Search results

  1. S

    Nekromanti Rollspelsriksdagen, nådens år 2004

    Raka rör <font size="3">Flummpartiet: Harmonisterna</font size> Ständigt förnyande!! (Alternativa versioner: b & c.)
  2. S

    Nekromanti Rollspelsriksdagen, nådens år 2004

    Re: Flummpartiet: Harmonisterna Det går inte att vara totalt i mitten, det säger emot säg själv. Det handlar om förståelse, acceptans. Kanske inte att spela allt på samma gång, men genom att lösgöra sig från sitt ursprungliga fack så kan man hämta influenser från andra håll och också flumma...
  3. S

    Nekromanti Byte av avatarer

    You're on. [NT]
  4. S

    Nekromanti Rollspelsriksdagen, nådens år 2004

    Nästa lilla affisch.. Vår hedersmedlem visar tydligt: <font size="3">Med vårt motto kommer du gå långt.</font size> (Och här är den förra i alternativ version.)
  5. S

    Nekromanti Rollspelsriksdagen, nådens år 2004

    Re: Samberättarpartiet Friformarna Pojkar, pojkar, pojkar! Ni har bara inte tillräckligt med harmoni mellan er. Jag kan förklara allt, Titta bara på triangeln här, och låt mig ordna in er i några fack: Titta på triangeln.. djuuupt på triangeln.. triaaaangeeeln.. Vi ser lätt att...
  6. S

    Nekromanti Ett känslomässigt regelsystem.

    Jag kom att luta åt "Bränna Tillstånd"-lösning efter att ha skrivit tråden, det vill säga att man kunde offra poäng från ett Tillstånd för att få slå en extra tärning. Anledningen är att det funkar för enstaka Tillstånd, och det löser "Låga poäng"-problemet: Istället för att slå under sitt enda...
  7. S

    Nekromanti Rollspelsriksdagen, nådens år 2004

    Låt kampanjen börja.. (fo'reals) Vi kommer sträva efter att utveckla dig varje dag, varje timme:<font size="3"> Vårt arbete tar aldrig slut!</font size>
  8. S

    Nekromanti Rollspelsriksdagen, nådens år 2004

    En till! <font size="3">Finns det verkligen tvivel?</font size> Flummpartiet: Harmonisterna. (Ikväll kommer en till..)
  9. S

    Nekromanti Rollspelsriksdagen, nådens år 2004

    Valaffish! <font size="3">Mediebrytande kärlek.</font size> Flummpartiet tror på att utveckla hobbyn. På bilden Faith Erin Hicks, serietecknare, Arvid Axbrink Cederholm, partiledare, och Rebecca Sean Borgstrom, rollspelsskribent.
  10. S

    Nekromanti Rollspelsriksdagen, nådens år 2004

    Flummpartiet: Harmonisterna Återigen, Flummpartiet: Harmonisterna! Vårt partiprogram kan sammanfattas i två slagkraftiga punkter: <font size="3">1. Harmoni 2. Flumm</font size> Vi tror på vidsynthet och utveckling: Därför är vi flummiga. Vi tror på flumm genom harmoni: Därför är vi ett...
  11. S

    Nekromanti Avatarer vi minns (och har glömt) [internt]

    Mina avatarer.. Jag gillar verkligen Tyrs "nakenavatar" och nippros förra. nippros nya verkar förstås också rätt schysst. Nu tar vi tabellen som tog flera intensiva timmar och elita skills från mitt liv. Den kommer nog hjälpa er att tänka tillbaks, eftersom den är full med länkar till mina...
  12. S

    Nekromanti Fika, försök två...

    Well, well, well.. Jag satt just och tänkte på hur dumt det är att jag inte åker tåg varje helg.. Så jag kanske dyker upp. :gremsmile:
  13. S

    Nekromanti Redaktionen klar!

    Hade dock gärna sett en presentation ifrån varje redaktör, särskilt då jonix som jag känner till allra minst om. Det har vi ju redan en sida för, så det dyker nog upp snart, när redaktionen börjat få ordning på saker. Vad kommer varje redaktör att ansvara för mer konkret? Vem kommer till...
  14. S

    Nekromanti Kravall rollspel.

    Pfah! Minikampanjsrollspel eller miniserierollspel är ju framtiden! (Precis som stridsregler utan skada..) Det är så mycket framtiden att jag nog aldrig kommer bli klart med ett.. :gremtongue: Själv hatar jag när folk säger "spela ett datorspel" eller "skriv en bok" när man vill rollspela...
  15. S

    Nekromanti Mer funderingar kring strid

    Fan, nu kommer alla att anklaga mig för att ha rippat Duellito i Generica, trots att jag (skamligt nog) inte läst det. Äh, det är en trend. Det är framtiden som är på gång. Så.. Ta en titt på Generica. ..det går ju också att titta på Kvantes Utkast (Notera Vindhands idé om lika resultat) eller...
  16. S

    Nekromanti Ett känslomässigt regelsystem.

    Idé: "Som i storyteller" "Storyteller" syftar på att i Storyteller så kan man "bränna" (eller vad de nu kallar det) Tillstånd för att lyckas bättre. Man använder bara ett lämpligt Tillstånd, men alla andra tänkbara Tillstånd kan "brännas" för att man ska få fler tärningar att slå: Genom att...
  17. S

    Nekromanti Ett känslomässigt regelsystem.

    Idé: Summering. Ifall det finns fler än ett Tillstånd som kan påverka situationen, ge differensen till den ena sidan som ett lämpligt Tillstånd. Eller, om man ska vara explicit: För bägge sidor i konflikten, lägg ihop en Egenskap och en Talang, eller bestäm en svårighetsgrad. För bägge sidor i...
  18. S

    Nekromanti Ett känslomässigt regelsystem.

    Idé: Multiplikation Här är en version som Kalle (Dnalor) slängde fram. För bägge sidor i konflikten, lägg ihop en Egenskap och en Talang, eller bestäm en svårighetsgrad. För bägge sidor i konflikten, slå en tiosidig tärning. (En för rollpersonen, en för motståndaren/svårighetsgraden) För varje...
  19. S

    Nekromanti Ett känslomässigt regelsystem.

    Jag kommer här presentera ett regelsystem för en värld som består av en oändlig stad i 1800-talsstil, där det behövs regler värdiga en gentlemans äventyrliga och sociala ådra, så känslomässiga insatser påverkar mycket utav utfallet i dessa regler. Jag kommer sluta med att ställa en fråga om hur...
  20. S

    Nekromanti Svårläst forum

    Re: Fråga för FAQ? Något i stil med att ha två stiliserade bilder som visar en platt tråd respektive en trådad tråd kanske, och med någon förklarande text under... Vad sägs om att göra det enkelt och helt enkelt ta en beskärd bild av varje system och under bilderna tipsa om kontrollpanelen där...
Top