Search results

  1. Skarpskytten

    Nekromanti [Guld och gravkummel] Några första tankar.

    Tack! Det är en sak av många som gammel-DoD nästan gör bra. Problemet är ju där att yrken har olika många och olika breda färdigheter, vilket bland annat innebär att det är mer eller mindre omöjligt att göra en bra (fräck, cool) tjuv eller jägare från början; man måste väja bort saker som alla...
  2. Skarpskytten

    Nekromanti [Guld och gravkummel] Några första tankar.

    Jag har pratat med mina advokater och de har sagt att om man gör rollspel och måste prata med sina advokater så gör man något fel. Lustigt det där. "Stora sinnen tänker likadant"? Och rör inte mina långkalsonger!
  3. Skarpskytten

    Nekromanti [Guld och gravkummel] Några första tankar.

    I gamla-gamla Mutant hade alla monster fyra grundegenskaper, INT, PSY, SMI och så en grundegenskap som sammanfattade STY/STO/FYS. (Monster hade inget värde i PER). Det kan ju vara en kompromiss?
  4. Skarpskytten

    Nekromanti [Guld och gravkummel] Några första tankar.

    Jag har velat rätt mycket kring den punkten. Det kan nog komma att ändra sig både en och två gånger innan detta blir klart. Det där är en sak med gammel-DnD/OSR-kloner som jag gillar skarpt. Slå dina grundegenskaper, gör det bästa av det du fått, och kör. Jag har försökt göra grundegenskaperna...
  5. Skarpskytten

    Nekromanti [Guld och gravkummel] Några första tankar.

    Jepp, jag köpte Järn, enkom för att kunna pilla isär det och sno de bästa bitarna. Nu hittade jag väl inte så mycket i det som jag tycker passar det här projektet, som BRP-klon är det lite för långt från det jag vill göra och som spel alldeles för hippie (jag menar, sitta ned tillsammans och...
  6. Skarpskytten

    Nekromanti [Guld och gravkummel] Några första tankar.

    Ja, hur gick det? Tack för frågan förresten, jag har varit på väg att väcka liv i den här tråden ett tag och nu har jag ju alla skäl att göra det. Jag jobbade lite på projektet, började vela mellan olika designval (närmre bestämt hur när DoD jag skulle ligga eller inte ligga), tappade sugen...
  7. Skarpskytten

    Nekromanti [Skrômt] När en rollperson saknar en färdighet

    Jag tänker att färdigheter är ett elände, för de begränsar rollfigurer. DnD tappade sin själ när tjuven infördes! Bort med dem! Nej, allvar. Jag tror att det blir bättre om alla kan göra allt, även om det handlar om med låg chans. Då kan alla vara med och panga i eldstriden. Då måste inte...
  8. Skarpskytten

    Nekromanti [Kutulu] Hen?

    Du gjorde det just nu, och hann först. OCR-skannade böcker i mängd, finns här: http://runeberg.org/. Själv använder jag Ugglan flitigt: den innehåller många utförliga artiklar om svenskt samhällsliv i början av 1900-talet. Om man undrar vad en kronofogde är eller hur många och vilka Hovrätter...
  9. Skarpskytten

    Nekromanti [Kutulu] Hen?

    Stockholmskällan är ännu en digital guldgruva; där kan hågade SL:ar också hitta ritningar på byggnader, avbildningar av hus, personporträtt och kartor från tidigt svenskt 1900-tal. Och om Krank mot förmodan inte har fått nog med lästips, så slänger jag inte den här också...
  10. Skarpskytten

    Nekromanti [Kutulu] - Terminologi och vokabulär

    Jag hade själv tänkt föreslå handläggare (fast för SL), men ordet finns inte i SAOB (bokstaven H gavs ut på 30-talet, och alltså fanns det inte då) och dyker upp i SAOL först 1986. Utredare dyker upp i SAOL först 1950 (SAOB har inte kommit till U). Bägge orden är alltså anakronistiska och...
  11. Skarpskytten

    Nekromanti [Kutulu] Hen?

    Digitalt! Gud vad korkad jag är. Sapient hann före, men jag har i alla fall några andra rekommendationer: Sveriges officiella statistik (SOS), utg. 1912- Statsvetenskaplig tidskrift
  12. Skarpskytten

    Nekromanti Spelet om Morwhayle, snittålder 8år!

    Fantastiskt. Funderar på att skaffa fler barn, och få det jag har att växa upp snabbare.
  13. Skarpskytten

    Nekromanti [Kutulu] Hen?

    Jag säger som Bamse, det är kul att hjälpa till. Att dessa verk inte finns på internet för gratis nedladdning visar att våra frivilliga, fiktivt sjöfarande kulturvälgörare har helt fel prioriteringar. Men de är värda att låna bara för lukten av gammalt papper och biblioteksdamm. Något av de...
  14. Skarpskytten

    Nekromanti [Kutulu] Hen?

    Jag vill anbefalla Arthur Montgomery, Svensk tullpolitik 1816-1911, Stockholm 1921 eller Georg Andrén, Sveriges riksdag : historisk och statsvetenskaplig framställning. Bd 9, Tvåkammarsystemets tillkomst och utveckling, Stockholm 1937. Du kommer inte bara lära dig skriva knastertorrt och...
  15. Skarpskytten

    Nekromanti Måste du veta settingen?

    En aspekt av detta tycker jag är att en karaktär ska vara bra på ungefär samma sak i alla settings; dvs en utbygdsjägare blir en urban spårare blir en rymd-ponjär; en riddare blir en pricksäker snut blir en veteran i kraftrustning. Idén om att göra ett CoC scenario som visar sig vara något...
  16. Skarpskytten

    Nekromanti Måste du veta settingen?

    Jag har varit med att börja spela Enemy Within, för att efter tre spelmöten bli teleporterad till Sigmars storslagna tid för att slåss vid hans sida. Det senare var så coolt att spelgruppen snabbt glömde det trista deckaräventyret i Bögenhafen. Jag har också spel-lett en kampanj där jag lurade i...
  17. Skarpskytten

    Nekromanti Rent hypotetiskt scenario.

    Jag hoppas att trådstartaren förstod vad jag menade, men jag ska förtydliga mig: mitt jobb är att ge spelarna (och mig själv) en bra upplevelse, inte följa ett skrivet scenario till punkt och pricka. Spelar jag med min egen spelgrupp, gör jag ju som jag vill. Spelar jag på ett konvent, tycker...
  18. Skarpskytten

    Nekromanti Rent hypotetiskt scenario.

    Jag råkade ur för detta en gång på BorCon. Då gjorde jag då här. Jag sa till spelarna: "Det här äventyret är dåligt, men jag kan göra det bra. Vill ni spela det som det är skrivet eller vill ni ha min version? Ert val".
  19. Skarpskytten

    Nekromanti [Kutulu] Psykologi? Återigen med expertiserna...

    Jag hade tänkt skriva ett långt inlägg om varför teologi går bort, men det behöver jag visst inte. Det ser bra ut. Du kan nog skära bort mer färdigheter om du vill (tittar på Foto, Juridik och Psykologi), men å andra sidan blir kanske listan lite för kort i så fall. Rollfigurerna ska ju inte...
  20. Skarpskytten

    Nekromanti [Kutulu] Psykologi? Återigen med expertiserna...

    När man ser hur breda många av dina färdigheter är, så kan jag tycka att det är ett logiskt steg. Fast min inre historiker protesterar mot mitt förnuft när jag skriver detta. Men å andra sida ser antropologi då lite "svag" ut i jämförelse. Du kanske ska göra om den till "Etnologi och...
Top