Search results

  1. zonk

    Nekromanti WEG D6 systemet

    Betydligt roligare med Wild Die ja - då har man alltid en chans att lyckas. Tradigt som fan när man har noll chans..
  2. zonk

    Nekromanti WEG D6 systemet

    Mer seriöst, en vanlig kritik är väl att det är tradigt med huvudräkning och att det är lite svårt att sätta lagom svårighetsgrader - utmaningar blir antingen triviala eller för svåra.
  3. zonk

    Nekromanti WEG D6 systemet

    Tycker inte D6 är nån höjdare. Hade rekommenderat Genesys istället! Enda nackdelen är att tärningarna är custom & kostar lite.
  4. zonk

    Nekromanti Kontroversiell, postapokalyptisk vinterfantasy.

    Överdriven ondska med Man-o-War-vibbar låter jävligt metal och jäkligt kul! Får mig att tänka på Goblin Punchs Death Knights-scenario http://goblinpunch.blogspot.se/2015/08/everyone-is-deaht-nights.html IMO eftersom du inte precis kör något realistiskt eller analytiskt, bara kötta på och kör...
  5. zonk

    Nekromanti God jul!

    Gooooooo juuuuul!
  6. zonk

    Nekromanti Cyberrymden

    Airgapping är sjukt opraktiskt, mer så i cyberpunk, hade jag sagt. Det känns inte som en standardlösning, utan mest nåt för top of the line - militärens värsta grejer e.d. https://en.wikipedia.org/wiki/Air_gap_(networking)
  7. zonk

    Nekromanti Cyberrymden

    "Lagring" känns mer nu-cyberpunk än 80tals-cyberpunk, dock. Är det nån som har nån tanke om hur man gör det mer i 80-tals-stil? Alltså utöver det där "hackern sitter o öppnar dörrar/stänger av larm/etc medans resten springer runt och skjuter" - som är en bra lösning på sitt sätt, helt klart, men...
  8. zonk

    Nekromanti [Promo] Megadungeon till Svärd & Svartkonst

    Nice! Vad hade du tänkt dig för stil/tema? (eller stilar/teman?)
  9. zonk

    Nekromanti Rese-war game?

    Jag trodde och hoppades på en hittills oupptäckt genre war-games med (evt av/för) resar, och blev mkt besviken.
  10. zonk

    Nekromanti TV-spel till min dotter?

    Minecraft, kanske? Finns ju till konsoler, inte bara PC! Iofs vet jag inte hur det funkar med moddar där.
  11. zonk

    Nekromanti Omöjliga handlingar, drakar och enorma armborst

    Det här är nog min favvo! En lösning som inte bygger på att ge draken ogenomtränglig plot armor, som ger handlingen rejält genomslag (om den nu lyckas), men samtidigt inte byter stil/stämning på settingen (för som jag läste dig, God45, var det detta du var egentligen var emot - drake/schmake...
  12. zonk

    Nekromanti Omöjliga handlingar, drakar och enorma armborst

    Alltså, det är precis vad du inte frågar efter, men jag tycker det mest awesome hade varit att ge dem en chans att faktiskt lyckas. Inte nödvändigtvis nån jättestor chans, men ändå. Och sen planera för båda eventualiteterna. Ibland är det mest awesome som finns att spräcka begränsningarna för...
  13. zonk

    Nekromanti [Ödesväktarna] Idé till omslagsillustration - tankar?

    Detta - vidare, fundera på att ha grönt / annorlunda blod, för att indikera att det är nåt monstruöst i farten. Låter som en cool idé till omslag!
  14. zonk

    Nekromanti Vad är det för unikt med mediet rollspel?

    När rollspel är som bäst känner jag den där känslan av att jag kan leva ut och förverkliga min karaktär på ett helt annat sätt än i ett datorspel - valen är friare, möjligheterna fler, vägarna otaliga.. samtidigt som jag gillar när det finns ett stöd för att spela fram farliga scener eller strid...
  15. zonk

    Nekromanti [Promotion] Nordnordost är död, länge leve Nordnordost.

    Jag får nog hänga på Khan här. Hade Chock verkligen det där breda genomslaget som Mutant och DoD hade? Hade det inte varit enklare att tänka sig KSR framförallt som svensk 80tals-BRP? OSR är ju väldigt präglat av gamm-D&D, och det känns lite som det gjort att man kunnat jobba fram ett tema och...
  16. zonk

    Nekromanti [Promotion] Nordnordost är död, länge leve Nordnordost.

    Håller nog med BW här.. Annars, vilka äventyrsspels-produkter från 80-talet som inte är BRP skulle platsa? Eller från annan producent?
  17. zonk

    Nekromanti Vildmarkstabeller, tips och trix?

    Efter lite letande visade det sig att jag mindes fel. Det var inte Zak som hade skrivit artikeln jag tänkte på, det var visst Mr Goblin Punch! https://goblinpunch.blogspot.se/2016/05/game-design-when-to-be-random.html Tar upp både för- o nackdelar, fallgropar, mm. Bra grejer imo, väl värt att...
  18. zonk

    Nekromanti Vildmarkstabeller, tips och trix?

    Själv tycker jag det är enklare att jobba med t.ex. en T20 eller T100 och helt enkelt ge olika resultat olika stora intervall. Sen får jag nog hålla med Zak om att det är bättre att göra lite kortare listor där varje resultat är asbra, än superlånga listor med inte fullt lika genomarbetade...
  19. zonk

    Nekromanti [Promotion] Nordnordost är död, länge leve Nordnordost.

    Asch, jag ville bara vara en motvikt till de som haussade sopporna och inte kommenterade på rollspel, feedback helt enkelt! Det är inte så svårt att hoppa lite framåt om det skulle behövas. Kul KSR-dokument! Dags för den där topicen? Känns som det behövs lite principer att bygga på oxå, i stil...
  20. zonk

    Nekromanti Mekanik utan godtycke

    Man har ju sett slumpgenererade grottor ge jäkligt kul historier i OSR dock (se t.ex. fellowship of the bling), med additioner som egentligen har mkt lite med spelmekaniken i sig att göra. Så omöjligt känns det ju absolut inte.
Top