Search results

  1. Ram

    Nekromanti Britannia 1914 - Utkast till regelsystem

    Arbetet har tagit lite fart då det är en långsam dag på jobbet i dag. :gremsmile: Ett grundutkast till regel/färdighetssystem. Klurar fortfarande på grundegenskaper och dess inverkan på saker och ting. Anyhow: ------------ Tärningssystem Vid mätningar av kvalitet så slås 2T8 samt 1T8. De...
  2. Ram

    Nekromanti Britannia 1914

    Re: Brittania 1914 Jag har funderat en del i de banorna, men det som jag tenderar att fastna i med det är att det just inte skall finnas nyckelledtrådar. Jag funderar lite på att dela upp ledtrådarna i kategorier: 1. En väg framåt. Ledtråden ger ett sätt att ta sig vidare från det läge man...
  3. Ram

    Nekromanti Namn på kraft, take II

    Ok, herrskapet, den här tävlingen tog aldrig riktigt fart. Jag skulle nog inte ha hotat med att pådyvla vinnaren neoviking... Men vi gör ett omtag. Nytt förstapris är en Brass Golem till D&D miniatures. Ge mig några schyrre förslag nu! (Feuflux förslag är fortfarande med i tävlingen. Faktum...
  4. Ram

    Nekromanti Britannia 1914

    Re: Brittania 1914 Tackar och bockar.
  5. Ram

    Nekromanti Britannia 1914

    Re: Brittania 1914 Det har du iofs rätt i, men det stör, sticker i ögonen och kommer att göra det svårare att söka efter poster som har med spelet att göra. Så det skulle vara smutt att få det fixat.
  6. Ram

    Nekromanti Britannia 1914

    Re: Brittania 1914 För att jag suger. Jag drog en google på britania, fick förslaget Britannia och stavade lika förbannat fel. :gremsuck: Kan någon mod vänligen hjälpa mig månne?
  7. Ram

    Nekromanti Britannia 1914

    Re: Brittania 1914 Genast mycket mer intressant... Stora delar av detta går helt i linje med hur jag tänkt. Jag har för de storydrivande ledtrådarna tänkt mig ungefär: * Kollar du på rätt ställe på rätt sätt och det inte finns några hinder så lyckas du automatiskt, inga slag. * Om det finns...
  8. Ram

    Nekromanti Britannia 1914

    Re: Brittania 1914 Ok... Meh, lite smålökigt tycker jag. Det flyttar bara det avancerade ur SL/scenarioperspektiv från att dölja ledtråden till att komplicera dess beskrivning. Men det skall få smälta lite, det kanske är brilliant. Tackar för förklaringen.
  9. Ram

    Nekromanti Britannia 1914

    Re: Brittania 1914 Helt klart mycket intressant. Informationen är lite tunn dock. The GUMSHOE rules system is a new rpg which revolutionizes investigative scenarios by ensuring that players are never deprived of the crucial clues they need to move the story forward. Adventure creation is a...
  10. Ram

    Nekromanti Britannia 1914

    Re: Brittania 1914 Nej, det har jag inte gjort. Det är väl BRP, men har det några coola features utöver det?
  11. Ram

    Nekromanti Britannia 1914

    Re: Brittania 1914 Kollade lite snabbt och det var inte riktigt rätt smak. ------------- Vidaretänk: Vad vill man ha i ett spel av den här typen? (Jag tänker mig "klassiska" regler med en blandning av matiné, intrig och skräck). Mina första tankar: Bra regler för undersökningar Mycket av...
  12. Ram

    Nekromanti Britannia 1914

    Re: Brittania 1914 Nope. Var finns det? Kul att höra!
  13. Ram

    Nekromanti Britannia 1914

    Re: Brittania 1914 Det mesta lutar åt ett enkelt 2T8 (plus en extra T8 per slag), högt under FV. Jag vill även ha in att de fyra "aspekterna" kan generera bonus och avdrag utifrån persontyp, harmoni med sin aspekt och närvaro i omgivningen. Man skall även kunna få avdrag i "fel" omgivning...
  14. Ram

    Nekromanti Britannia 1914

    I Gudarnas år 1914, Manchester, konungens Brittania Soten från skorstenarna skymde den nedgående solen när magus William Doherty klev ur sin Bentley. Den massiva industribyggnadens blotta närvaro tryckte med nära nog fysisk kraft på magikerns sinne, men det var en annan känsla som överskuggade...
  15. Ram

    Nekromanti Namn på kraft, take II

    Jag har kollat/testat/smakat på alla dessa och hittar inget med bra smak. Det är därför som jag har valt att leta efter ett icke-existerande ord i stället. Flux var f.ö. ett av de som kom närmast att kvala in, men i slutändan så var det inte ens nära... Icke existerande ord alltså, tack...
  16. Ram

    Nekromanti Namn på kraft, take II

    Mycket lite och inget som det behöver undvika att konflika med.
  17. Ram

    Nekromanti Är vi verkligen så dåliga?

    Vad är det egentligen som du efterfrågar? På vilket sätt vill du ha inflytande över sidan? Det som jag upplevt historiskt med rollspel.nu är att det finns två själ att saker inte blivit gjorda. Det första är tidsbrist hos utvecklarna (Gardener). Det andra har varit visionen hos redaktionen. Nu...
  18. Ram

    Nekromanti Namn på kraft, take II

    Jag ställde en fråga här här rörande namn på den världsgenomsyrande kraft som jag vill få till. Nu har jag bestämt mig för att det är ett nytt ord, ett "nonsensord" som gäller. Inga av de verkliga orden träffar nära nog för mitt känsliga sinne. Därför vill jag nu utlysa en tävling. Det jag är...
  19. Ram

    Nekromanti Framstegsrapport!

    Jag är nu uppe i cirka 300 sidor på ett ännu ej namngivet spel i steampunk/industrialiseringsmiljö med vissa magiska/kraftkoncentrerade drag. Har ungefär lika mycket till kvar att skriva innan det är dags för reduktion, layout, bilder och annat. Beräknant färdigställandedatum: 2011-08-14. =/
  20. Ram

    Nekromanti Konsten att fortsätta skriva

    Precis. :gremsmile:
Top