Search results

  1. Ram

    Nekromanti Rollspel, försäljning och den tappade manteln

    Re: Kritik och regelversioner Medhåll, men å tredje sidan så kan man faktiskt låta bli att ventilera sin åsikt om man inte har saklig kritik att förmedla. Om det inte är någonting som jag rimligen bör ha en åsikt om (kass formullering...) så upplever jag det lite som att gå upp till slumpvis...
  2. Ram

    Nekromanti Avskaffa spelledaren?

    Det är säkert helt möjligt. Det beror på vad man lägger in i uttrycket 'långa bra kampanjer'. Nu är det nog lite eleven mässar för mästaren här då det var många år sedan jag spelade spelledarlöst och jag inte är bäst på indie, men: * In a Wicked Age:s orakeltänk slår mig varje gång som jag...
  3. Ram

    Nekromanti Fördelar med att använda fler tärningar

    En sak att hålla i bakhuvudet när man designar systemet är eventuella dolda beroenden och konstiga effekter. De behöver inte nödvändigtvis vara dåliga, men det är bra att fundera på dem i alla fall. Ett exempel på vad jag menar: Om man slår 2T10, högt är för om man träffar, tärning ett talar om...
  4. Ram

    Nekromanti En regnig dag

    Ensamma vargen solospel.
  5. Ram

    Nekromanti Synpunkter på Dungeon of Doom

    Re: Förbättrad Dungeon of Doom-rollperson … För att göra det ännu lite tydligare så skulle du kunna bold:a de viktigaste aspekterna av förmågorna samt ev. strukturera om dem något. Ex. Lance of faith; Det viktigaste tycker jag är Range, skada+effekt och attackvärde. At-will, divine etc...
  6. Ram

    Nekromanti Är rollspel.nu för brett?

    Nej, det är inte för brett. Jag tycker att alla typer av rollspel skall få plats under samma tak. Däremot är det som krank säger ett problem med fokusen. Diskussionerna försvinner in i agenda/spelstilsdikussioner alltför ofta och utan att någon önskar det. Det går i vågor här, återkommande med...
  7. Ram

    Nekromanti Fördelar med att använda fler tärningar

    Var det inte det jag sade, fast inlindat i tärningsslag i detta fall? Floskel-BINGO! Jag trodde det bara var projektledare och mid- till high management som fick pyssla med sådant där. Men det var fint sagt. :gremgrin:
  8. Ram

    Nekromanti Fördelar med att använda fler tärningar

    M-mmmm... Det är därför det är så rackarns svårt att prata om detta med dig och Genesis. Vi börjar så extremt långt ifrån varandra i varje diskussion. Du vill slå lite och osynligt, Genesis vill slå mer sällan men extremt synligt och jag vill slå oftare och med mindre synlighet. Men det är rätt...
  9. Ram

    Nekromanti Fördelar med att använda fler tärningar

    Paradoxdags... Detta håller jag med om. Onödig strömlinjeformning är ett problem. Strömlinjeformningen skall inte vara ett självändamål. Men här håller jag inte med. Du förutsätter att man vill lägga både synlighet och vikt vid varje tärningsslag. Det tycker jag inte alls är med nödvändighet...
  10. Ram

    Nekromanti Angående Coriolis - Hjärtekrossar-spinoff

    Coriolis upplever jag drabbades av att vara för litet för sin egen legend. Det som presenterades i förväg var enormt bra. Otroliga bilder, stämningsfulla texter, araber i rymden med ordnar och grejjor och lite old ones. När man sedan öppnade den svindyra regelboken så fick man inte mycket mer...
  11. Ram

    Nekromanti Synpunkter på Dungeon of Doom

    Re: Dungeon of Doom är ett brädspel En annan tanke är att skriva en kort encounter som spelarna får spela upp själva där man använder de relevanta förmågorna hos respekive karaktär. Komplett med tärningsslag, lyckade och misslyckade slag, perfekta och fummel samt eventuell död. För man...
  12. Ram

    Nekromanti Ark

    Handlar det om olika faser i "resan" då? Jag är lite fundersam till det direkta behovet av det då det snarare luktar kampanj/modul än regler/grundsetting. Men det säger jag bara för att jag vill ha spelet. :gremlaugh: Well, det är väl lungt, det är bara några månader kvar på året. Tidigt...
  13. Ram

    Nekromanti Ark

    Goda och dåliga nyheter alltså... Hur långt kommen var grundboken? Jag tänker regler/kampanj/vad gör man etc? Är den någonstans i närheten av Lulu-färdig? Är det tänkbart?
  14. Ram

    Nekromanti [Revolver: 10-7] Konfliktmekanik och drama

    Jag antog det, men var inte säker. Det kunde ju vara så att tre sår gav en smärta eller nå't.
  15. Ram

    Nekromanti [Revolver: 10-7] Konfliktmekanik och drama

    Vad innebär ett Sår då?
  16. Ram

    Nekromanti [Revolver: 10-7] Konfliktmekanik och drama

    Ah, tärningssystem. Äntligen något som jag begriper mig på! :gremgrin: Alt. 1 gillar jag inte. Jag vet inte hur systemet hanterar oavgjort, men det är en stor risk att det blir oavgjort ofta om båda rullar samtidigt. Därtill är det för lätt att bli tjock då. Alt 2. kan säkert funka om man...
  17. Ram

    Nekromanti Ark

    Är det någon som vet vad som hände med Ark som skulle ges ut av Alltid attack förlag innan de gick omkull?
  18. Ram

    Nekromanti Mutant läggs ner!

    Mycket tråkigt. Ett av sveriges bästa spel enl. mig.
  19. Ram

    Nekromanti Svenska reviderade rollspel

    Um-hum. Skall inte kladda upp denna i övrigt ganska trevliga tråd med att träta så jag konstaterar bara att SL:ar är lata nu för tiden och så är vi klara med det. Och nej, jag är inte allvarlig. :gremwink:
  20. Ram

    Nekromanti Dagens tips och en fundering

    Var? Min favvo är denna. Grymt stämningsfull.
Top