Search results

  1. Ram

    Nekromanti Praktisk konfliktresolution

    Re: Nej, så här Jag fattar inte vad du menar här. Kan du utveckla? Vilka då?
  2. Ram

    Nekromanti Bli helt fri från spelledandet?

    Ja, men den mer ovane behöver lite mer stöd och motivation. Stödhjul if you will. Jag tror vi pratar tradspelare här... :gremsmile:
  3. Ram

    Nekromanti Äventyr kontra regler

    a) Regler. b) Regler c) Regelsystemet (Enter Tony Irwing) MEN reglerna måste endera tydligt visa hur de skall användas eller visas det via exemepel eller stämingstexter. Jag tror inte att det är lämpligt att separera de båda helt enkelt.
  4. Ram

    Nekromanti Vad ska grundboken innehålla?

    Re: Jag vill inte ha något introäventyr[NT] Håller med. I dagens samhälle så är det bättre att ha en "ren" regel/världsbok och att sedan lägga med en länk till ett antal introäventyr och stämningstexter på nätet.
  5. Ram

    Nekromanti [Revolver] Mekanik för hierarki/status

    Ho humm. Jag är lite osäker på vad du egentlgien säger här. Kan du ge mig ett exempel eller två på en karaktär i Revolver kanske? Helt ok. Däremot får du gärna utveckla lite vad gäller skälen till designbeslutet. Och jag har inte sagt att du inte kan räkna längre än till tre utan bara pekat på...
  6. Ram

    Nekromanti Burning wheel -- what's the point?

    Wow, är det så? Eller är det så det känns...? Om det är så så har jag avsevärt mycket mer förståelse för din sida av saken... :gremsmile:
  7. Ram

    Nekromanti Burning wheel -- what's the point?

    Men antag å andra sidan att jag inte knallar ut till comunityn och i stället fattar beslutet att lära mig spelet och spela det i alla fall. Dvs. bara spela spelet. Hur viktig är communityn då? Är spelet bättre eller sämre? Rant: Antag att jag inte skär mig illa på bokens sidor, hur viktig är...
  8. Ram

    Nekromanti [Revolver] Mekanik för hierarki/status

    Hey, sluta omformuleringscutandpasta mina inlägg! Det där sa jag inte. Jag sa att OM man formullerar en tydlig flagga (närmare ett karaktärsdrag) så är den lättare att från start engagera sig i medan den i gengäld stängslar in historien. Om man i stället väljer en mer abstrakt flagga så ger det...
  9. Ram

    Nekromanti Burning wheel -- what's the point?

    Asså, är detta rätt vinkel för att analysera ett spel egentligen? Att kolla på dess författare och dess fanbas? För att sammanfatta det relevanta som sagts om spelet: Det är rörigt och dåligt disponerat.
  10. Ram

    Nekromanti [Revolver] Mekanik för hierarki/status

    Var inte Hunger och Hopp triggers (nu måste något hända), inte flaggor (detta har vi att arbeta med)?
  11. Ram

    Nekromanti [Revolver] Mekanik för hierarki/status

    Jo, Ram säger så här: Om det finns för få Artefakter (fortsätter bara med ordet då det använts tidigare) att skapa historien kring (t.ex. bara sex flaggor fördelat på två spelare) så tycker jag att historien blir för förutsägbar, framför allt om de är mer väldefininerade som till exemepel...
  12. Ram

    Nekromanti [Revolver] Mekanik för hierarki/status

    Jag kan inte låta bli att orera lite över hur bakvänt jag upplever detta. Det är de som du kallar färg som driver storyn framåt och forcerar fram de valen som skapar drama:t. Dina "relationer" upplever jag som i stort sett irrelevanta då de i princip bara utgör några av de artefakter som man...
  13. Ram

    Nekromanti [Revolver] Mekanik för hierarki/status

    M-mmm... Jag upplever detta som begränsande. Om man inte vid skapandet (eller annan punkt kanske) har kommit på att man vill ha en kontakt så finns den inte. Känns orimligt om man har en 53-årig irländsk/italiensk-ättad polisinspektör som har arbetat både som patrullerande polis, inom...
  14. Ram

    Nekromanti [Revolver] Mekanik för hierarki/status

    Hur hanteras kontakterna då? Är de namngivna med (eller utan) någon form av "värdemätare" eller är de generella (känner en tjallare, en prostitierad, en präst och en korvbagare) eller vad? Finns det någonsin ett intresse att klättra i organisationen (annat än som flagga/storyelement)?
  15. Ram

    Nekromanti [Revolver] Mekanik för hierarki/status

    Så problemet är redan löst, eller...? Nåväl, jag postar lite tankar om det ändå för skojs skull. Det som jag skulle vilja se i ett system av den typen är följande: * Det skall finnas en riktig vinst med statusen. * Det skall gå att verka genom statusen utan att löpa någon egentlig risk att...
  16. Ram

    Nekromanti [Revolver] Mekanik för hierarki/status

    Det skulle vara rätt coolt om du lyckades, så ja.
  17. Ram

    Nekromanti [Rant] En "rätt" berättelse?

    Ok, det verkar lite knas förståss. Eller nåja, det enda sopm är knas i min bok är att den har en färdig utgång. Det är direkt fel. Annars är det helt ok i min bok. Att den har ett färdigt syfte är ok under förutsättningen att syftet är den personliga utvecklingen snarare än ett konkret syfte...
  18. Ram

    Nekromanti [Rant] En "rätt" berättelse?

    Men måste den Campbellska bomben vara så förtvivlat förutsägbar? Vad är det man vet kommer? Eller snarare, vad skiljer en Campbellsk bomb från vilken annan bomb som helst? Måste man bomba eller kan man följa ett naturligare storyflöde där man väver samman flaggor och det mål som man definierat...
  19. Ram

    Nekromanti [Rant] En "rätt" berättelse?

    Re: Minimalisering Det jag menar med definierad är att det skall vara definierat i förväg, innan man börjar spela scenariot. Tanken som jag har är alltså att man använder den starkaste flaggan (eller kombinationer av flaggor) och använder sedan övriga flaggor för att driva fram initieringen...
  20. Ram

    Nekromanti [Rant] En "rätt" berättelse?

    Minimalisering Fast är inte det de steg som måste passeras under resan? Det jag frågade var egentligen vad som måste definieras. Den känslan jag får är att det som krävs är en start och slut. Initieringen är de steg som förbereder och för hjälten till den slutgiltiga uppgörelsen, men den...
Top