Search results

  1. Recca

    Nekromanti Aktivera alla spelare!

    Det känns som att det bara finns ett par, tre saker som intresserar en karaktär medan allt möjligt intresserar de andra två. Så det blir liksom obalanserat hur de får utlopp för rollspel. Å ena sidan har vi två spelare som är på allt som händer och dyker in och grottar ned sig medan en tredje...
  2. Recca

    Nekromanti Aktivera alla spelare!

    Den här tråden finns säkert redan men jag är nyfiken på nya svar ändå, saker ändras ju. Hur gör man för att aktivera alla spelare? Jag har nämligen i min grupp tre spelare som har olika intressen, vars karaktärer är designade med olika inriktningar för att matcha intressena, eller tvärtom. En...
  3. Recca

    Nekromanti [Varulvsspel] Maffia i Ankeborg.

    Å va tråkigt. Dr F är så läbbig att ha med. :gremsmile: Jag har lite övervägt att hoppa av också för att jag vet att jag kommer börja jobba på min galna praktik kring den tiden. Mitt schema är helt galet. Min första vecka - 6 dagar varav 24 timmar på lördag/söndag, delat skift på söndagen...
  4. Recca

    Nekromanti Lyckas med komplikation/Misslyckas?

    Starta en tråd då. /Recca som nyfiket väntar på nån som helst klartext i den här snurriga diskussionen.
  5. Recca

    Nekromanti Lyckas med komplikation/Misslyckas?

    Det här håller jag iaf med dig om. :gremsmile:
  6. Recca

    Nekromanti Lyckas med komplikation/Misslyckas?

    Men allt jag skriver är inte riktat till dig som kritik. Jag försökte förklara med exempel precis som du gjorde samtidigt som jag försökte klargöra vad jag menade.Jag är inte kritisk mot dig utan mot vissa typer av spelsätt som jag ansåg att dina exempel inte exkluderade i sin syftning. Jag...
  7. Recca

    Nekromanti Lyckas med komplikation/Misslyckas?

    De är lika för att det är SL som ställer sig dom över hur du upplever din karaktär. Sedan är det en sak att tappa sitt favvo plotitem när man fumlar och ett annat att tappa facklan liksom. Det är helt klart olika värde på de här grejerna och jag skulle tycka att det kändes okay med det senare...
  8. Recca

    Nekromanti Lyckas med komplikation/Misslyckas?

    Den här känns okay för det är ett ting som drabbas, orelaterad min karaktärs färdigheter. Och det är skillnaden. De här är alla ungefär likadana och jag gillar dem inte. De följer samma tema, samma princip, och det är den jag ställer mig mot. Jag ser inte likheten mellan att repet går av och...
  9. Recca

    Nekromanti Lyckas med komplikation/Misslyckas?

    Ibland bryter jag mot detta. Spelarna kör fast eller det fanns inget annat vettigt att gå på så de sticker iväg till det här "haket" och börjar ställa frågor och så plötsligt visar det sig att det faktiskt var givande eftersom det känns som att det passar. Det kanske ges en personbeskrivning av...
  10. Recca

    Nekromanti Lyckas med komplikation/Misslyckas?

    Man tar kontroll över spelarens upplevelse av dennes karaktär. Som spelare kan jag ibland uppleva det när jag lyckats och spelledaren beskriver vad jag gör utifrån skadan jag gör eller hur väl jag lyckas. Det är också att ta kontroll och jag kan ofta störa mig på resultatet. Exempelvis om jag...
  11. Recca

    Nekromanti Lyckas med komplikation/Misslyckas?

    Du tappar något viktigt (ett vapen, en karta, en klenod etc)Du skadas (utlöser en fälla, faller, skär dig, blir träffad av ett vapen etc)Handlingen tar längre tid (du hinner inte fram i tid, fienden varnas etc)Någon annan råkar illa ut Du hindras av någon eller några (stadsvakten, ficktjuv...
  12. Recca

    Nekromanti Lyckas med komplikation/Misslyckas?

    Jag har börjat att spelleda så här, men jag kan ha gjort det ett tag utan att tänka på det. Nu tänker jag mer aktivt på att jag gör det och försöker göra det oftare. Tycker det är skitkul faktiskt. Varje gång en spelare lyckas eller misslyckas så hittar jag på nån rolig konsekvens utöver det där...
  13. Recca

    Nekromanti Det underhållande i att spela (action)hjältar

    Jag skulle vilja se ett bra exempel på hur man i spel kan pendla mellan actiontemat och hm, annat "tonläge". Jag tror att spelarna behöver lite simpelt hack n slash för att njuta av komplicerade och ibland tuffa moment i spelet (såklart beror det på spelarna också). I min vampirekampanj har det...
  14. Recca

    Nekromanti DÄSAK speltest 1

    Grattis. :gremsmile:
  15. Recca

    Nekromanti Projekt Gaian (Arbetsnamn)

    Vad för några regler ska ni ha i spelet? Något man känner igen, eller kommer ni försöka vara lite originella? /Recca, som tycker att regler är väldigt viktigt och vill slippa skriva nya till varje rollspel hon spelar.
  16. Recca

    Nekromanti Big fxxxing doodoo

    Re: Få spelarna att göra lite själva. Hihi. Ja, så kan man ju göra. Det funkar inte med initiativbrädet såvida jag inte ber spelarna flytta fienderna då flytt innebär att de får sämre initiativ. Jag tänkte eventuellt göra så att jag gör om rollformuläret igen så att det har anfallsvärde och...
  17. Recca

    Nekromanti Big fxxxing doodoo

    *Agree*
  18. Recca

    Nekromanti Big fxxxing doodoo

    Ja. Det är en lösning som vi funderat på redan. Först var jag inte alls inställd på det för jag tycker redan klor är tillräckligt bra och då blir de galet mäktiga igen. Jag tyckte det kändes balanserat att de hade ett högt attackvärde istället och gjorde aggravated damage mne jag kan ju förstås...
  19. Recca

    Nekromanti Big fxxxing doodoo

    Mm. Så blev det. :gremsmile:
  20. Recca

    Nekromanti Big fxxxing doodoo

    Det handlade om att han inte såg någon taktisk fördel med sina knivar jämfört med den andra rollpersonens tvåhandshammare. Eftersom jag velat göra systemet i första hand simpelt har jag skrivit reglerna så att vapen har "attackvärde" och inte "skada" och attackvärdet appliceras på chansen att...
Top