har aldrig sett regler, setting eller kombination av dessa om kan förmedla någonting som jag skulle kunna bli...
Vi tycker helt enkelt olika. Jag tycker att reglerna skall stödja det som är intressant att spela i settingen annars är spelet och settingen inte synkade och vi har ett sämre spel. Om man vill fokusera på specifika detaljer som till exempel flygstrid, fältslag, episka historier etc. så bör...
Mnja... Alltså, är det inte viktigt att skilja på spel vars huvudsyfte är skräck och spel som man kan spela skräck i? Är inte det första skräckspel och det andra ett generellt rollspel?
På vilket sätt är de skräckrollspel? Bara för att de har en skräcksetting? Settingar är oftast (frihet taget...
Det svåraste tror jag blir just att få "flow" i äventyret. Om det blir ett antal lösryckta händelser utan riktig sammankoppling så blir storyn dålig och om den är för hårt kopplad så blir den mer oförlåtande gentemot missade ledtrådar.
En tanke är kanske att spelarna har ett antal (tre?)...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.