Search results

  1. Krille

    Nekromanti Fundering om provokationer

    Det här är tre typexempel på inlägg som vi inte vill se. Ni har nu lämnat ämnet för diskussionen och gått mot personen istället. Gå ut och köp en glass. Njut av sommarsolen. Flyg drake. Hoppa i vattenpölar. Men låt bli sånt där! Basta!
  2. Krille

    Nekromanti Fantasyklass fokus: Paladin

    Jag skulle nog vilja säga att paladinen är den bästa klassen att spela på grund av den inneboende personliga utvecklingen som få andra klasser har. En bra paladin är alltid en tvivlande person, en som ser problem med dogman och brottas med dem, och däri finns mängder med karaktärsutveckling och...
  3. Krille

    Nekromanti Krille gör en BRP: rollformuläret

    Det trevliga med en minimalistisk BRP är att det blir inte mycket rollformulär. Förmodligen kan jag ta de där raderna för "egna färdigheter" (ett koncept som jag inte gillar eftersom det leder till färdighetsinflation) och klämma in de färdigheter som behövs för magi. Kör jag med något...
  4. Krille

    Nekromanti Krille gör en BRP: taktikval

    Taktisk lät mycket bättre.
  5. Krille

    Nekromanti Krille gör en BRP: taktikval

    "Aggressiv" är ett skitbra namn. Det köper jag direkt! "Inväntande" känns inte helt rätt, eftersom man inte nödvändigtvis väntar in vad fienden gör. Man anfaller fortfarande och kan till och med göra det utan att invänta vad fienden sysslar med - man släpper bara inte garden när man gör det.
  6. Krille

    Nekromanti Det är så svårt att vara god...

    Det krävs tydligen mindre än man tror. Ofta räcker det med någon form av dehumanisering av objektet (fin dehumanisering redan där att kalla offret för "objekt"), och/eller någon form av auktoritetsfigur. Jämför med exempelvis Stanford-experimentet eller Milgram-experimentet.
  7. Krille

    Nekromanti Krille gör en BRP: trolldom

    Det känns inte som att systemet är balanserat för fler än de drygt trettio färdigheter som finns, så jag tror inte att man ska kunna bli "bättre" eller "sämre" på runor. Därför funderar jag på att göra runor binära: antingen så kan man en runa eller så kan man den inte. Då blir det också en mer...
  8. Krille

    Nekromanti Krille gör en BRP: trolldom

    Fornnördisk - om nu målet är ett fornnördiskt rollspel så ska även magin rimma med dettaÖvernaturlig och mystisk - det här kommer att rimma illa med spelarkontrollerade aktiviteter och reglerKunskap som måste erövras - det skulle vara kul att göra ett magisystem där man inte bara levlar, utan...
  9. Krille

    Nekromanti Stridssystem med taktik

    Jag har lite svårt att se vari taktik kommer in där. Det är lite som att säga att det är taktiskt att skjuta kryptonitkulor mot Stålmannen. Det är smartare än att inte göra det, men det är inte taktiskt.
  10. Krille

    Nekromanti Saga - nytutgåva

    Det är ju en detalj! Det ser inte ut som en hel bild, utan en del av en.
  11. Krille

    Nekromanti Krille gör en BRP: taktikval

    Defensiv och vilande slog jag till slut ihop till Defensiv. Den stora skillnaden mellan defensiv och försiktig är att med defensiv stans anfaller du inte. Du bara försvarar dig. Med försiktig stans anfaller du om du kan, men utsätter dig inte för onödig fara. Vilande var tänkt som en...
  12. Krille

    Nekromanti Stridssystem med taktik

    Då är det väl inte spelet som är taktiskt, utan spelarna som är det för att spelledaren låter dem vara det? --- För att ett spel ska vara taktiskt krävs (i alla fall enligt min åaikt) att det har en ändlig resurs och att det ska finnas ett val i hur resursen används. Om resursen finns men...
  13. Krille

    Nekromanti Historiska BAMFs

    Jag vill nog slå ett slag för Audie Murphy, som nog är det närmaste Captain America man kan komma utan superserum och vibranium-sköld. Marinkåren eller flottan ville inte ha honom för att han var för tanig, och armén tog bara emot honom när man myglade in sig. Han svimmade under...
  14. Krille

    Nekromanti Vad är grejen med folkvandringstid?

    Det ligger nog något i det. Tittar jag på fantasyspelen i min hylla så utspelar de sig flesta antingen i en odefinierad Robin Hood-riddartid med grevar och baroner, eller i något som mest liknar vilda västern fast med svärd istället för sexskjutare (komplett med salooner och allt). Sen finns...
  15. Krille

    Nekromanti Vad är grejen med folkvandringstid?

    Plötsligt och plötsligt - det har varit vurmen i ett par år, och var en av orsakerna till att Fimbulvinter hamnade på is. (Men sen kunde jag inte hålla mig och gjorde Järn i alla fall.) Och det är inte bara här på forumet - det finns ju Saga of the Icelanders, Yggdrasill och Fate of the Norns...
  16. Krille

    Nekromanti Is it true you were her friend?

    En tanke skulle kunna vara att spela två äventyr samtidigt, typ om vartannat i samma kampanj. Man börjar med att spela ett avsnitt då, med en rollperson, med normalt hjälteaktigt äventyrande. Sen spelar man ett avsnitt nu. Spelarna gör nya rollpersoner fast tjugo år senare. En av...
  17. Krille

    Nekromanti Krille gör en BRP: Järn beta 0.01

    Jag kom ju förstås på ett "recept" till nu när den var uppskickad. Ett "recept" är alltså ett mönster eller design pattern på hur man applicerar reglerna som finns i en viss situation. Man kan förstås skita i recepten och hitta på själv, men har man ingen aning om hur man gör så kan man kika...
  18. Krille

    Nekromanti Krille gör en BRP: förflyttning och zoner

    Det har jag ingen aning om. Det finns Setting Distinctions i Marvel Heroic Roleplaying som har en liknande sak, men FATE har jag inte kikat på. Jag har sju stycken definierade, men de är verkligen lite hejsanhoppsan sådär. Det är inga problem att hitta på vad saker betyder.
  19. Krille

    Nekromanti Krille gör en BRP: Järn beta 0.01

    Ävafan, tack vare all er feedback så känner jag att det är dags att presentera något som jag tror är spelbart. Det finns ett rollformulär också. Och kort för handlings/taktikval. Det är tio sidor regler, tre sidor speldata (vapenlistor, färdighetslista, that kinda stuff, en sida...
Top