Search results

  1. Krille

    Nekromanti [>Human] - Spelledartips?

    Jag älskar sådana kapitel! De ger mig insikt i hur spelkonstruktören vill att hans spel ska spelas, och det gör mig till en bättre spelledare.
  2. Krille

    Nekromanti Fantasy! på SF-bokhandeln.

    Jag väntar fortfarande på att SF Göteborg ska få in Fantasy! Möjligen väntar jag på att SF Göteborg ska få in Fantasy! igen.
  3. Krille

    Nekromanti bra regelmekanik för distraktion?

    How about: Kom ihåg vad fienden slog när du lyckades distrahera honom, typ "sno hans tärningar och lägg undan dem som de ligger". På ett framtida slag kan du välja mellan att använda det slag han slår då, eller det slag han slog nyss. Typ "nä, du slog inte alls 18, du slog faktiskt 7 *lämnar...
  4. Krille

    Nekromanti Rollspel till häst...

    Jo, jag minns den artikeln. Jag tyckte inte om den, inte för att den var dålig (tvärtom, den var riktigt bra och en ögonöppnare) utan för att den gjorde hästar i rollspel tråkiga. Det var likadant när jag under lumpen i flygvapnet upptäckte hur stridsflyg används - det gjorde flygplan i...
  5. Krille

    Nekromanti Spela spel med andra spel

    Jag tror inte jag hinner den här månaden, men jag skulle vilja spela Star Wars med Panty Explosion.
  6. Krille

    Nekromanti Rollspel till häst...

    En stor bidragande orsak är att spelskapare i allmänhet har jefligt kass koll på strid. Närstrid och eldstrid har man viss koll på tack vare Hollywood. Kollen må vara totalt knas, men man kan i alla fall föreställa sig hur det funkar. Strid i mechs har fördelen att det är i princip närstrid...
  7. Krille

    Nekromanti [VEUS] 3 Testgrupper sökes!

    För att ditt spel inte är mitt spel. Ditt spel konkurrerar om speltesttid med åtminstone mitt och två andra spelares spelprojekt, och på den punkten har ditt spel en fetstor nackdel: det är inte något av våra projekt. Vi är så jävla egotrippade att vi hellre spelar våra egna spel. Dessvärre...
  8. Krille

    Nekromanti Starchallege Saga Hjälp

    Till att börja med, less is more. Kommer rollpersonerna eller spelarna någonsin bli varse den övergripande konflikten och dimensionerna? Är det viktigt att det finns dimensioner, eller är det mest en ursäkt för att kriget har pågått i eoner och allmänt vara jävelstort? Är kanske till och med...
  9. Krille

    Nekromanti Förhandlingsregler

    Sätt upp målet. Det är det du vill uppnå med konflikten.Bestäm ingångsnivån.Slå motsatt slag. Någon vinner och någon förlorar.Förloraren har nu att välja att acceptera det vinnaren ville uppnå, eller stegra konflikten till en högre nivå. Stegrar man konflikten så får man ett Tillstånd, vilket är...
  10. Krille

    Nekromanti Tri-Stat dX

    Jag vet inte om det går. Sådana spelare tenderar att gå totalt bonkers på all sifferhantering och räknande typ en tredjedel in på rollpersonsskapandet, även om de bara försöker skapa en gubbe utan att minmaxa. Sen kastar de TriStat i papperskorgen och återgår till World of Darkness. Tristat är...
  11. Krille

    Nekromanti Tri-Stat dX

    Tri-stat inbjuder till minmaxande. Det är väldigt mycket options och väldigt mycket som kan tweakas, lite på samma sätt som GURPS. Så resultatet blir läskigt mycket tweakande och minmaxande för att få en så bra gubbe som möjligt till en viss poängbudget.
  12. Krille

    Nekromanti [Kult] Evigt liv

    "Mister Sloan, hur länge till är det stiltje?" "Idag, imorgon, nästa vecka. Det är inte i våra händer. Allt vi kan göra nu är att sätta all segelduk vi har och hoppas att det kommer en fläkt som drar oss ut härifrån. Det här är 'the doldrums'. Den sveper över havet med årstiderna, men jag har...
  13. Krille

    Nekromanti Fantasyrollspelens kamp för överlevnad!

    Det är en övergående fas. För inte så länge sedan så var jag ungefär som du. Men nu är jag 41, och nu är det ganska lätt för mig att köpa fantasy och företeelser i den. Så om två år borde det funka bättre.
  14. Krille

    Nekromanti [>Human] - Spelledartips?

    Har du vattentäta skott mellan avdelningarna så kan du fortsätta med det, och ha spelledartips som ett separat avsnitt. För att vara radikal så skulle jag parkera det mellan 2 och 3, eftersom en hel del av det kommer ha med ståryn, världen, kampanjen och strukturen snarare än med reglerna.
  15. Krille

    Nekromanti Nostalgiskt rollspelsboksminne

    Jag har egentligen inget nostalgiskt rollspelsbokminne. Jag har lite av motsatsen till det, dock. En gång såg jag att det fanns en BESM Dungeon. "Aha!" tänkte jag, "anime och dungeons! Den ultimata boken om hur manga-alver och kattflickor och japanska skoltjejer tunnelkrälar!" ...men, nej...
  16. Krille

    Nekromanti 20/80

    De andra åttio procenten. :gremgrin: Seriöst, de tjugo procenten som har inneburit mest problem är handlingspotterna och balanseringen av dem, samt förväntanshantering. Förväntanshanteringen är riktigt hårig. I princip är problemet att svaret på frågan "vad gör man" i Blå Himmel ger ett...
  17. Krille

    Nekromanti 20/80

    "Rollspelsskapande består av 20% inspiration och 80% transpiration." I fallet Blå Himmel så är de tjugo procenten flygandet och kamratskapet. Att flyga är att leva, som den gamla sången går. Dessvärre krävs det, precis som i flyg på riktigt, en jefla massa jobb för att få upp härket i luften.
  18. Krille

    Nekromanti [>Human] - USA i stort?

    Sitter det republikaner i CRC? I så fall behövs inte så hejjans mycket mer än kampanjbidrag. 1987 är valår, dessutom. Traditionellt är Illinois en "swing state" och lite av ett USA i miniatur. Illinois är lite uppdelat: storstadsområdet i och kring Chicago är huvudsakligen demokratiskt, medan...
  19. Krille

    Nekromanti [>Human] - USA i stort?

    Det är faktiskt ganska svårt för den federala regeringen att ge sig in på delstatsnivå eller lägre. Det går med undantagstillstånd, men även då är det delstatsregeringen med dess guvernör som styr till stor del. Det troliga scenariet är att FEMA (Federal Emergency Management Agency - region 5...
  20. Krille

    Nekromanti Hur verkligt vill man ha ett rollspel?

    Det beror helt på vilken stil du vill ha. På den gamla goda tiden så var det värsta som kunde hända att ett par bilar blev skrot efter att Hulken hade kastat dem, och ett par brandposter började spruta. Folk sprang och skrek i panik, men i övrigt hände inte så mycket. Nuförtiden raserar man...
Top