Search results

  1. Krille

    Nekromanti Hur man använder spelarnas kroppar

    Naturligtvis är det en fråga om vana. Är man inte van vid sådana påhitt så blir det obehagligt, och påtvingas man det så blir det en negativ erfarenhet som gör att man inte vill ta upp det igen. Precis som du så har jag spelat med sådana spelledare. Jag vill inte göra om det. Någonsin...
  2. Krille

    Nekromanti Minsta möjliga sci-fi

    Tillägg om rymdplanen: det finns ganska många problem med dem, i teorin. Värme Ett problem är att man stannar längre i atmosfären i högre hastigheter. Det leder till friktion och värme som måste hanteras. SABRE-motorn som Skylon-projektet planerar har en värmeväxlare som tar värme från nosen...
  3. Krille

    Nekromanti Minsta möjliga sci-fi

    Det finns ingen stordrift. Att det går åt en massa bränsle fördyrar förstås, men det stora problemet är att allt är superhitech, byggs för hand, och slängs bort i och med rymdskottet. Rymdfärjan var tänkt att avhjälpa det sista, men underhållsprogrammet mellan rymdskotten åt i princip upp...
  4. Krille

    Nekromanti Keys till tradspel?

    Nya Marvel Heroic Roleplaying har något Keys-liknande i form av "milestones".
  5. Krille

    Nekromanti Publicerade rollspel jag (minns att jag) spelat

    Det highlightade var min rollspelssamling innan jag flyttade från Skövde: Då hade jag spelat de flesta spel i den samligen. Samlingen är inte mindre nu.
  6. Krille

    Nekromanti Förlagsnamn?

    Jag rekommenderar också en grundkurs i bokföring och ett bokföringsprogram.
  7. Krille

    Nekromanti Förlagsnamn?

    Bolagsverket om du vill registrera förlaget som momsregistrerat företag. Det kostar ca tusenlappen. PRV om du vill registrera varumärken. Det kostar ca 1500:- för en kategori, plus 700-900 för varje kategori däröver beroende på om du ansöker elektroniskt eller med papper.
  8. Krille

    Nekromanti Minsta möjliga sci-fi

    Mellan fem och tjugo minuter, beroende på hur Jorden och Mars står i förhållande till varandra. Den kortaste tiden är bara möjlig när Jorden och Mars står i konjunktion till solen samtidigt som Mars är närmast solen, så det är oftare femton till tjugo minuter än fem till tio...
  9. Krille

    Nekromanti Minsta möjliga sci-fi

    "Långt utvecklad kärnkraft" innebär i princip fusion. Artificiella material som hanterar strålning kommer ha en sak gemensamt med naturliga material som hanterar strålning, nämligen täthet = massa. Det finns nämligen ingenting annat som stoppar gamma- och neutronstrålning. Fusion med helium-3...
  10. Krille

    Nekromanti Minsta möjliga sci-fi

    Motorer Artificiell gravitation (lite)Automatisering av produktionskrafter, dvs. öka samhällets sammanlagda produktionskapacitetKretslopp
  11. Krille

    Nekromanti Arcaria till Fantasy! ???

    Jag vill ha en sån bok. Då skulle det finnas en risk att jag skulle spela Saga till slut. Speciellt om det dessutom fanns bra äventyr.
  12. Krille

    Nekromanti Spice&Wolf + Mouse Guard = bra skit?

    Även gudar kan väl sadla om och byta karriär, antar jag. :gremgrin: Det lönar sig att agera i enlighet med sin Nature. Man kan ersätta ett värde med Nature (gratis om det är i enlighet med ens Nature Descriptors, för en poäng Nature om det inte är det), och man kan spendera Persona för att...
  13. Krille

    Nekromanti Spice&Wolf + Mouse Guard = bra skit?

    Det beror till stor del på vad för sorts gammal gud man gör, och det hörs hyfsat väl på beskrivningen av guden ifråga. Holo är en skördevarggudinna, dvs hon ger goda skördar och hon är en varg. Där har du i stort sett hennes Nature Descriptors. En sak som också ska till är nog någon form av...
  14. Krille

    Nekromanti Spice&Wolf + Mouse Guard = bra skit?

    Nature får omfatta diverse gamla gudar som inte riktigt platsar i det moderna merkantilistiska monoteistiska samhället. Människor har inte så mycket problem med det.
  15. Krille

    Nekromanti Spice&Wolf + Mouse Guard = bra skit?

    Någon form av ekonomi och koppling till konfliktsystemet. Kanske en ny konflikttyp som behandlar det.Nature får omfatta diverse gamla gudar som inte riktigt platsar i det moderna merkantilistiska monoteistiska samhället. Människor har inte så mycket problem med det.Skill-lista och nya wises.
  16. Krille

    Nekromanti En främling kom till byn

    Om jag någonsin får för mig att göra en expanderad utgåva av dogma-spelet Lone Wolf and Cub så ska jag nog sno en del av den här strukturen. Det finns vissa skillnader, dock: läget är sort of stabilt när ensamvargen och valpen kommer till byn. Lönnmördaren med barnvagnen är mer av en katalysator...
  17. Krille

    Nekromanti [Spel] Avatarspelet

    Grodistans flygvapens sköldenmärken, lågsynlighetsvarianten.
  18. Krille

    Nekromanti Om mitt spel var filmer/TV-serier så skulle det...

    24 minuter Der Rote Baron19 minuter Piece of Cake (aka Spitfire-piloterna)17 minuter Last Exile21 minuter Fiendeland: en dag utan krig12 minuter Faderland3 minuter Avatar6 minuter First Squad18 minuter Valkyria Chronicles3 minuter Valkyrie
  19. Krille

    Nekromanti En främling kom till byn

    Asså, jag gillar't. Enda invändningen som jag har är väl att jag inte alls är lika frälst i fruitful voids som vissa andra. Jag vill gärna se lite mer struktur och hjälp på traven. Kryssrutor, till exempel, eller kort.
  20. Krille

    Nekromanti Pulpsystem

    Äh. De kommer snart dö och ersättas av Psychodrame-hack. Precis som det hände när Solar System-hack ersattes av Mouse Guard-hack som i sin tur ersattes av Apocalypse World-hack. That's the way of things. (säger jag som just börjat skriva ett eget AW-hack)
Top