På grund av den här tråden och Mannen i Skogens spelande har jag nästan lust att uppdatera Andra Imperiet till den nuvarande T10-varianten i Blå Himmel.
Bra. Nu kommer vi någon vart. Vad du behöver göra är att kasta ut procedurerna.
Så länge som det finns procedurer så måste dessa beskrivas. Och det finns få sätt som är så tydliga på att beskriva procedurer som en algoritm. Ju mer du frångår algoritmen, desto luddigare beskriven blir...
Det är mest i den svenska traditionen som det gäller, ety vi svenskar gillar att spelledaren har en bok med allt, och spelarna knappt har med egna tärningar. I jänkistan förväntas varje spelare ha sin egen Player's Handbook och gärna sina klassböcker också, och kolla upp sina saker själv.
Diversifiering är en fullt naturlig process i så gott som alla former av evolutionär utveckling, oavsett om vi talar biologisk, open source eller för den delen rollspel.
Din fråga är lite som kreationisternas "om evolutionsläran nu stämmer, varför finns det fortfarande chimpanser?"
Du säger ju att jag utgår från ett "vanligt rollspel" när jag beskriver varför referensboksupplägget funkar. Och det är typ nästan allihop.
Rollspel har haft en sjuhelsickes massa olika former under fenomenets existens: från enbart regler (D&D) till regler följt av värld (CoC) till regler och...
Innebär det att du gör en förtäckt pudel och håller med om att vanliga rollspel, dvs nästan allihop, faktiskt funkar rätt bra med den vanliga strukturen?
Jag skulle faktiskt säga tvärtom. Det är precis så det är upplagt för hur man ska spela rollspelet.
När man spelar rollspel så används boken som referens. Man jagar en väldigt specifik bit information och ingenting annat. Ur referensboksynpunkt - som jag vill hävda är den synvinkel man...
I Fimbulvinter är världen ungefär som den beskrivs i Eddan: Midgård är en av världarna i en ask som spänner över klyftan mellan is och eld. Det är en värld där det övernaturliga nästan börjar i skogsknuten och där det jordliga bara finns i brukad mark, och motsättningen mellan wyrd, det...
Suicide is painless
Suicide is Painless ("SIP") är ett spel om rockstjärnor och deras kamp med sig själva och omvärlden. Miljön är en modern västerländsk kosmopolitisk värld, full med glamour och glitter och strålkastarljus och falsk yta och ångest. Exakt var och hur, och detaljer kring det är...
Det beror på omständigheterna, samt förstås vad man menar med "skapa konflikter". I sammanhanget läser jag det som "konflikter som hotar att slita sönder spelgruppen".
Min personliga åsikt är att pvp i rollspel väldigt ofta suger. Tja, faktum är att det suger rätt ofta rent generellt om...
Spontant är det här ungefär lika mycket bomb som Mannen I Kåpan på Värdshuset med en Mystisk Karta. Om rollpersonerna säger nej så händer inte så mycket annat än att rollpersonerna Inte Går På Äventyr. Och då händer det ju inte så mycket.
Så jag skulle säga ickebomb.
Ännu tidigare. Svarta boxen från åttifyra hade en golvplan och ett par tennfigurer. Senare revisioner av svarta boxen hade golvplan och cutouts. Magi-boxen (skiftet EDD/DoD4) hade också golvplan med tennfigurer.
`Begin at the beginning,' the King said gravely, `and go on till you come to the end: then stop.'
- Lewis Carroll, Alice's Adventure in Wonderland
John Wick har en ganska bra definition på "vad rollspel måste innehålla": man slår ihjäl goblins och dyrkar dörrar. Därtill kommer lite...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.