a) Regler.
b) Regler
c) Regelsystemet
(Enter Tony Irwing) MEN reglerna måste endera tydligt visa hur de skall användas eller visas det via exemepel eller stämingstexter. Jag tror inte att det är lämpligt att separera de båda helt enkelt.
Re: Jag vill inte ha något introäventyr[NT]
Håller med. I dagens samhälle så är det bättre att ha en "ren" regel/världsbok och att sedan lägga med en länk till ett antal introäventyr och stämningstexter på nätet.
Ho humm. Jag är lite osäker på vad du egentlgien säger här. Kan du ge mig ett exempel eller två på en karaktär i Revolver kanske?
Helt ok. Däremot får du gärna utveckla lite vad gäller skälen till designbeslutet. Och jag har inte sagt att du inte kan räkna längre än till tre utan bara pekat på...
Men antag å andra sidan att jag inte knallar ut till comunityn och i stället fattar beslutet att lära mig spelet och spela det i alla fall. Dvs. bara spela spelet. Hur viktig är communityn då? Är spelet bättre eller sämre?
Rant: Antag att jag inte skär mig illa på bokens sidor, hur viktig är...
Hey, sluta omformuleringscutandpasta mina inlägg! Det där sa jag inte. Jag sa att OM man formullerar en tydlig flagga (närmare ett karaktärsdrag) så är den lättare att från start engagera sig i medan den i gengäld stängslar in historien. Om man i stället väljer en mer abstrakt flagga så ger det...
Asså, är detta rätt vinkel för att analysera ett spel egentligen? Att kolla på dess författare och dess fanbas?
För att sammanfatta det relevanta som sagts om spelet:
Det är rörigt och dåligt disponerat.
Jo, Ram säger så här: Om det finns för få Artefakter (fortsätter bara med ordet då det använts tidigare) att skapa historien kring (t.ex. bara sex flaggor fördelat på två spelare) så tycker jag att historien blir för förutsägbar, framför allt om de är mer väldefininerade som till exemepel...
Jag kan inte låta bli att orera lite över hur bakvänt jag upplever detta.
Det är de som du kallar färg som driver storyn framåt och forcerar fram de valen som skapar drama:t. Dina "relationer" upplever jag som i stort sett irrelevanta då de i princip bara utgör några av de artefakter som man...
M-mmm... Jag upplever detta som begränsande. Om man inte vid skapandet (eller annan punkt kanske) har kommit på att man vill ha en kontakt så finns den inte. Känns orimligt om man har en 53-årig irländsk/italiensk-ättad polisinspektör som har arbetat både som patrullerande polis, inom...
Hur hanteras kontakterna då? Är de namngivna med (eller utan) någon form av "värdemätare" eller är de generella (känner en tjallare, en prostitierad, en präst och en korvbagare) eller vad?
Finns det någonsin ett intresse att klättra i organisationen (annat än som flagga/storyelement)?
Så problemet är redan löst, eller...?
Nåväl, jag postar lite tankar om det ändå för skojs skull.
Det som jag skulle vilja se i ett system av den typen är följande:
* Det skall finnas en riktig vinst med statusen.
* Det skall gå att verka genom statusen utan att löpa någon egentlig risk att...
Ok, det verkar lite knas förståss. Eller nåja, det enda sopm är knas i min bok är att den har en färdig utgång. Det är direkt fel.
Annars är det helt ok i min bok. Att den har ett färdigt syfte är ok under förutsättningen att syftet är den personliga utvecklingen snarare än ett konkret syfte...
Men måste den Campbellska bomben vara så förtvivlat förutsägbar? Vad är det man vet kommer?
Eller snarare, vad skiljer en Campbellsk bomb från vilken annan bomb som helst? Måste man bomba eller kan man följa ett naturligare storyflöde där man väver samman flaggor och det mål som man definierat...
Re: Minimalisering
Det jag menar med definierad är att det skall vara definierat i förväg, innan man börjar spela scenariot.
Tanken som jag har är alltså att man använder den starkaste flaggan (eller kombinationer av flaggor) och använder sedan övriga flaggor för att driva fram initieringen...
Minimalisering
Fast är inte det de steg som måste passeras under resan? Det jag frågade var egentligen vad som måste definieras.
Den känslan jag får är att det som krävs är en start och slut. Initieringen är de steg som förbereder och för hjälten till den slutgiltiga uppgörelsen, men den...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.