Search results

  1. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Bogus. Du kan inte spela X för att Y finns? Enda gången Y över huvud taget kan påverka X är under pågående Y. Bara för att det finns detaljerade stridsregler så skulle jag inte kunna spela karaktärsfokuserat? Det är lika dumt som att hävda att man inte kan slåss i ett narrativt spel... Det är...
  2. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Öh, nä, då missläste du nog min sammanskrivning av ditt uttalande: Jag delar inte alls din uppfattning att Story Now kan uppstå ur sig självt i spel där fokus ligger på helt andra saker'. Dvs. samma sak som du sade nyss: Story Now kan inte uppstå ur sig självt i spel där fokus ligger på helt...
  3. Ram

    Nekromanti Att spelleda obehagliga saker (allvarlig tråd)

    Well, tråkigt att höra, men nu slog vi in i pudelkärnan som en spik på ett hett plåttak med kattassar; Vi kommer aldrig att kunna diskutera detta vettigt. För mig är det nöje och hobby. Om det är terapeutisk verksamhet för dig så... är vi nog inte så intressanta för varandra. =/
  4. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Hey, använd inte uttryck som 'Jag delar inte alls din uppfattning att ... Story Now kan uppstå ur sig självt i spel där fokus ligger på helt andra saker' då! :gremsmile: Asså, du har rätt i det du säger. Spel är bra på olika saker, men spelare kan vara olika bra på olika saker också. En bra...
  5. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Nej, det är det faktiskt inte, åtminstone inte generellt sett. Behöver du regler för hur du öppnar en olåst dörr? Antagligen inte. Är regler för hur mycket en häst äter viktiga för dig? Jag antar inte, men för mig så kan de vara viktiga. På samma sätt behöver inte jag regler för att rollspela...
  6. Ram

    Nekromanti Att spelleda obehagliga saker (allvarlig tråd)

    Över lag medhåll. Nu blir det lite provocerande här, men tyder inte det lite på att du inte är strålande på det? Om du behöver ta till traumatiserande händelser och handlingar för att uppnå samma känsla som en bajernsupporter får när motståndarna gör mål? Sedan undrar jag varför man aldrig ser...
  7. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Jag tänker bara svara på den del som är relevant för mig; Att fokusera på karaktären, dennes val/kval och dennes roll i historien. Jag skall göra någonting som jag hatar, hänvisa till Sturgeons lag. 90% av allt är skit. Detta gäller även narrativa regler. Jag har spelat rollspel i över 20 år...
  8. Ram

    Nekromanti Att spelleda obehagliga saker (allvarlig tråd)

    Inga smileys? Hur allvarlig är du?
  9. Ram

    Nekromanti Att spelleda obehagliga saker (allvarlig tråd)

    Externa gramskingsnämnden tycker sig se frågan "blir rollspel BÄTTRE av våldtäkt, våldsporr och ångest".
  10. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Så bra, för det har jag inte sagt heller. Varför inte? Det finns uppsjöar av vägar att skapa och hantera interna konflikter i en klassisk fantasygrupp. En paladin, en präst, en barbar, en magiker och en tjuv? Det är väl snarare bäddat för konflikter? Tjuven vill sno, paladinen vill inte...
  11. Ram

    Nekromanti Kranks jobbartråd #1

    Re: Mina 5 ören... Håller med. Det känns lite knas om ett privat forum skulle få en mer styvmoderlig behandling än det öppna OT-forumet...
  12. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Det har jag egentligen redan sagt. Stödjer inte kontra hinder. My life with master dikterar exakt vad du förväntas göra och "hindrar" därmed det mesta annat. Drakar och demoner dikterar att man spelar fantasy och "hindrar" därmer att man spelar flashiga rymdstrider. Heh, dålig dag i dag också...
  13. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Nej, men det finns ingenting i Dungeons & Dragons som hindrar att man spelar med narrativistisk agenda heller men det är ändå inte ett narrativistikt spel. Jag har tjafsat med någon tidigare om distinktionen hindrar inte kontra stödjer... Ehm, jag har alltid sett TV-serier typ 24 och Heroes...
  14. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Jag försöker skriva klart stycket nu i stället: Min tes är att den största skilnaden mellan trad och indie (förutom den delade etableringsrätten) skulle vara vilken typ av scenarion de är lämpade för vad avser komplexitet, storlek och struktur. Vad jag egentligen menar: Ett "indie"-äventyr...
  15. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Jag har bara ett gnäll, men det är ganska hårt och skoningslöst: Jag upplever inte att den har någon riktig poäng längre. Sorry. :gremcrazy:
  16. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Ehm, vad var mitt första och mitt andra menar du...?
  17. Ram

    Nekromanti Berätta om 3:16

    Jag får mest USCM-vibbar...
  18. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Äh, klantigt formulerat av mig. Jag menade att i setupfasen har även tradspelaren större utrymme att etablera saker. Men här har vi ett missförstånd... Har jag någonsin hävdat att man måste läsa precis allt som finns publicerat till ett spel bara för att man spelleder ett trad-spel? Det är väl...
  19. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Nej, jag tror faktiskt inte det. För det första så är det i det här specifika fallet inte ens någonting som förekommer i spel utan i den förberedande fasen före själva spelet. I den fasen så har spelaren mycket större utrymme att etablera saker i världen än denne har när man väl börjat spela...
  20. Ram

    Nekromanti Hur gör jag Space Marines häftiga på svenska?

    Det övriga är bra, men Kåren är klockrent. Tredje Terranska Expeditionskåren, mobilt infanteri. "The mobile infantry keep on dying, the Fleet just does the flying"
Top