Re: Han svara sig själv!!!
Jag skall försöka konkretisera min problemformulering lite då den är såpass flummig att diskussionen blir spretig.
Det som jag är ute efter är ett lämpligt sätt att tillåta korta perioder av samberättande (eller egentligen historiekontroll) i någonting som i grunden...
Ja. Alltså, det är så det fungerar i vanliga fall. Spelare lägger fram ideér och den begåvade spelledaren använder dem. Det skall vara en grundförutsättning. Detta är någonting annat. Jag skall som jag sa till Han försöka konkretisera det bättre om ett litet tag...
Re: I gränszonen mellan klassikt och samberättande
Låter mycket intressant. Jag antar gärna det erbjudandet om ett halvår till ett år. Är f.n. för upptagen med att producera barn och försöka hålla livet på plats...
Mycket intressant koncept som jag skall fundera mer på. Det passar inte in i...
Jag var och kollade in Hellboy 2: The golden army i går. Intrycket var rätt blandat. Storyn var ok men inte mer, fighterna var på ungefär samma nivå, estetiken helt ok, skådespelarinsatserna över lag ok och jag fick se en av mina stora favoriter, John Hurt, i en liten roll.
Lite kort om storyn...
Och jag skulle hata det djupt och bittert och pina spelledaren genom att spela hela det bittra och mörka scenariot som en puckad tonåring och säga "amen guuuud", "nämenskämtarueller" och "ja eller hur" konstant och därtill sörpla ljudligt på min dricka under alla tunga scener.
Man gillar olika...
Re: I gränszonen mellan klassikt och samberättande
Ganska intressant sätt att spelleda på... Jag har svårt att sätta mig in i hur själva spelet går till i praktiken, men det är nog inte så viktigt just nu.
Vad som däremot är det är hanteringen av hjältepoängen. Jag är nyfiken på hur man får...
Re: I gränszonen mellan klassikt och samberättande
Syftningsfel av mig. Jag menade i första hand "spelledare har rätt"-biten. Vad gäller BW så väntar jag med spänning.
Han svara sig själv!!!
Jag knyter ann lite till en konceptfundering som jag har. Givet den världsomspännande "kraften" så funderar jag på någon av dessa ideer:
* Då kraften bland annat är livskraft (frikopplad från ålder) och även är kopplad till "magin" i världen så kan man genom att "åldra"...
Re: I gränszonen mellan klassikt och samberättande
Snälla herrarna, inte därhän. Det är en regel som alla andra och kan som alla andra regler väljas bort.
---
Både Burning wheel och generellt, vad är det man kan/vill kunna påverka och baserat på vad i ett någorlunda kontrollerat system...
Samberättande och klassiskt rollspel står så långt från varandra i fråga om grundregler som det är möjligt. "1. Spelledaren har alltid rätt, 2. Om spelledaren har fel, se 1." kontra "Det finns ingen spelledare" bör väl ligga en bit ifrån varandra i skala...
Men vad finns det däremellan månne...
Well, det enda jag kan säga om det är "läs inte då". Jag tycker att skilnaden mellan de trådar som vi brötar med nu och trådar 'of old' är att generellt sett (kanske inte i denna tråd) har vi förhållandevis god ton och ett i mitt tycke verkligt intresse av att komma fram till gemensamma...
Jag håller med Krank om att samberättande behöver få sig en ordentlig genomlysning. Jag tycker inte att samberättande handlar om att skapa en historia utan snarare att se vilken händelsekedja som uppstår baserat på de val man ställs inför och väljer att ta hänsyn till. Det kanske är hårklyveri...
Jag tycker det vanliga. Bra är bra, dåligt är dåligt, samberättande är kul om det är bra, rälsning är kul om det är bra. Så, det ur vägen.
Vad gäller rälsning; Det viktigaste att minnas är att rälsning bara och enbart är ett sätt att skriva ett scenario. Hur det sedan spelas är en helt annan...
...
Varför skulle det vara det? Jag antar att Måns vill spela de världar han tycker är bäst med de system som han tycker är bäst och att de passar där.
Bra fråga... Först tänkte jag "duh, såklart knäcko", men en sekunds eftertanke senare så är jag inte lika hundra. Om man har ett par spel med hög staying power så finns det risk att marknaden blir lite smal.
Men ja, jag tycker att staying power betyder att spelet är såpass genomabetat att man...
Mjo, kanske. Det ligger säkert mycket i det men vissa av de spel som du nämner upplever jag att de kanske inte har så stor staying power... WoD tycker jag verkar ha dalat betänkligt gentemot sin hype under 90-talet och traveler har jag inte sett mycket av på bra länge.
Samtidigt har Eon i...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.