Search results

  1. Recca

    Nekromanti Vampire: The Masquerade.

    Att ha en domän innebär ju att de som bor där bor där för att du tillåter det. De är i princip skyldiga dig en stor tjänst eller åtminstone några små tjänster. Därför kan det vara bra för en elder att ha ett gäng nykokta vamps i en källare nånstans. Du har mer kanonfoder att kalla på om det...
  2. Recca

    Nekromanti Vampire: The Masquerade.

    Med vampires grundregler så borde det inte bli alltför mycket strid - det är bara för farligt att hålla på och slåss en massa. Vidare är det ju helt galet att lösa saker med strid. Såvida man inte slår på människor, men spelet är ju inte designat för att du ska strida, alls. Om du slår ner en...
  3. Recca

    Nekromanti Vampire: The Masquerade.

    Skapa djup i karaktärerna och relationerna. Mycket mystik är bra grejer. Jag brukar alltid ha med någon form av "fuskig" möjlighet för rollpersoner/spelare att få lite pejl på allt. T.ex. har jag ordnat så att en av rollpersonerna i min nuvarande kampanj får mystiska sanndrömmar av saker i...
  4. Recca

    Nekromanti Vampire: The Masquerade.

    Spelleda vtm kräver mycket mer jobb än fantasy (t.ex.). Eftersom det krävs en rätt så grym intrig i bakgrunden. Det förutsatt att du vill köra på det traditionella vamp-sättet och leka fisktank, och alltså inte rälsa spelet. Nåväl. Jag skulle göra så här. Skapa intressanta karaktärer med olika...
  5. Recca

    Nekromanti System utan tärningar (kul?)

    Jag satt och lekte med initiativbrädet och kom fram till att det vore fullt möjligt att skapa ett system utan tärningar, som använder initiativet för resurshantering istället. Men varför göra det? Jag vill gärna väga negativt och positivt med att spela med eller utan tärningar. Det finns ju en...
  6. Recca

    Nekromanti SLs godtycke

    3. Säkert inte precis så men... Ibland när nån presenterar sin ap-häftiga idé medan jag tycker den är skrattretande dålig kan jag nog ha ett speciellt stelt leende eller en rynkad panna... :gremtongue: 2. Enligt vampires originalregler så delas exp ut beroende på hur man rollspelat sin...
  7. Recca

    Nekromanti Den förvirrande methuselan [Spoiler: Mina spelare]

    De manliga lamiorna ville besegra solen och körde någon form av mäktig ritual som förvandlade dem alla till monster och lite hjärndöda, vilket inte alls var planen, men nog blev de tåligare mot solen iaf! Det här skedde ju långt efter att Ane Mundu gått i dvala så han är naturligtvis inte...
  8. Recca

    Nekromanti SLs godtycke

    Godtyckes-problem uppstår, i min åsikt, när spelaren vill göra någonting och spelledaren säger "Nej, det där går inte." Eller när spelledaren säger: "Du och du får 5 exp men ni två får bara 2 xp var." Eller när spelledaren säger: "Det där är bara töntigt ju, kan du inte göra nåt coolt istället?"...
  9. Recca

    Nekromanti Marginal-grafik

    Borders i Word Jag tyckte det lät för krångligt för att sätta sig in i det men om du vill så går det. :gremsmile:
  10. Recca

    Nekromanti Marginal-grafik

    Borde gå att göra med nån mall i word?
  11. Recca

    Nekromanti Hur skriver ni äventyr för husbehov?

    Först kommer jag på en häftig scen som jag skulle vilja att spelarna är med i på nåt sätt. Sen så funderar jag på hur de kom dit. Sen kommer jag på nån mer häftig scen, faktiskt brukar jag komma på roliga, spännande scener då och då som jag sedan bygger vägen till på nåt sätt. Sen bygger jag...
  12. Recca

    Nekromanti Cliffhangers och andra dramatiska slut

    Det brukar alltid vara som en halvlång starttid inför rollspelsstart som liksom glider in i rollspelandet en stund efter vi börjat spela. Lite blandad oseriositet. Jag har absolut ingen lust att starta kvällens spelmöte från en cliffhanger. Det skulle göra cliffhangerns upplösning orätt i min åsikt.
  13. Recca

    Nekromanti När spelar ni ett inköpt rollspel?

    Jag köper sällan spel på grund av min ekonomi samt att jag inte känner det där asperger-behovet av att lägga beslag på allt i rollspelsväg. Så jag kan med stolthet säga att jag har spelat alla spel jag köpt. Dvs tre stycken... :gremlaugh: Vi spelar "out of the box". Jag har dock tröttnat på...
  14. Recca

    Nekromanti Fallande stjärnor - Resor och avstånd

    Mm. Jag håller med Krank. Det är inte alls intressant att en eldboll gör 5t6 i skada. Det spännande är fluffet kring hur eldbollen kommer till. Faktiskt så är det nog troligt att jag slänger en eldboll på boken om det står 5t6 nånstans i den. <.<
  15. Recca

    Nekromanti Fallande stjärnor - Resor och avstånd

    Suspension of disbelief Jag tycker det är viktigt att det finns en förklaring. Min kille är sci-fi-nörd och läser allt han kommer över och har även skrivit en del sci-fi noveller. Han berättade t.ex. att star wars inte egentligen är sci fi utan fantasy eftersom saker och ting inte förklaras...
  16. Recca

    Nekromanti Aktivera alla spelare!

    Jättebra poäng. Jag kan skapa ett faromoment i sidoäventyren som helt enkelt kräver att de andra inbegrips. Eftersom jag spelar nästan alla sidoäventyr på forumet så är det ju ingenting som påverkar spelmötet förrän den karaktär som är inbegripen ber om hjälp av de andra och förstå då kan vi...
  17. Recca

    Nekromanti Aktivera alla spelare!

    Jag har lagt till lite i mitt förra inlägg. Mitt problem är alltså att spelaren som inte aktiverar sig har en tystlåten karaktär (som inte är tystlåten över huvud taget men som blir det för att han inte har intresset). Ska jag be honom spela en SLP när hans karaktär är där och har möjlighet att...
  18. Recca

    Nekromanti Aktivera alla spelare!

    Den hook jag har mest problem med är faktiskt konsekvensen av att spelarna inte gjorde som jag hade föreställt mig. Jag hade förberett ett haven åt dem men de valde att inte ta det som sitt eget, således är det bara en karaktär som är inbegripen i äventyret som uppstod iom att huset ägdes av en...
  19. Recca

    Nekromanti Aktivera alla spelare!

    Hm. Ja. Det där skulle definitivt fungera för att aktivera alla spelare men vi är mitt inne i en kampanj just nu så jag har inte lust att ändra hela spelstilen och sitta genom ändlösa speltimmar då vi försöker utveckla ett flyt. Tyvärr. Sen så vet jag inte om jag vill släppa till dem fullt så...
  20. Recca

    Nekromanti Aktivera alla spelare!

    Hehe. Intressant lösning. :gremsmile:
Top