Search results

  1. Ram

    Nekromanti I gränszonen mellan klassiskt och samberättande

    Re: Han svara sig själv!!! Jag skall försöka konkretisera min problemformulering lite då den är såpass flummig att diskussionen blir spretig. Det som jag är ute efter är ett lämpligt sätt att tillåta korta perioder av samberättande (eller egentligen historiekontroll) i någonting som i grunden...
  2. Ram

    Nekromanti Hellboy 2

    Det ligger säkert mycket i det du skriver. Jag har inte läst serien. :gremlaugh:
  3. Ram

    Nekromanti I gränszonen mellan klassiskt och samberättande

    Ja. Alltså, det är så det fungerar i vanliga fall. Spelare lägger fram ideér och den begåvade spelledaren använder dem. Det skall vara en grundförutsättning. Detta är någonting annat. Jag skall som jag sa till Han försöka konkretisera det bättre om ett litet tag...
  4. Ram

    Nekromanti I gränszonen mellan klassiskt och samberättande

    Re: I gränszonen mellan klassikt och samberättande Låter mycket intressant. Jag antar gärna det erbjudandet om ett halvår till ett år. Är f.n. för upptagen med att producera barn och försöka hålla livet på plats... Mycket intressant koncept som jag skall fundera mer på. Det passar inte in i...
  5. Ram

    Nekromanti Hellboy 2

    Jag var och kollade in Hellboy 2: The golden army i går. Intrycket var rätt blandat. Storyn var ok men inte mer, fighterna var på ungefär samma nivå, estetiken helt ok, skådespelarinsatserna över lag ok och jag fick se en av mina stora favoriter, John Hurt, i en liten roll. Lite kort om storyn...
  6. Ram

    Nekromanti Utstötta rollpersoner

    Och jag skulle hata det djupt och bittert och pina spelledaren genom att spela hela det bittra och mörka scenariot som en puckad tonåring och säga "amen guuuud", "nämenskämtarueller" och "ja eller hur" konstant och därtill sörpla ljudligt på min dricka under alla tunga scener. Man gillar olika...
  7. Ram

    Nekromanti I gränszonen mellan klassiskt och samberättande

    Re: I gränszonen mellan klassikt och samberättande Ganska intressant sätt att spelleda på... Jag har svårt att sätta mig in i hur själva spelet går till i praktiken, men det är nog inte så viktigt just nu. Vad som däremot är det är hanteringen av hjältepoängen. Jag är nyfiken på hur man får...
  8. Ram

    Nekromanti I gränszonen mellan klassiskt och samberättande

    Re: I gränszonen mellan klassikt och samberättande Syftningsfel av mig. Jag menade i första hand "spelledare har rätt"-biten. Vad gäller BW så väntar jag med spänning.
  9. Ram

    Nekromanti I gränszonen mellan klassiskt och samberättande

    Han svara sig själv!!! Jag knyter ann lite till en konceptfundering som jag har. Givet den världsomspännande "kraften" så funderar jag på någon av dessa ideer: * Då kraften bland annat är livskraft (frikopplad från ålder) och även är kopplad till "magin" i världen så kan man genom att "åldra"...
  10. Ram

    Nekromanti I gränszonen mellan klassiskt och samberättande

    Re: I gränszonen mellan klassikt och samberättande Snälla herrarna, inte därhän. Det är en regel som alla andra och kan som alla andra regler väljas bort. --- Både Burning wheel och generellt, vad är det man kan/vill kunna påverka och baserat på vad i ett någorlunda kontrollerat system...
  11. Ram

    Nekromanti I gränszonen mellan klassiskt och samberättande

    Samberättande och klassiskt rollspel står så långt från varandra i fråga om grundregler som det är möjligt. "1. Spelledaren har alltid rätt, 2. Om spelledaren har fel, se 1." kontra "Det finns ingen spelledare" bör väl ligga en bit ifrån varandra i skala... Men vad finns det däremellan månne...
  12. Ram

    Nekromanti Rollspel med "staying power"

    Jag är mer inne på "komplett" i dag... :gremgrin:
  13. Ram

    Nekromanti Vilka ogillar egentligen rälsning?

    Well, det enda jag kan säga om det är "läs inte då". Jag tycker att skilnaden mellan de trådar som vi brötar med nu och trådar 'of old' är att generellt sett (kanske inte i denna tråd) har vi förhållandevis god ton och ett i mitt tycke verkligt intresse av att komma fram till gemensamma...
  14. Ram

    Nekromanti Vilka ogillar egentligen rälsning?

    Jag håller med Krank om att samberättande behöver få sig en ordentlig genomlysning. Jag tycker inte att samberättande handlar om att skapa en historia utan snarare att se vilken händelsekedja som uppstår baserat på de val man ställs inför och väljer att ta hänsyn till. Det kanske är hårklyveri...
  15. Ram

    Nekromanti Vilka ogillar egentligen rälsning?

    Jag tycker det vanliga. Bra är bra, dåligt är dåligt, samberättande är kul om det är bra, rälsning är kul om det är bra. Så, det ur vägen. Vad gäller rälsning; Det viktigaste att minnas är att rälsning bara och enbart är ett sätt att skriva ett scenario. Hur det sedan spelas är en helt annan...
  16. Ram

    Nekromanti Rollspel med "staying power"

    Jo, det är han i första hand.
  17. Ram

    Nekromanti Rollspel med "staying power"

    ... Varför skulle det vara det? Jag antar att Måns vill spela de världar han tycker är bäst med de system som han tycker är bäst och att de passar där.
  18. Ram

    Nekromanti Rollspel med "staying power"

    Bra fråga... Först tänkte jag "duh, såklart knäcko", men en sekunds eftertanke senare så är jag inte lika hundra. Om man har ett par spel med hög staying power så finns det risk att marknaden blir lite smal. Men ja, jag tycker att staying power betyder att spelet är såpass genomabetat att man...
  19. Ram

    Nekromanti Rollspel med "staying power"

    Mjo, kanske. Det ligger säkert mycket i det men vissa av de spel som du nämner upplever jag att de kanske inte har så stor staying power... WoD tycker jag verkar ha dalat betänkligt gentemot sin hype under 90-talet och traveler har jag inte sett mycket av på bra länge. Samtidigt har Eon i...
  20. Ram

    Nekromanti Rollspel med "staying power"

    Ja, det håller jag med om. Jag menar bara att det är skilnad på vad som får folk att börja spela kontra vad som får dem att fortsätta. :gremwink:
Top