Search results

  1. Ram

    Nekromanti Rollspel med "staying power"

    Vidareutveckling av frågan: Vad är det i spel X som gör att det har staying power?
  2. Ram

    Nekromanti Rollspel med "staying power"

    Nej, jag tror inte det, men jag är egentligen mest ute efter det som ger mest staying power for the buck. Jag själv lutar mest åt möjlighet att variera.
  3. Ram

    Nekromanti Rollspel med "staying power"

    Well, det var bara några punkter som jag fyrade av i all hast. Finns det flera? Sedan är jag fundersam till stor användarbas-filosofin... Om man ser till Dungeons & dragons som exempel så har det ett antal väldigt stora styrkor: * Det är enkelt att skapa encounters som är lagom svåra för...
  4. Ram

    Nekromanti Rollspel med "staying power"

    Skulle sätta mina pengar på dödligheten.
  5. Ram

    Nekromanti Rollspel med "staying power"

    1-ML-101497-ML- Tråden har inte direkt med rollspelsmakande att göra.
  6. Ram

    Nekromanti Rollspel med "staying power"

    Efter långa diskussioner med Måns om indiespel, funderingar på egna preferenser och även med ett öga på Dimfrosts tråd om Terones framtid så har jag börjat fundera på vad det är som ger rollspel "staying power". Jag testade Shab-al-Hiri Roach för andra gången för en dryg vecka sedan och...
  7. Ram

    Nekromanti Vilket är Äventyrsspels bästa äventyr?

    Oraklets fyra ögon helt klart. Mycket bra äventyr, spleciellt som man har tillgång till Trakorien också.
  8. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Re: Till alla Ok. Drama är som sagt inte ett uttalat huvudmål för min del i det spel som jag spelar på dagligbasis och jag arbetar inte för att tvinga fram det utan låter det uppstå utifrån historien (läs som tradspelare brukar göra) så system av den typen hjälper mig egentligen inte att uppnå...
  9. Ram

    Nekromanti Vad är det som är så kontroversiellt?

    Och kontroversen uppstår så gott som alltid i relation till just narrationen då det är den aspekt av spelet som vissa anser sig göra bättre med hjälp av regler medan andra menar att det är det man alltid har gjort och inte känner sig behjälpta av regler. Jag har aldrig sett någon som säger "Jag...
  10. Ram

    Nekromanti Vad är coolast?

    Fan, gör inte sådar! Jag jobbade och lät sidan ladda bakom lite andra program och jag höll på att skita på mig när jag bytte fönster! Den sista rutan i Arvidos serie är så djävla otäck att det knottrar sig i skinnet på mig. Så ensam ute i det stora mörkret...
  11. Ram

    Nekromanti Vad är det som är så kontroversiellt?

    Kontroversen uppstår i gränszonerna/de gemensamma områdena. Många system strävar faktiskt efter att uppfylla alla tre. Det största trätoämnet är nog 2:ans kollisioner med de andra.
  12. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Re: Till alla Det jag vill ha sagt är att jag fortfarande upplever det som att du strävar så hårt du kan för att köra in i hinder. Du pratar under punkt 4 om att "Alla äventyr till Eon förutsätter att SL fattar de besluten". Så har aldrig vi spelat och jag tror att de som gör det är få. Om det...
  13. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Re: Till alla Men kan du då ärligt säga att Story now verkligen uppstår av sig självt i narrativa spel? Är det inte upp till spelare och spelledare att inducera dessa? Det som narrativa spel fokuserar på är metoder att hantera dessa inducerade fenomen. Narrative conflict resolution. Nu kan du...
  14. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Re: Till alla Nej, det har du inte. Du har sagt: Jag delar inte alls din uppfattning att Story Now kan uppstå ur sig självt i spel där fokus ligger på helt andra saker'. Story Now kan inte uppstå ur sig självt i spel där fokus ligger på helt andra saker Om du hade sagt det du sa i din sista...
  15. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Re: Till alla För tredje gången, herrns egna ord: 1. Spelet behandla någon sorts mänskliga problem. 2. Vidare måste de här problemen ta sig uttryck i konkreta fiktiva situationer. 3. Problemen måste leda till kontinuerliga konflikter mellan de olika karaktärerna i fiktionen. 4. Slutligen måste...
  16. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Re: Till alla Asså, din inställning till dessa typer av system förvirrar mig lika mycket som min syn på narrativa system förvirrar dig. Systemet påverkar mig på samma sätt som gravitationen påverkar mitt riktiga jag i vardagen. Det finns där men det är ingenting som tar upp någon plats i mina...
  17. Ram

    Nekromanti Regler för graviditet

    Jag är lite förundrad över detta... Om det var en undersökning som sågs som relevant av den medicinska världen, borde då inte lämplig myndighet rekommendera hemförlossning...?
  18. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Re: Till alla Det innebär att av det interagerande som sker när man spelar tradspel så är (minst, troligen avsevärt mer) 95% sådant som inte involverar regler. Rollspel är till enormt stora delar icke regelstyrt prat. Kommunikation mellan spelare, kommunikation med SLP, beskrivningar av...
  19. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Tycker du? Jag pratar trad-istiska lätta spel som t.ex. Saga och du kommer dragande med Eon? Du ignoererar konsekvent att 95% av alla situationer som har med Roll-delen (och i förlängningen mycket med Story now) att göra inte påverkas av regler i tradspel? Nej, jag står faktiskt fast vid mitt...
  20. Ram

    Nekromanti Metateori kring fiktiva världar

    Men det är bara och enbart ett problem i det fall då de konfliktar. Om vi har ett system med enbart stridsregler så har vi ett Story now-system där vi lämnar över historen till systemet när det blir strid. Anledningen till det kan vara flera. Vi kanske tycker att vi kan för lite om strid för att...
Top