Search results

  1. Recca

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Klasserna

    Re: [Dungeon of Doom III] Magikern Är inte det här i krångligaste laget??? Vore det inte mycket smartare och lättare att nå ut till folk om systemet förenklas istället för att göras obegripligt? Mana-kostnad är mycket bättre än det här... Edit: Eller näe, det är det kanske inte, det är...
  2. Recca

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Klasserna

    Re: [Dungeon of Doom III] Magikern Usch...
  3. Recca

    Nekromanti Bonusar

    Samtidigt tycker jag att bonusmöjligheten är bra att ha som ursäkt. Så att SL kan "balansera" efter RP's förmåga. Om man som SL upptäcker plötsligt att det motstånd man satt ut inte alls var så tufft som man hade tänkt sig.
  4. Recca

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Klasserna

    Re: [Dungeon of Doom III] Magikern Vad ÄR dungeon of doom? <.<
  5. Recca

    Nekromanti Bonusar

    Bonusar är väldigt bra att ha som verktyg för att ge spelarna någonting som särskiljer dem från andra eller från sina tidigare "jag". Men bonusar som "+2 på en färdighet för att du är bra på den" är inte alls lika roligt som bonusen "+2 på färdigheten i en speciell situation för att du är så...
  6. Recca

    Nekromanti Historieberättande

    Jag skulle göra så att din karaktär använder sig av andras berättelser. Om ni får höra om nåt som hänt, nån mäktig händelse i det förgångna eller liknande så vet din karaktär att det är någon hawkwood som legat bakom eller på nåt vis har en nyckelroll i händelsen. Du ler lite mystiskt som att du...
  7. Recca

    Nekromanti Vidriga mänskliga antagonister

    Jag gillar mallen. Behöver en sån själv för att göra intressanta antagonister som liksom är vidriga utan att de blir omänskliga ondskans hantlangare.
  8. Recca

    Nekromanti Det här med dödlighet...

    Du gör alltså en fia med knuff liknelse med favorit-hobbyn. :gremtongue: Och det finns inga andra utmaningar i rollspel än att vinna? Och det enda sättet att förlora på i rollspel är om man dör? Det jag tänker om dödlighet i spel är att det antagligen blir viktigare att tänka smart i...
  9. Recca

    Nekromanti Det här med dödlighet...

    I spel där man köper sina värden kan man bara låta bli att fylla i namn och sen dra kopior på rollformuläret när man köpt sina värden. På så vis kan man ha några extra ark att plocka fram. Behöver inte ens vara jobbigt med namnet; eftersom de flesta fantasy-spel tillåter alla möjliga konstiga...
  10. Recca

    Nekromanti Skador i rollspel

    Kolla mitt hack till vampire. Jag har 3 nivåer, lätta skador, allvarliga skador och kritiska. Varje ger minus och den enda effekten minuset ger är att om minuset överstiger Stamina (fysik/constitution/tålighet motsv.) så är kroppsdelen obrukbar. Om bål eller huvud är obrukbar så blir personen...
  11. Recca

    Nekromanti Skador i rollspel

    Jag tycker det är realistiskt i vissa modeller. T.ex. om jag brutit benet så får jag ju massor minus på att hoppa så klart men om jag då slår mig på handen så lär jag ju inte få ÄNNU svårare att hoppa... Är det så du menar? Men då tycker jag att det kan vara kroppsdelsstyrt istället på nåt vis...
  12. Recca

    Nekromanti Skador i rollspel

    Menar du att det skulle funka så här: om en person tagit 10 i skada och nån gör 8 i skada på den personen så gör det inget i skada alls. Man måste göra minst 11 i skada för att det ska räknas?
  13. Recca

    Nekromanti Hjälp med bildfel på youtube-klipp

    Jag håller på o kör det där ccleaner nu iaf. Jag tittar på naruto på animecrazy.net och då är det ganska ofta som det blir så där konstigt. Även youtube-klipp blir såna. Solvebring: Jag spelar alla möjliga spel och det fungerar jättebra. Senast spelade jag väl Skyrim. Jag har inte problem...
  14. Recca

    Nekromanti Det här med dödlighet...

    Oj. Jag skrev precis ett inlägg i tråden om skador som skulle passa helt jättebra in här. Men det inlägget i korthet då: Jag gillar inte alls hög dödlighet i rollspel. Jag gillar inte ens dödlighet som koncept i rollspel. Den roll jag jobbat med finns inte i spel för att falla till en...
  15. Recca

    Nekromanti Skador i rollspel

    Har inte läst tråden så noga men jag föredrar att vara odödlig framför att vara dödlig i rollspel. o.O' Jag vet inte varför, men jag blir mest bara sur om min karaktär dör på grund av att tärningarna ville det just då. Jag spelar inte rollspel för att "leka med livet som insats". Om min...
  16. Recca

    Nekromanti Stora rollspelsjuryn 2012

    Sen så skulle man ju kunna tänka sig att man väljer en tjej till juryn i syfte att även ha med lite kvinnlig erfarenhet i juryn. (Förutsatt att hon också är kompetent) - en oerhört viktig parentes för alla karlakarlarna.
  17. Recca

    Nekromanti Uppdrag Mos Varulv - Game over

    Hm. Det jag menar var att om man har information så känns det som att det i de andras roller ska finnas någonting som är användbart. KK tolkade sin information som att det bland mutanterna fanns en växt. Jag är iaf nyfiken på vad Vimes hade för tanke bakom din information, var den enbart där...
  18. Recca

    Nekromanti Uppdrag Mos Varulv - Game over

    Lukas är ju erkänt dålig ulv, så han vill man ju inte smitta. Paxen är oberäknelig och konstig, så han vill man ju inte heller smitta. Xyas är ett bra alternativ, men ganska givet också. Brynolf är väl ett ganska bra alternativ att smitta också. Vicotnik är vid det laget alldeles för...
  19. Recca

    Nekromanti Uppdrag Mos Varulv - Game over

    Jag utgick från att det fanns nån väktare, helt enkelt... Borde kanske kört min kraft på Xyas, för han var den enda som kunde haft väktarkraften vid det laget. Jag minns inte om han hade outat sin kraft då iofs... Sen; Xyas kraft nästan garanterade att dråparträdet ljög om utrustning, väl...
  20. Recca

    Nekromanti Uppdrag Mos Varulv - Game over

    Sen så spenderade jag en hel dag inloggad som gäst från skolan, också. Satt med mobilen och hånlog åt spektaklet. Då kände jag mig som en riktig ulv! xD
Top