Search results

  1. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Jodå, det var ett rätt bra svar. :gremgrin: Det som slår mig är att det finns så stora likheter mellan de två beskrivningarna. Det etableras en grund (var, när, hur), karaktärerna skapas med tillhörande bakgrunder, världen/startpunkten defieneras och sedan spelar man. Vad är det egentligen vi...
  2. Ram

    Nekromanti Karttips

    Robbs kartor kan laddas ned som split-ark och skrivas ut i flera delar. Vrys är meckigare, men inget som inte Dante kan fixa. :gremsmile:
  3. Ram

    Nekromanti Karttips

    Jag är bara skirmish-spelare och inte rollspelare vad avser D&D, men jag tänkte att dessa kartor kanske kunde vara användbara för någon i alla fall. Vrys kartor Robbs kartor Enjoy!
  4. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Jo. :tekopp: Edit: Nej föresten. Jag måste få reda på hur du gör i praktiken. Börjar du ett scenario med "Det är mörkt. Det regnar. Du fryser." och sedan är det spel? Eller vad är en lagom nivå av etablering? Jag är nyfiken på hur mycket det skiljer i informationsmängd i praktiken...
  5. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Jag skall inte argumentera emot vad du tycker, precis som du skriver så är det inte meningsfullt att sitta och jämföra åsikter, men jag kan inte förlika mig med de beskrivningar som du använder. Du får allt att låta så jobbigt och omständigt. Om jag som spelledare skall använda en...
  6. Ram

    Nekromanti Hur gör jag Space Marines häftiga på svenska?

    Re: Amerikansk och svensk hårdhet i fält "Kan Johansson ha vänligheten att avälgsna krypet från min rygg?" "Kan vi måhända bomba kullen därborta till hjortronmos?" "Jag noterar att knappen är oknäppt. En framryckande gegabest är ingen ursäkt att ha materiääälen i olag"
  7. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Nej, inte på rak arm men å andra sidan så är det en fullt fungerande lösning så varför inte använda den? Njä. Det är klart att folk engagerar sig olika mycket i bakgrunder, historia, geografi, seder och bruk och vad det nu må vara, men det gör bara det inledande mötet mer effektivt...
  8. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Nä, jag vet. Det var ett milt kontrautbrott mot de "självklarheter" som min verbala kombattant producerar. Sagt med glimt i ögat, inga horn i pannan. :gremlaugh:
  9. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Ja, men som du om och om igen har bankat mig i huvudet med: Det uttalandet tillåter viss rigiditet. Vad gäller allt det övriga: Knurg är ditt ord. Jag böjer mig för din definition. Jag skulle bara upprepa mig själv med ytterligare svar.
  10. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Medhåll, men det är inte det jag pratar om (för en gångs skull). Heh, nu går vi ifrån varandra i syn på saken plötsligt... Asså, om man ser på min kategorisering: 1. Du kommer att slåss mot monster för det är det spelet går ut på och reglerna är skrivna med fokus på det (horisont) . 2. Du kan...
  11. Ram

    Nekromanti Mina senaste rollspelshändelser

    Re: Lite smygreklam … Grymt snyggt! Men du har glömt ställa ut minisarna!
  12. Ram

    Nekromanti Hur gör jag Space Marines häftiga på svenska?

    Uppfuckad respektive Sänkt? =)
  13. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Jag ställer mig (till föga överaskning för de flesta) i dum-i-huvet-kategorin. Eller nåja, jag tycker så här: Svepande och oprecisa generaliseringar som termer själper snarare än hjälper. Om en sak kan både vara och inte vara knurg så fyller knurg inget syfte. Jag ser snarare en mer precis...
  14. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Men den enda gången då det över huvud taget kan bli knurg är i så fall de fåtaliga fall då spelskaparen säger "du skall spela enbart detta" och sedan beskriver något som ligger tydligt utanför det. Som ditt exempel med MC. "Du skall spela en bonde på jorden men jag beskriver livet på det hemliga...
  15. Ram

    Nekromanti Hur gör jag Space Marines häftiga på svenska?

    Lite lösryckla coola termer med blandad relevans: - Improvisera, adaptera, besegra - Trooper som brigardiär är coolt men brigardiär är inte snärtigt. Kadett? Fast starships är väl flottan egentligen? Lite wikipedia-smurf ger den udda titeln Rekrut. Musketör är ju coolt så då borde gevör vara det...
  16. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Jag fattar egentligen vad du menar, men tycker att definitionen är luddig. Beroende på perspektiv så känns det som om all världsinformation är knurg och bara reglerna är horisont eller att det i flera typer av spel inte över huvud taget finns knurg utan bara mer eller mindre använd(bar)...
  17. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Mjo, exemplet var nog rätt dåligt, det stämmer. Men tidigare skrev du: Knurg är alltså i hur hög grad spelkonstruktören brytt sig om att skapa element av spelvärlden som de tänkta rollpersonerna åtminstone inte i första hand kommer att komma i kontakt med. Det är en rätt stor skilnad mellan...
  18. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Well, det är lite det som jag är ute efter. Om man tittar på t.ex. Drakar och Demoner Samuraj (förvisso ett ganska underligt spel) så innehåler det regler och settingspecifik information för ett antal ganska distinkt olika sätt att spela. Man kan spela Buke (överklass) med allt vad det innebär...
  19. Ram

    Nekromanti Spelledarstil

    Jag har svårt att svara på det desvärre... Som jag skrev någonstans så handlar mycket av mitt kreativa arbete om "burstar". Under en längre tid så funderar jag över konsceptskissen på scenariot. Jag får ett ryck och lägger till några relationer, aktörer mm. Nästa ryck ger stolpar eller kartor på...
Top