Search results

  1. Ram

    Nekromanti DoD-äventyr värda att lira?

    Det är ett av de få äventyr som jag inte läst. Har du lust att spoila rejält?
  2. Ram

    Nekromanti DoD-äventyr värda att lira?

    Rälsningen är illa nog, men det som störde mig mest var att de platser som man förväntades besöka inte var vare sig bra eller intressant beskirivna och att kampanjen knappt hängde ihop. Dåligt genomtänkt helt enkelt.
  3. Ram

    Nekromanti DoD-äventyr värda att lira?

    Jadå. De flesta av äventyren som getts ut är åtminstone hyfsade. Jag gillar Enhörningshornet en hel del och är fånigt förtjust i det kvasiepiska orginalregelanpassade Dödens väg. Maktens portar är ett stort och ganska roligt grottröj men inget speciellt utöver det. Jag gillar stuket på...
  4. Ram

    Nekromanti Fler sätt att göra en rollperson på

    :gremblush: Kejrå.
  5. Ram

    Nekromanti Fler sätt att göra en rollperson på

    Rollpersonen som en bricka i spelet. Egentligen redan täckt av Bobbys Rollpersonen i settingen, men i en mer abrupt version. En hård variant: Ett direkt motslag mot rälsningsmotståndet, räls rakt ned i helvetet. Rollpersonen skapas för att drivas som ett lamm till offer. Varje aspekt av...
  6. Ram

    Nekromanti Fler sätt att göra en rollperson på

    Re: RP-skapande kontra scenarioupplägg För min del; När jag spelar så är min rollperson en förlänging av mig själv. Om jag skall spela längre scenarion så vill jag inte att min rollperson skall vara nonsens. För kortare scenarion så ser jag det inte som ett problem för jag behöver inte...
  7. Ram

    Nekromanti Ord som stämning

    Det enklaste sättet att använda detta är att endera använda mycket annorlunda ord alternativt värdeladdade ord. Jag tror att det är svårt att via enskilda ord sätta stämning. Jag tror att man får ta ett tag med större delar av språkbruket alternativt återkomma till en viss begivenhet ofta. Jag...
  8. Ram

    Nekromanti Fler sätt att göra en rollperson på

    RP-skapande kontra scenarioupplägg Heh, jag tycker snarare att du skapar ett scenario än gör en rollperson... Normalt sett när jag skapar en rollperson så bestämmer jag vad jag vill att den skall vara/göra och skapar sedan en bekgrund som förklarar varför denne blev funtad på det viset. Den...
  9. Ram

    Nekromanti Vilka är ledande inom rollspelsbranchen?

    Jag tillåter mig att putsa lite på ditt uttalande: 4E innehåller ju mekanismer som aktivt motarbetar min fantasi och inlevelse, genom att tvinga mig att alltid komma ihåg att min karaktär bara är en spelpjäs på ett bräde! Min ovan är alltså din... D&D är ett spel som för att få bästa...
  10. Ram

    Nekromanti I gränszonen mellan klassiskt och samberättande

    Re: Han svara sig själv!!! Det enda jag kan säga är att jag tycker det ser mycket, mycket intressant ut, att jag gillar BW mer och mer för varje ytterlgiare korn jag ser av det, att oktoberlandet känns strålande att spela med de reglerna och att jag gärna skulle läsa mer av det du skrivit. Och...
  11. Ram

    Nekromanti I gränszonen mellan klassiskt och samberättande

    Re: Han svara sig själv!!! Missade en sak; Vad är skilnaden mellan regel och metod?
  12. Ram

    Nekromanti I gränszonen mellan klassiskt och samberättande

    Re: Han svara sig själv!!! Ja, typ. Jag har så otroligt svårt att formullera vad det är jag vill ha med detta, det blir drama-"trams" av det hela tiden. Asså, grundbulten i de flesta tradspel är att spelaren påverkar historien med och igenom sin rollperson. Det som jag vill introducera är...
  13. Ram

    Nekromanti I gränszonen mellan klassiskt och samberättande

    Re: Han svara sig själv!!! Jag tänkte fylla på med några exemepel på vad jag tänkt mig att poängen skall kunna användas till. Man har normalt sett ett trettiotal poäng att tillgå från början. Jag har inte bestämt mig för om/hur de skall återfås. Grundtanken är att de inte skall återfås alls...
  14. Ram

    Nekromanti I gränszonen mellan klassiskt och samberättande

    Re: Han svara sig själv!!! M-mmm... Jag är på många sätt tveksam till regeln själv också. Det är en regel som för den oerfarne eller fyrkantige syftar till att luckra upp ett aningen föråldrat och rigit tankesätt och för den mer erfarne så utgör den en möjlighet att använda en något mer...
  15. Ram

    Nekromanti Rollspel med "staying power"

    Vad är Bredd då? Många splatbooks? Komplett regelsystem? Komplett värld med många möjligheter?
  16. Ram

    Nekromanti Rollspel med "staying power"

    Det beror på hur komplett det var från början. Antag att ett spel innehåller: * Bra regler * En tillräckligt stor sammanhängande värld som är väl beskriven i vissa delar, övergripande beskriven i vissa delar och konceptuellt beskriven ("denna landsända har mängder med udda fenomen som till...
  17. Ram

    Nekromanti I gränszonen mellan klassiskt och samberättande

    Re: I gränszonen mellan klassikt och samberättande Ett dolt manus. Det jag är ute efter är till exempel: Skurken har effektivt hindrat rollpersonernas möjligheter att få fram information om dennes gömställe genom att döda informatören. En spelare gillade dock det spåret såpass mycket att denne...
  18. Ram

    Nekromanti Hellboy 2

    Jag tycker att ettan hade bättre story men att tvåan är bättre på nästan allt annat.
  19. Ram

    Nekromanti I gränszonen mellan klassiskt och samberättande

    Re: I gränszonen mellan klassikt och samberättande Hur? Jag fattade det med Circles och tokgillar det, men hur traits och beliefs är funtade fattar jag inte riktigt... Det här är hur coolt som helst. Lite spooky... Jag beställde den på Amazon i fredags då jag såg att den var nedsatt...
  20. Ram

    Nekromanti Hellboy 2

    Mjo. Jag upplevde storyn som tunn helt enkelt. Klyschig och utan direkta överaskningar. Jag tyckte inte ens att fighterna var någonting som får mig att Ooooh:a och Aaaaah:a heller. Det snyggaste var snarare alvprinsens uppvärmning i början. Estetiskt var den dock ruskigt snygg och stämningsfull...
Top