Search results

  1. Recca

    Nekromanti Att övertala i Vtm

    Re: Att övertala i Vtm [OT] Att Rickard använt strid som exempel kanske beror på att fitm passar klockrent till strid? I sociala situationer känns det inte lika perfekt, tycker inte jag. Tänk dig att spelaren hittar på att hon "vinner" poäng på ett argument som SL vet per elderns...
  2. Recca

    Nekromanti Att övertala i Vtm

    Re: Att övertala i Vtm [OT] Uttrycket "pudelutställning" är väldigt värdeladdat; beskriver det värsta möjliga utfallet, och består i en kritik gentemot ett visst spelsätt. Hans svar skulle vara: "Pjoska inte så jävla mycket." Fitm's motsvarighet till pudelutställning är måhända när...
  3. Recca

    Nekromanti Att övertala i Vtm

    Jag tror jag kommer testspela systemet i Fate och om vi inte gillar hur det funkar så kan vi då fundera på om vi vill köra med Fitm. :gremsmile:
  4. Recca

    Nekromanti Att övertala i Vtm

    Det här är jättebra förslag. Jag har skrivit till en grej till systemet bara efter det här inlägget. Men jag tycker fortfarande det låter problematiskt att spela med fim-regeln. Jag tänkte göra så att spelaren i sin rollpersons skor bestämmer när tärningarna ska rullas. Typ när han tycker att...
  5. Recca

    Nekromanti Vad vill man ha av en illustratör?

    Men jag skrev ju det. Max två olika tekniker eller tecknare. Hallå. :gremtongue:
  6. Recca

    Nekromanti Att övertala i Vtm

    Jag tycker att det känns mycket mer naturligt att använda det här systemet vid strid eftersom det inte är "rollspel" på samma sätt som att man skådespelar och pratar och socialt interagerar med gruppen och SLP's. Sen finns det två(?) typer av sociala interaktioner och i det ena går det bra att...
  7. Recca

    Nekromanti Att övertala i Vtm

    Jag förstår vad du menar och jag har nu bestämt (preliminärt) att jag ska ha två olika system. Samberättande vid strid (för att det gör det roligt och filmiskt och sånt) och ett socialt konflikt system som är aningens mer tradigt, men att det ändå är ett "unikt" system.
  8. Recca

    Nekromanti Att övertala i Vtm

    Mmmm. Men då kan "lätt" ha svårighetsgrad 6, sen +2 för varje extra svårighetsgrad. Så 10 för svårt och 12 för "omöjligt"? Och då kommer jag ju även kräva att man lyckas med marginal eftersom willpower är hitpoints så det krävs typ 6+ skada mot en elder.
  9. Recca

    Nekromanti Att övertala i Vtm

    Jaaaa.. Jag satt och funderade över vad hitpointsen var för nåt. :gremsmile: Edit: Men bör man då ha willpower även som svårighetsgrad eller bör man typ använda sig av elderns värden i sociala färdigheter? Helst vill jag ju inte rulla en extra tärning för att avgöra svårighetsgrad så då kanske...
  10. Recca

    Nekromanti Att övertala i Vtm

    Aww, crap. Du var tvungen att övertyga mig om att spela samberättande istället, eller hur? :/ Edit: Men jag tror nog att jag ska köra en testomgång där jag ställer upp en strid och så får vi se hur de gillar samberättandet. Det bästa är ju att jag inte behöver rucka nåt på existerande regler...
  11. Recca

    Nekromanti Vampire the Masquerades metaplot - vad faen hände?

    Metaplots är jättebra, tycker jag. Men WoD borde inte ha gjort en "explain everything" serie böcker. WoD var ju så härligt för att metaplotten bara hintades åt och att man som SL fick göra som man ville. Mycket av det skrivna materialet var ju uttryckt på ett sätt som gjorde att SL kunde tänka...
  12. Recca

    Nekromanti Att övertala i Vtm

    Gud va bra jag är. Jag gillar det här ordentligt. :gremlaugh: Så appearance+etiquette säger vi vid första mötet. Svårighetsgraden blir troligtvis wp+2. Lyckas det så får RP 1-3 poäng beroende på hur väl det lyckas. De här 1-3 poängen symboliseras av tre markörer eller tokens som spelaren sen...
  13. Recca

    Nekromanti Att övertala i Vtm

    Efter att tråden vuxit lite så känns det som att jag fått lite bättre idé om mina alternativ och jag har fått möjligheter att problematisera de olika vägarna lite också. Jag tror att i nuläget kommer trad-spels-varianten fungera bäst för vår spelgrupp. Jag kommer hålla mig till en eller högst...
  14. Recca

    Nekromanti Att övertala i Vtm

    Det är ett lätt sätt att lösa det på antar jag men för de som inte har scenvana kanske det behövs tärningar och färdigheter för att de ska känna sig trygga nog att agera.
  15. Recca

    Nekromanti Att övertala i Vtm

    Jag låter spelaren beskriva vad denne vill göra och sen beskriver jag vad som händer när tärningarna visat det och så låter jag spelaren agera utifrån den nya situationen som då uppstått. Jag frågade min kille vad han tyckte angående diskussionen "att rulla först eller efteråt". Han menade då...
  16. Recca

    Nekromanti Att övertala i Vtm

    Det var det jag var rädd för, för om spelaren som spelar karaktären med höga värden inte är så duktig så måste ju de andra spelarna göra sina prestationer mer idiotiska i relation till den ribba som satts. Om det funkar så är det nog egentligen det "bästa systemet", tror jag.
  17. Recca

    Nekromanti Att övertala i Vtm

    Jag förstår bara inte poängen med att ha sociala färdigheter och grundegenskaper om slaget "egentligen" är oviktigt. Håller med om metaforen.
  18. Recca

    Nekromanti Vad vill man ha av en illustratör?

    Jag tycker det är trevligt när det är samma teknik i bilderna. Eller om det som mest skiljer sig så att det är två olika tekniker eller tecknare. Det är jobbigt när framsidan är vacker och första bilden innanför är den fulaste streckgubben genom tiderna. Nu läser jag t.ex. London by Night och...
  19. Recca

    Nekromanti Vampire the Masquerades metaplot - vad faen hände?

    Den där metaplotten låter vidrig...
  20. Recca

    Nekromanti Road of Humanity - vtm

    Det är precis så jag ser på det också med hur humanity och consience funkar. Låter som en smart lösning. :gremsmile: Consience är lite konstigt formulerat, är det inte? Alltså ju högre consience du har ju troligare borde det vara att humanity degenerar. Äsch..
Top