Manuset du antyder finns är väl inte ett manus utan mer som en riktlinje som säger vilka ramar man får hålla sig inom? Ett misslyckat behöver inte alls betyda klantighet utan kan vara att man sa fel sak eftersom man inte är informerad om elderns historia. Rollpersonen kanske nämnde Tremere som...
Men i ditt första exempel nu så lät det som att du skulle sammanfatta en hel diskussion med mängder av argument fram och tillbaks till en godtycklig tärningsrullning, bära eller brista. Det tycker jag låter lite crazy om jag ska vara ärlig.
Jag tycker det vore mer realistiskt om rollpersonerna...
Jag har alltid varit nyfiken på att spela på det här sättet. Samberättande-aktigt. Men jag är rädd att jag då måste tänka om hela systemet och börja om från början i någon mån?
Och om jag kör på det här sättet, måste jag inte då också göra likadant i stridssituationer? Eller funkar det att ha...
Men det är vad jag vill också! Men i vampire finns det tre attributes som styr i sociala situationer (lika många som styr i strids-situationer). Det finns fler sociala färdigheter än det finns stridsfärdigheter. Då måste det ju finnas ett system för de här färdigheterna som inte bara baseras på...
Det känns mest naturligt att rulla efteråt, samtidigt som det känns konstigt att rulla efteråt för då kanske man har sagt nåt som låter jättebra eller jättedåligt och så får ändå tärningsrullandet bestämma? Ska man låta argument ge minus eller plus på nåt vis?
I t10 systemet på Rävsvans så står...
Good point. Men jag räknar med att det handlar om en konflikt när man försöker övertala någon på så vis. Jag tänker mig att man rullar efteråt för jag kommer ju ha koll på SLP'ns personlighet på så vis att om RP föreslår något som känns jättebra och naturligt för den SLP'n så kommer hon ju inte...
Problemet är ju att det övertalningssättet funkar jättebra när du försöker övertala någon att göra nåt du vill att de ska göra. Men säg att istället situtionen är mer åt det godtyckliga hållet: Jag skulle vilja försöka övertyga den här eldern att låta mig bosätta mig i hennes domän och...
Jag har hört det spelsättet beskrivas förr och då har det främsta argumentet mot det varit att om en spelare inte är duktig på att framföra ett övertalningsförsök så får de gott nöja sig med att spela krigare.
Edit moved: Kan ha missuppfattat vad du menade lite. Jag tror det här sättet funkar...
Det är ett alternativ, men jag saknar tydliga riktlinjer för hur det ska fungera, lite.
För i Vtm så har ju en vampyr tre faser för övertalningar. Den första är presentationen då appearance och typ expression eller etiquette spelar in mest. Då kan det bli själva bemötandet då. Men sen ska det...
Ursäkta att jag startar så många trådar.
Jag har lite problem med att sätta mig in i systemet för kommunikativa färdigheter i Vampire.
Jag har lite smått utgått från Rävsvans t10-system och där framgår det att en diskussion där en eller två parter har ett syfte, spelas som en konflikt...
Dementation kommer inte vara valbar till spelbara karaktärer men nu har jag iaf kopierat din text utifall att det dyker upp nån sabbath-vampyr i kampanjen. :gremsmile:
Men om en vampyr verkligen är monstrig till sättet då? Typ en tzimisce som karvar upp barn och gör små imps av resterna? Är det i så fall emot humanity att ta ett sånt liv? Och vart går den gränsen? Kan det t.ex. vara okay att mörda en människa som begår hemska brott?
Finns det inte en risk att karaktären blir väldigt svår att spela om den alltid måste ha sin galensjuka "igång". Jag tänker mig att det vore på ett sätt skönt att kunna pendla lite, men hur hanterar man en karaktär som alltid är helt uppåt väggarna galen?
Då måste ju galenskapen vara avgränsad...
Här kommer en fråga till som jag funderat på litegrann. Road of humanity säger bland annat att man inte får skada andra, eller döda andra. Så då har jag ställt mig frågan om det gäller även vampyrer gentemot vampyrer? En vampyr som har road of humanity uppehåller ju "mänskliga" värderingar och...
Vår spelgrupp uppskattade de där "dikterna". :gremtongue:
När vi spelade snösaga så blev de där dikterna gåtor som skulle lösas för att vår SL för det mesta presenterade dem som en ledtråd till ett mysterium.
Edit: Eller nej. Jag trodde det handlade om nåt annat än bröllopet som jag inte ens...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.