Jag har framför allt lärt mig skriva genom att spela mycket och läsa andras äventyr. Jag tycker inte det är en process som är så lätt att analysera i efterhand, men om något tycker jag dåliga exempel i det egna spelandet är väldigt lärorika. När man känner att "varför gjorde äventyret sådär?"...
De är riktigt läsvärda alla fyra. Känns verkligen genomtänkta i hur de för berättelsen framåt och växlar perspektiv och huvudpersoner. Inte vilka fantasy-uppföljare i en serie som helst.
BRP är ju egentligen väldigt bra till att räkna framgångnivåer på olika sätt. Genom att exempelvis titta på tärningens tiotal vid lyckade slag eller räkna ut differensen. Jag har använt det mycket i Warhammer 2 och delvis även Symbaroum till att gradera tid, mängd och liknande vid utmaningar...
Nu är väl detta rejält OT men... jag antar att tanken skulle vara:
Så länge du slår under/lika med din % lyckas du, entalet avgör bara hur väl du lyckas, ju lägre desto bättre (eller ju högre desto bättre, funkar kanske ännu bättre). En RP med 82% har då dubbelt så bra chanser att både lyckas i...
Nja, det är ju fortfarande svårare att lyckas ju lägre FV du har. Jag förutsätter att exemplet förutsätter att slaget fortfarande ska vara under eller lika med aktuell %.
Jag tänker att en del av detta borde är att försöka fokusera utredandet i spelet (som du ju är intresserad) av kring omständigheter som inte har sin orsak i våld - då blir våld oftast en mindre intressant lösning. Undvik exempel på mysterier som grundas på våldsbrott eller sammanhang där...
1) 16 pass av normallängd (3-4 timmar)
2) Hm, vet inte om jag hade ändrat så mycket egentligen. I så fall är det set-up:en som man behöver lägga mer tid på men det ligger ju utanför äventyret. Mina spelare uttryckte efteråt att de hade velat vara mer involverade i att tolka ut stentavlans text...
Nej. Jag tolkar det som att de negativa modifikationerna drabbar ALLA handlingar men så klar bara om man gör mer än 1. 3 skott ger -50% (-25% per extra handling) på alla tre attackerna. Ingen på än att försöka om FV inte överstiger 50% alltså.
Zoner i strid. Jag har ännu aldrig lyckats fatta hur de ska funka på ett sätt som tillför något. Då föredrar jag nog att strunta i sådana detaljer och låta SL avgöra det arbiträrt vid behov.
Äventyrsfrön som bara innehåller en cool idé och inte förser SL med åtminstone något av allt det som är...
Jag har inga bra exempel att komma med utan bara reflektionen att strid i rollspel väldigt sällan handlar om att genomföra manöver av militär betydelse. "Stora" strider inkluderar som mest något 10-tal individer vilket gör det de taktiska finesserna mindre viktiga.
Jag gissar att ASL rör sig i...
Annars går ju Bilbo fortfarande hem för den åldern. Lite omständlig ibland men tilltalet är väldigt barnvänligt. Funkade redan när första barnet var fem. Men den är kanske redan avverkad?
Annars känns det som att monsterböcker inte är så vanliga längre? Är det så? Kanske har varit så länge? Det enda aktiva svenska spel som jag kommer på som har en är väl Symbaroum (jag tycker inte riktigt Livet i ordning till Oktoberlandet kan räknas då det bara är en del av en bok).
Uppdat: Jo...
Äger inte särskilt många sådana men jag säger Monster Codex till Symbaroum.
Bäst är nog ZZ men även Old World Bestiary till WFRP 2 var läsvärd. Hedersomnämnande till Monsterboken 1 vars bilder jag fortfarande gillar och den monsterbok jag haft mest användning av.
Intressant val eftersom det är en så ny kampanj. Är den så bra?
Själv hade jag valt nyversionen av Enemy within, eftersom jag bara fått läsa den tidigare och för att jag hoppas att den nya kommer ha fixat de svagaste delarna.
Det är min reflektion också. Någon slags rollspel där man primärt agerar ut sitt yrke är det närmaste jag kommit. Typ handelsmän på Reik. Businessen går upp och ner men egentligen förändras inget. Samtidigt har jag alltid upplevt en dragning mot att komplicera intrigen och öka dramatiken...
Jo, jag är ju inte motståndare till att bygga stämning genom sidospår slumpmässigga händelser, det får bara inte ta överhanden. (Jag hade en sådan erfarenhet för inte så länge sedan där det blev en hel subplot som tog 5-6 pass om inte mer. Som spelupplevelse har det helt ok i sig men det...
Jo det är ju ett sidospår som nog spelar in för mig med. Det är nog relaterat till att vilja gå rakt på huvudkampanjen/spelets kärna och inte bara "glida runt" i spelvärlden (och något som ibland gör mig ointresserad av sandlådor). Att nå fram till det gottigaste på begränsad tid. Som nu ska vi...
Det finns ju hur många skäl som helst, men några är:
För att jag vill uppleva hur en bra berättelse spelas ut. Att det som får en bild i mitt huvud kan effektueras helt annorlunda i spelgruppen är ofta häftigt.
För att jag gillar delar av preppen mycket. Att bena ut hur ett äventyr, vare sig...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.