Jag kom att tänka på en sak. Strukturen på stridsrundan med avståndsstrid först, sedan närstrid och slutligen andra handlingar gav en väldigt spelig känsla. Jag säger inte att det på något vis var dåligt, men för mig var det väldigt ovant och potentiellt något jag skulle vilja husregla. I första...
Jag har för dålig koll på Dune för att kunna säga om det är en relevant jämförelse. Har bara sett filmen för kanske 20 år sedan, inte läst böckerna eller sett tv-serien (eller är det kanske tv-serierna i plural?).
Jag gillar:
- Lättsamma tv-spel, typ MarioCart.
- Inte alltför tidskrävande brädspel, typ Smallworld.
- Vissa kortspel, typ Guilloutine.
Jag tycker inte att de ovanstående typerna av spel är fullt så underhållande som ett bra rollspel, men de är ändå klart värda att spela. Det som ger rollspel...
Tänk Star Wars men klart mindre episkt och med större inslag av magi och annat övernaturligt. Rollfigurerna är främst kringflackande individer. Prisjägare, handlare, utforskare, artefaktsamlare och dylikt. Regelmässigt är det ett traditionellt system med grundegenskaper och färdigheter. Enkelt...
Jag tänkte inte specifikt på psykoser, och absolut inte på att jävlas med spelarna, utan på cybernetikrelaterat fluff som förhoppningsvis kan inspirera till färgstarka karaktärer.
Det var en god tanke. Jag har skrivit fluffmässiga konsekvenser för de rollfigurer som använder olika övernaturliga förmågorna (typ magi). Får göra detsamma för cybernetik.
Där har vi ett spel som jag har noll koll på, har alltid tänkt att reglerna är alldeles för detaljerade för min smak, men massor av cybertech låter fint så jag noterar Neotech på listan.
Ja, den passar väldigt bra till den cyberpunkiga spelvärlden men jag tycker inte att den känns lika lämplig för rymdopera. Där är funktion viktigare än utseende.
CM/77 har jag ju till och med i bokform, Rotsystem som pdf. Ska kika i båda. I övrigt finns Mutant 2, Efter Ragnarök, Mutant 2089 och Cracken's Rebel Field Guide till Star Wars D6 på listan över inspirationskällor.
Har börjat knåpa på avsnittet om cybernetik till mitt retro rymdoperarollspel, vilket kanske bytt namn till Världsrymdens vagabonder. Tar därför tacksamt emot tips på spel med snygga lösningar för cybernetik, funktioner som du tycker borde finnas, bra källor till inspiration och liknande.
Det är måhända en vanlig (miss)uppfattning, men den överensstämmer inte med mina erfarenheter av att spela DnD. Visst, just levelsystemet kan kännas stelt, men det kan också ses som en både bra och intressant begränsning, en morot och en inspirationskälla.
Ett bra sätt att knyta kontakter med rollspelare i Umeå är att komma på Grottröj som hålls nästa gång den 5:e maj på Klossen, Ålidhem. Konventet i sig är för old school rollspel och jag vet inte om det är din/er kopp te, men folket på Grottröj gillar ändå lite allt möjligt.
Som Björn skriver ovan finns det en enorm spännvidd bland amerikanska spel. Som exempel, ett av de spel jag spelat allra mest är Star Wars D6. Där ligger fokus på spelvärlden, färgstarka karaktärer och fartfyllda äventyr snarare än på regelmekanik eller skattjakt.
Som en kommentar till Dödsmatch 2000 på GothCon. Nämnda A kom glad i hågen och pratade med mig efter spelpasset, frågade en del om rollspel.nu och ville ha tips på hur han skulle kunna gå tillväga för att dra ihop ett konventslag till ett annat år. Dagen efter såg jag honom sitta i Old...
Zonks fråga är klart relevant: Vilket spelsystem tänker du använda? Om du inte redan valt spelsystem föreslår jag Fantasy! OSG. Det är regellätt och det finns en drös scenarion som är enkla att sätta sig in i och spelleda. Hojta till om du vill att jag ska skicka över några till dig. :smile...
Jag hittar tyvärr inga intressanta föreläsningar i årets schema men tittar nog förbi Nordsken någon dag ändå. Dessutom borde jag egentligen anmäla mig till nördloppisen. Har tre ordentliga kartonger med rollspel, serietidningar m.m. som ska bort.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.